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GERAL
1. O Placard.pt aceita apostas simples, apostas múltiplas e combinadas em apostas 18 todos os jogos de futebol.
2. Todos os mercados de8️⃣ jogos de futebol serão considerados para 90 minutos de jogo (incluindo qualquer tempo de compensação), exceto quando o Jogador seja8️⃣ previamente informado de regra em apostas 18 contrário. Se um jogo for abandonado, cancelado ou suspenso, por mais de 24 horas,8️⃣ antes do término dos 90 minutos regulamentares, só as apostas que tenham sido ou possam ser resolvidas nesse momento se8️⃣ manterão. Quaisquer outras apostas serão anuladas.
3. Quando o formato do jogo de Futebol não for o usual (2X45min), aplicam-se as8️⃣ seguintes regras a esses formatos:
a) Para jogos de (3 x 30 min): as apostas que se refiram ao jogo completo8️⃣ serão válidas. Nestes jogos, todas as apostas que respeitem apenas a uma parte especifica serão anuladas.
b) Para jogos de (28️⃣ x 40 min): as apostas que se refiram ao jogo completo serão válidas. Nestes jogos todas as apostas que respeitem8️⃣ apenas a uma parte especifica serão anuladas.
4. Em jogos amigáveis as apostas serão resolvidas com base no resultado que se verifica8️⃣ no momento do apito final, independentemente de o jogo ter sido jogado na totalidade ou não.
5. No caso de uma8️⃣ vitória por falta de comparência, todas as apostas serão anuladas.
6. Faremos todos os possíveis para assegurar a precisão de todas as8️⃣ atualizações ao vivo, no entanto, é da responsabilidade do Jogador, consultar toda a informação necessária antes de realizar uma aposta.
7. 8️⃣ As apostas serão resolvidas imediatamente após o término do evento com base no resultado oficial. Quaisquer correções ou alterações aos8️⃣ resultados não serão aplicadas para efeitos de resolução.
8. "Minuto" das Apostas
a) O "Minuto" das apostas (como por exemplo: "quando será marcado8️⃣ o primeiro canto " ou "quando será marcado o primeiro golo ") serão resolvidos de acordo com o minuto de8️⃣ jogo disponibilizado pela televisão responsável pela transmissão desse jogo específico. "Quando será marcado o primeiro canto" será resolvido com base8️⃣ no minuto a que foi marcado e não quando foi assinalado o primeiro canto.
b) No caso de uma disputa, a decisão8️⃣ tomada pela empresa de dados desportivos credível será considerada como final.
9. Definição de tempo:
a) 45 minutos refere-se ao período de8️⃣ tempo que vai do início do jogo até ao intervalo, incluindo qualquer tempo de compensação. 90 minutos refere-se ao período8️⃣ que vai do início do jogo até ao seu término, incluindo qualquer tempo de compensação jogado, mas excluindo o prolongamento.8️⃣ O "primeiro minuto" é considerado o momento em apostas 18 que se dá início a um jogo. Dessa forma, se acontecer8️⃣ algo de relevante após o minuto 73 e 01 segundos, este acontecimento será resolvido como tendo ocorrido ao minuto 74.
10. 1º8️⃣ Marcador/Resultado
a) Esta é uma aposta dupla que envolve prever o marcador do primeiro golo e o resultado final do jogo. Como8️⃣ ambas as partes da aposta estão relacionadas, serão oferecidas cotas especificas para esta aposta.
b) O montante apostado pelo Jogador será automaticamente8️⃣ transformado numa aposta simples, no resultado exato, se o marcador escolhido não entrar em apostas 18 campo antes do primeiro golo8️⃣ ser marcado.
c) Se for for marcado um autogolo a aposta será resolvida com base no marcador do golo seguinte e8️⃣ com base no resultado final.
d) No caso de o jogo ser abandonado/cancelado/suspenso por mais de 24 horas, a aposta será8️⃣ anulada.
11. Qualquer Marcador/Resultado Final
a) Esta é uma aposta simples que resulta da combinação de dois prognósticos e que envolve prever se8️⃣ um determinado jogador vai marcar, num qualquer momento do jogo, e qual será o resultado final do jogo.
b) O jogador8️⃣ sobre o qual recai a aposta terá que entrar no jogo, em apostas 18 algum momento, sob pena das apostas nesse8️⃣ jogador serem anuladas.
c) No caso de um jogo ser abandonado/cancelado/suspenso por mais de 24 horas, a aposta será anulada, mesmo8️⃣ que o jogador escolhido já tenha marcado.
d) No caso de um jogo ser abandonado/cancelado/suspenso por mais de 24 horas, a8️⃣ aposta será anulada.
e) Nota: Nas apostas de "1º Marcador/Resultado Final" e "Qualquer Marcador/Resultado Final", se o nome das equipas não estiver8️⃣ escrito ao lado dos resultados, o resultado da esquerda será o visitado e o resultado da direita será o visitante.
12. 8️⃣ Primeiro/Último/Qualquer Marcador
a) As apostas no primeiro/último marcador são previsões sobre que jogador marcará o primeiro/último golo do jogo.
b) As apostas8️⃣ em apostas 18 Qualquer Marcador são previsões sobre que jogador marcará em apostas 18 qualquer momento do jogo.
c) As apostas manter-se-ão até ao8️⃣ fim do tempo regulamentar e não incluirão qualquer tempo de prolongamento jogado, exceto se mencionado em apostas 18 contrário.
d) O Placard.pt tentará8️⃣ assegurar que todos os jogadores participantes terão cotas atribuídas. Se um jogador não cotado marcar o primeiro/último golo as apostas8️⃣ são resolvidas como perdedoras.
e) Apostas em apostas 18 jogadores que não participem no jogo serão anuladas.
f) As apostas no 1º Marcador serão8️⃣ anuladas se o jogador escolhido só entrar em apostas 18 campo depois do 1º golo ter sido marcado.
g) Todos os jogadores8️⃣ que participem no encontro, durante um qualquer período de tempo, serão considerados para o último ou qualquer marcador ou para8️⃣ o 1º marcador, no caso de o jogo ainda estar 0-0, ou todos os golos marcados forem autogolos.
h) Os autogolos8️⃣ não contam para o primeiro, último ou qualquer marcador. No caso de o primeiro golo ser um autogolo, o próximo8️⃣ a marcar será considerado o 1º marcador.
i) Poderá ser oferecida uma cota para o mercado "Sem golos" no jogo.
j) No caso de8️⃣ uma disputa sobre a atribuição de um golo numa aposta Primeiro/Último/Qualquer Marcador, a resolução terá por base a informação fornecida8️⃣ por empresas de dados desportivos credíveis.
13. Golos Totais - Ímpar ou Par: Apostar se o número total de golos marcados num8️⃣ jogo será um número Ímpar ou um número Par. Por exemplo, um resultado de 2-2 dá um total de 2+2=48️⃣ e, portanto, é um número Par. Para os efeitos da resolução de apostas, 0 será considerado um número Par.
14. Resultado Exato8️⃣ ao Intervalo: Uma aposta no resultado ao intervalo. Todas as apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial ao8️⃣ intervalo.
15. Golos na 1ª Parte: Uma aposta no número total de golos marcados durante a primeira parte do jogo (ex. até8️⃣ ao intervalo). Por exemplo, se o resultado ao intervalo for de 2-1, o total de golos na primeira parte será8️⃣ de 2+1=3.
16. Golos na 2ª Parte: Uma aposta no número total de golos marcados durante a segunda parte do jogo (ex.8️⃣ desde o intervalo até ao final do jogo). Por exemplo, se o resultado final for de 2-2 e o resultado8️⃣ ao intervalo foi 2-1, os golos da 2ª parte serão (2+2)-(2+1)=1.
17. Sem Sofrer Golos: Apostar se uma das equipas envolvidas no8️⃣ encontro conseguirá impedir a outra equipa de marcar.
18. Última Equipa a Marcar: Uma aposta em apostas 18 que equipa irá marcar8️⃣ o ultimo golo do jogo. Se o resultado final for de 1-0, a equipa que marcou, será considerada como tendo8️⃣ marcado o primeiro e o último golo do jogo.
19. 1º Marcador da Equipa: Uma aposta no jogador que marcará o primeiro8️⃣ golo da apostas 18 equipa durante o jogo. O marcador só terá de ser o primeiro a marcar pela apostas 18 equipa,8️⃣ não precisa de ser o primeiro a marcar no jogo. Os autogolos não contam para este mercado e serão ignorados.
20. 8️⃣ Apostas nos Marcadores: Ambos os jogadores têm que iniciar o jogo para as apostas se manterem.
21. Um Jogador marcar dois ou8️⃣ mais golos: Apostas em apostas 18 que um jogador especifico marcará, pelo menos, dois golos durante o jogo. Os autogolos não8️⃣ contam para este mercado e não serão considerados.
22. Um Jogador marcar um Hat-Trick: Apostas em apostas 18 que um jogador específico marcará,8️⃣ pelo menos três golos durante o jogo. Os autogolos não contam para este mercado e não serão considerados.
23. Margens fixas de8️⃣ golos:
a) Só serão considerados os golos marcados durante o tempo regulamentar.
b) Se um jogo for interrompido por um período superior8️⃣ a 24 horas, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado da aposta seja já certo (além8️⃣ de qualquer disputa, ex. o limite superior foi alcançado).
c) Os autogolos contam em apostas 18 todos os mercados de margens fixas8️⃣ de golos.
24. Handicaps Asiáticos: Os Handicaps Asiáticos são apostas Handicap especiais utilizadas em apostas 18 jogos de futebol.
25. Mercado Total de Golos8️⃣ – Mais/Menos golos
a) Apostas Mais/Menos, são apostas sobre se o número total de golos de um jogo será superior ou inferior8️⃣ (Mais/Menos) a um número específico. (Exemplo: se apostares em apostas 18 menos de 1.5 golos, ganharás a aposta se forem não8️⃣ forem marcados golos ou for marcado um golo e perderás a aposta se dois ou mais golos forem marcados).
b) Nos mercados8️⃣ de apostas Golos Ao Vivo, todos os golos serão considerados independentemente se foram marcados antes ou depois da aposta ter8️⃣ sido realizada.
26. Apostas Múltiplas
a) No caso de um jogo ser abandonado/suspenso/cancelado por menos de 24 horas, e mantido o mesmo local, as8️⃣ apostas serão resolvidas com base nas restantes seleções à cota escolhida pelo Jogador no momento da aposta.
b) No caso de8️⃣ jogadores não participarem no jogo, as apostas serão resolvidas com base nas restantes seleções à cota escolhida pelo Jogador no8️⃣ momento da aposta.
27. Ao Vivo
a) Um grande número de mercados estará disponível durante a transmissão "em direto" dos jogos. As8️⃣ cotas irão variar rapidamente, pelo que as cotas disponibilizadas são um guia e poderão ser diferentes no momento da realização8️⃣ da aposta. Em apostas 18 momentos cruciais dos jogos, ex. Aquando da marcação de grandes penalidades, as cotas poderão ser suspensas.8️⃣ Durante a segunda parte dos jogos ficarão disponíveis vários mercados específicos só à segunda parte do jogo.
b) Durante a segunda8️⃣ parte dos jogos ficarão disponíveis vários mercados específicos só para segunda parte do jogo.
c) Equipa a marcar o próximo golo:8️⃣ Os autogolos são válidos e ganharás a aposta se tiveres selecionado a equipa a quem foi atribuído o golo.
d) Próximo Marcador
I) 8️⃣ Apostas no Próximo Marcador serão resolvidas de acordo com os resultados oficiais.
II) Todos os esforços serão feitos para atribuir cotas8️⃣ a todos os possíveis participantes do mercado Próximo Marcador. Contudo, caso o Próximo Marcador seja um Jogador sem cota atribuída,8️⃣ todas as apostas nos restantes jogadores serão resolvidas como perdedoras.
e) As apostas em apostas 18 jogadores que não participem no jogo serão8️⃣ anuladas assim como as apostas "1º Marcador" sempre que o jogador entre em apostas 18 campo depois do 1º golo ter8️⃣ sido marcado. Todos os jogadores que estiverem em apostas 18 campo antes do próximo golo ser marcado serão considerados participantes válidos8️⃣ para resultados seguintes.
f) Decisões posteriores não serão considerados para efeitos de resolução de apostas.
g) Por favor, nota que os autogolos não8️⃣ contam para a resolução das apostas nos mercados Próximo Marcador, Primeiro Marcador, Qualquer Marcador ou Último Marcador.
h) Handicaps Asiáticos Ao8️⃣ Vivo: Todas as apostas em apostas 18 mercados de Handicap Asiático Ao Vivo serão resolvidas de acordo com o resultado do8️⃣ que resta de jogo depois da aposta ter sido realizada. Ex.: quaisquer golos anteriores à realização da aposta serão ignorados8️⃣ para efeitos da resolução da aposta.
i) Vencedor no resto do jogo: Trata-se de uma aposta Ao-Vivo onde o Jogador aposta8️⃣ na equipa que, a partir daquele momento e até ao final do jogo vai vencer, independentemente do resultado no momento8️⃣ anterior à aposta "Vencedor no resto do Jogo". Apenas o resultado do jogo a partir do momento em apostas 18 que8️⃣ a aposta é colocada é considerado para a resolução da aposta.
I) Ex: No caso de um jogo entre duas equipas,8️⃣ Equipa A e Equipa B, jogo esse que aos 60 min se encontra 2-1 a favor da equipa A. Se,8️⃣ nesse momento, o Jogador apostar que o Vencedor no resto do jogo será a Equipa B, ganhará a apostas 18 aposta8️⃣ se a Equipa B marcar mais um golo que a Equipa A nos restantes 30 minutos de jogo do tempo8️⃣ regulamentar. Quando apostar no "Vencedor no resto do jogo" há como que um reiniciar a zeros do resultado no marcador,8️⃣ vencendo aquela equipa que marcar mais golos até ao final da partida. O "Vencedor no resto do jogo" pode, portanto,8️⃣ não coincidir com o "Resultado final 1x2".
28. Total de Cantos
a) Esta é uma aposta no número total de cantos que8️⃣ serão marcados durante todo o jogo, incluindo qualquer tempo de compensação.
b) Quaisquer cantos assinalados, mas que não sejam marcados não contarão8️⃣ para o total.
c) Se um canto tiver que ser marcado novamente, somente um dos cantos contará para o total.
d) Se um jogo8️⃣ for abandonado antes do apito final, o total de cantos será anulado exceto se o resultado já estiver determinado. Por8️⃣ exemplo, se alguém apostar que serão marcados mais de 10 cantos, e no momento do abandono, já tiverem sido marcados8️⃣ 12 cantos, a previsão do Jogador já está confirmada e será paga com base nas cotas disponibilizadas.
29. Cantos na 1ª Parte
a) 8️⃣ Esta é uma aposta no número total de cantos que serão marcados durante a primeira parte, incluindo qualquer tempo de8️⃣ compensação.
b) Quaisquer cantos assinalados, mas que não sejam marcados não contarão para o total.
c) Se um canto tiver que ser marcado8️⃣ novamente, somente um dos cantos contará para o total.
d) Se um jogo for abandonado antes do apito final, o total8️⃣ de cantos será anulado exceto se o resultado já estiver determinado. Por exemplo, se alguém apostar que serão marcados mais8️⃣ de 10 cantos, e no momento do abandono, já tiverem sido marcados 12 cantos, a previsão do Jogador já está8️⃣ confirmada e será paga com base nas cotas disponibilizadas.
30. Primeiro Canto: Nesta aposta, terás que prever que equipa marcará o8️⃣ primeiro canto do jogo. Se não forem marcados quaisquer cantos, todas as apostas serão anuladas.
31. Equipa a ganhar as duas partes:8️⃣ Terás que prever corretamente se uma equipa vai ganhar as duas partes do jogo de forma a ganhar esta aposta.
32. Como8️⃣ será ganho o jogo: Em apostas 18 jogos onde existe a possibilidade de prolongamento e grandes penalidades, poderás prever que equipa8️⃣ ganhará o jogo e se esta vitória acontecerá nos 90 minutos, após prolongamento ou nos penáltis.
33. Grandes penalidades: Para efeitos8️⃣ da resolução das apostas nas grandes penalidades, todas as grandes penalidades serão tidas em apostas 18 conta. Se não forem necessárias8️⃣ 10 grandes penalidades para determinar o resultado, as apostas manter-se-ão. Se forem necessárias mais de 10 grandes penalidades, as apostas8️⃣ também se manterão e os penáltis extra serão incluídos nos totais da resolução.
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Por outro lado, o fato
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