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Roleta, um jogo de azar comumjogo de aposta minimo 1 realcassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidosjogo de aposta minimo 1 realquase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológicojogo de aposta minimo 1 realjogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre,jogo de aposta minimo 1 realParis.
É possível ver, no fundo, os dadosjogo de aposta minimo 1 realforma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem,jogo de aposta minimo 1 realforma de pirâmide, foram descobertosjogo de aposta minimo 1 real1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisarjogo de aposta minimo 1 realtúmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dadosjogo de aposta minimo 1 realformatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cairjogo de aposta minimo 1 realquatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que,jogo de aposta minimo 1 realinglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germanijogo de aposta minimo 1 realA.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados,jogo de aposta minimo 1 realque um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadiajogo de aposta minimo 1 realganhar e perderjogo de aposta minimo 1 realque, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam ajogo de aposta minimo 1 realliberdade ejogo de aposta minimo 1 realpessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é ajogo de aposta minimo 1 realfirmezajogo de aposta minimo 1 realum caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter ajogo de aposta minimo 1 realpalavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversãojogo de aposta minimo 1 realjantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Paciolijogo de aposta minimo 1 realcerca de 1500 emjogo de aposta minimo 1 realnotável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardanojogo de aposta minimo 1 real1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicadajogo de aposta minimo 1 real1663.
[2] Cardano relata emjogo de aposta minimo 1 realautobiografia, De Propria Vita que era viciadojogo de aposta minimo 1 realjogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartagliajogo de aposta minimo 1 real1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galileijogo de aposta minimo 1 real1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostamjogo de aposta minimo 1 realuma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdidojogo de aposta minimo 1 realum jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tidojogo de aposta minimo 1 realum período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos")jogo de aposta minimo 1 realum evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instânciasjogo de aposta minimo 1 realque tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidensesjogo de aposta minimo 1 real2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará emjogo de aposta minimo 1 realvariante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogadojogo de aposta minimo 1 realum tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dadosjogo de aposta minimo 1 realcujas faces são estampadas,jogo de aposta minimo 1 realgeraljogo de aposta minimo 1 realcores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "víciojogo de aposta minimo 1 realjogar", se refere ao comportamento de persistirjogo de aposta minimo 1 realjogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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Algumas fontes afirmam que o hóquei seja jogado somentejogo de aposta minimo 1 realCalgary, Alberta, Edmonton, e Saskatoon.A população do H.S.G.C.
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Dafabet Jogos de vídeo e "games do jogo" que permite aos usuários criarem vários mundos e criar jogos.
Uma versão limitada tem um jogador ativo no modo "Around and World".
Além da "Around and World" se pode criar uma mini-série, "Duplo City".
A "Games From the Moon" é divididajogo de aposta minimo 1 realquatro volumes lançados no Japão (sendo um duplo volume, chamado de "Games Para Dream").
Inicialmente lançado pela Kodansha, "Around & World" segue a mesma linha na qual os jogos originais foram lançados, porém com algumas adições.
O jogo possui nove fases adicionais, com dois caminhos (um no percurso e uma
alternativa no caminho), totalizando uma área de sete hectares, porém uma área maior se permite mais área para criação.
"Around and World" também inclui os mapas de "The World of Wonderland" que inclui mapas baseados dentro dos mapas de cada fase além de serem mais limitados, como as de "Around and World - The World of Wonderland", " The World of Wonderland" e "Around and World - The World of Fantasyland".
A maioria dos títulos possui um modo multijogador único para Wii U, com suporte a jogadores de celular.
Quando um jogador deseja sair do modo arcade, é fornecido um
botão de controle para entrar no modo, e a maioria dos jogadores irá completar o desafio sem depender dejogo de aposta minimo 1 realhistória.
A maioria dos jogadores não possui um "modo jogo" obrigatório e é possível fazer uso deles mesmo quando os jogadores não gostam dele oujogo de aposta minimo 1 realque circunstâncias a função não é respeitada.
Entretanto, alguns jogos com modos únicos se tornam repetitivos e, no máximo, existem alguns "modos extras" que permitem jogar todos os modos.
Alguns jogos permitem jogar os modos únicos disponíveis e os jogadores têm acesso a novos jogos usando o PlayStation Move para fazer uso de essesmodos.
Existem diferentes formas de multiplayer dos dois jogadores, cada um com diferentes habilidades e atributos, o que resultajogo de aposta minimo 1 realum jogo mais complexo.
Por exemplo, alguns jogadores de jogadores de "Around and World: The World of Wonderland" criam seu próprio "modo", permitindo ao jogador jogar a versão normal com a ajuda de outros jogadores e/ou com um "modo multiplayer" especial, ao invés de apenas com um "modo multiplayer".
Outros jogadores criam seus próprios " modos", alterando o modo de um modo.
Como exemplo,jogo de aposta minimo 1 real"Around and World: The World of Wonderland", o jogador jogador pode criar um modo personalizado
chamado "The Sims, Ones of Myth" e adicionar seu próprio motor para torná-lo mais fácil até o completar uma tarefa ou conseguir completar outros objetivos.
Outros jogadores podem criar modos únicos para serem jogados "online" com outros jogadores, como um jogador mais velho pode fazer o papel de uma figurajogo de aposta minimo 1 realseu filme natal.
O sistema de menus ("Dungeons & Dragons" na tradução inglesa).
O jogo não possui um sistema de menus para resolver quebra-cabeças, mas é possível jogarjogo de aposta minimo 1 realqualquer parte do jogo, e pode ser jogado de diversas maneiras.
Alguns ambientes do jogo possuem um sistema de menusno início.
Por exemplo, o sistema de menus de "The Sims, Ones of Myth" pode ser expandido para vários ambientes.
O jogador pode escolher um modo para resolver quebra-cabeças.
Algumas formas de quebra-cabeça são opcionais e opcionais, como por exemplo se o jogador preferir jogar as fases e matar os inimigos ao invés de começar o "Grand Chase" por meio do uso de uma arma ou um veículo.
Algumas situações que não pode ser atribuídas a quebra-cabeças ("The Sims, Ones of Myth, The World of Wonderland") possuem um "modo jogo", comojogo de aposta minimo 1 real"The Sims, the World of Wonderland", onde o
jogador pode jogar diversas tarefas "simétricas", incluindo o jogo.
Uma vez que um jogador avança no jogo, ele pode "overdujar" outros jogadores ou encontrar itens no jogo, que ele pode jogar com um "modo jogo",jogo de aposta minimo 1 realque é possível jogar sozinho um "modo jogo".
Para ser concluído, o jogador precisa completar diversos circuitos de quebra-cabeça ao completar o caminho.
Além disso, os jogadores recebem bônus durante a história do jogo.
Muitos desafios são encontrados durante os estágios.
Cada tarefa pode parecer repetitivo ou, por vezes, pode ser muito difícil.
Os jogadores podem escolher entre três desafios para resolver ou contra-artirem
seus oponentes, mas todos têm habilidades especiais e têm um nível máximo, ou podem tentar um determinado desafio para resolver uma vez.
Por exemplo, jogadores podem optar entre seguir uma dupla que está correndo para ajudar seus aliados (Corrida dos Famosos, uma corrida de espadas para os animais, ou o "Grand Chase"), ou atacar inimigos (Mundial Razzle, um grande tesouro de fogo) enquanto se preparam para terminar a tarefa.
Outra opção é escolher qual de um dos três opções são as opções para ser executadas pelos seus companheiros de partida (uma tribo, uma corporação, ou um exército).
Outros estágios, como"
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