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A + Milionária é a mais nova loteria da Caixa Econômica Federal, lançada em bolao loteria online caixa 2024.
Seu próximo sorteio será realizado na quarta-feira (15), com uma projeção de R$ 97
milhões em bolao loteria online caixa jogo
A aposta mínima da + Milionária é de R$ 6, para que aposta
presencialmente, e de R$ 30, para quem faz o jogo online,
Nesse jogo, há um cartão de
aposta com duas categorias de escolha: a Matriz de Números, que vai do 1 ao 50; e a
Matriz de Trevos Numerados, que vai do 1 ao 6
A + Milionária é a mais nova loteria da
Caixa Econômica Federal, lançada em bolao loteria online caixa 2024. Seu próximo sorteio será realizado na
quarta-feira (15), com uma projeção de R$ 97 milhões em bolao loteria online caixa jogo.
Confira aqui o que é
e como funciona a nova modalidade.
Os sorteios da + Milionária acontecem duas vezes por
semana, às quartas-feiras e aos sábados, a partir das 20h, com transmissão ao vivo no
YouTube da Caixa Econômica Federal. E R$ 10 milhões é o seu prêmio mínimo.
Leia
também
As apostas podem ser feitas até as 16h do horário de Brasília do dia do sorteio,
em bolao loteria online caixa qualquer lotérica do país ou pela internet, no site da Caixa Econômica
Federal.
Para participar do sorteio é necessário fazer um cadastro, ser maior de idade
(18 anos ou mais) e preencher um número do cartão de crédito, caso a aposta seja feita
online.
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seu cadastro na Ágora Investimentos
Vale destacar, também, que a aposta mínima da +
Milionária é de R$ 6, para quem faz o jogo presencialmente, e de R$ 30 para quem aposta
pela internet.
Quer entender mais como esse sorteio funciona? Acesse esse link.
Como
apostar na + Milionária?
Nesse jogo, há um cartão de aposta com duas categorias de
escolha: a Matriz de Números, que vai do 1 ao 50; e a Matriz de Trevos Numerados, que
vai do 1 ao 6.
Para que uma aposta simples seja registrada, é necessário escolher seis
opções da Matriz de Números. Em bolao loteria online caixa seguida, o apostador deve marcar dois trevos no
espaço destinado à Matriz de Trevos Numerados, que fica logo abaixo.
Para apostas
múltiplas, poderá escolher de 6 a 12 números entre os 50, e de 2 a 6 entre os 6
trevos.
Além disso, ainda existe a opção de aposta Surpresinha, em bolao loteria online caixa que o próprio
sistema da loteria seleciona os números. É possível também repetir o mesmo jogo por até
cinco concursos consecutivos, por meio da Teimosinha. Confira mais detalhes aqui.
As
apostas já podem ser feitas nas lotéricas de todo o país, no portal Loterias Caixa e no
app Loterias Caixa.
Como apostar na internet?
Para apostar no + Milionária pela
internet é necessário ter o número do CPF, nome completo, data de nascimento, nome da
mãe e um e-mail válido.
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A Caixa enviará um e-mail de confirmação para
validar e completar o cadastro, colocando um número de telefone e o CEP. O limite
diário de apostas é de R$ 945. Nessa modalidade, as apostas são realizadas no portal
Loterias Caixa e no app Loterias Caixa.
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Caixa de Skinner
Uma caixa de Skinner (também conhecida como câmara de condicionamento operante) é um aparato de laboratório usado para estudar o comportamento animal.
A câmara de condicionamento operante foi criada por B.F.
Skinner enquanto ele era estudante de pós-graduação na Universidade de Harvard.
A câmara pode ser usada para estudar tanto o condicionamento operante quanto o condicionamento clássico.[1] [2]
Skinner criou a câmara de condicionamento operante como uma variação da caixa de quebra-cabeça originalmente criada por Edward L.Thorndike.
[3] Enquanto os primeiros estudos de Skinner foram feitos com ratos, mais tarde ele passou a estudar pombos.
[4] [5] A câmara de condicionamento operante pode ser usada para observar ou manipular o comportamento.
Um animal é colocado na caixa onde deve aprender a ativar alavancas ou responder a estímulos de luz ou som para recompensa.
A recompensa pode ser comida ou a remoção de estímulos nocivos, como um alarme alto.
A câmara é usada para testar hipóteses específicas em um ambiente controlado.
Alunos usando uma caixa de Skinner
Skinner foi notado por ter expressado seu desagrado em se tornar um epônimo.
[6] Acredita-se que Clark Hull e seus alunos de Yale cunharam a expressão "caixa de Skinner".
Skinner afirmou que ele próprio não usava o termo, e chegou a pedir a Howard Hunt para usar "caixa de alavanca" em vez de "caixa de Skinner" em um documento publicado.[7]
Caixa de quebra-cabeça original projetada por Edward Thorndike
Em 1898, o psicólogo americano Edward Thorndike propôs a 'lei do efeito', que formou a base do condicionamento operante.
[8] Thorndike conduziu experimentos para descobrir como os gatos aprendem novos comportamentos.
Seu trabalho envolvia monitorar gatos enquanto eles tentavam escapar de caixas de quebra-cabeça.
A caixa de quebra-cabeça prendeu os animais até que eles movessem uma alavanca ou realizassem uma ação que desencadeasse bolao loteria online caixa libertação.
[9] Thorndike fez vários testes e registrou o tempo que os animais levaram para realizar as ações necessárias para escapar.
Ele descobriu que os gatos pareciam aprender com um processo de tentativa e erro, em vez de inspeções perspicazes de seu ambiente.
Os animais aprenderam que suas ações levavam a um efeito, o tipo de efeito influenciava se o comportamento seria repetido.
A "lei do efeito" de Thorndike continha os elementos centrais do que se tornaria conhecido como condicionamento operante.B.F.
Skinner expandiu o trabalho existente de Thorndike.
[9] Skinner teorizou que, se um comportamento for seguido por uma recompensa, é mais provável que esse comportamento seja repetido, mas acrescentou que, se for seguido por algum tipo de punição, é menos provável que seja repetido.
Ele introduziu a palavra reforço na lei do efeito de Thorndike.
[10] Através de seus experimentos, Skinner descobriu a lei do aprendizado operante que incluía extinção, punição e generalização.[10]
Uma câmara de condicionamento operante permite aos pesquisadores estudar o comportamento animal e a resposta ao condicionamento.
Eles fazem isso ensinando um animal a realizar certas ações (como pressionar uma alavanca) em resposta a estímulos específicos.
Quando a ação correta é realizada, o animal recebe reforço positivo na forma de comida ou outra recompensa.
Em alguns casos, a câmara pode fornecer reforço negativo para desencorajar respostas incorretas.
Por exemplo, pesquisadores testaram a reação de certos invertebrados ao condicionamento operante usando uma "caixa de calor".
[11] Esta caixa possui duas paredes utilizadas para manipulação; uma parede pode sofrer mudança de temperatura, enquanto a outra não.
Assim que o invertebrado cruzar para o lado que pode sofrer mudança de temperatura, o pesquisador aumentará a temperatura.
Eventualmente, o invertebrado será condicionado a ficar do lado que não sofre mudança de temperatura.
Após o condicionamento, mesmo quando a temperatura estiver no mínimo, o invertebrado evitará aquele lado da caixa.[10]
Os estudos com pombos de Skinner envolviam uma série de alavancas.
Quando a alavanca era pressionada, o pombo recebia uma recompensa em comida.
[5] Isso se tornou mais complexo à medida que os pesquisadores estudavam os comportamentos de aprendizagem dos animais.
Um pombo seria colocado na câmara de condicionamento e outro seria colocado em uma caixa adjacente separada por uma parede de acrílico.
O pombo na câmara aprenderia a pressionar a alavanca para receber comida enquanto o outro pombo observava.
Os pombos seriam então trocados e os pesquisadores os observariam em busca de sinais de aprendizado cultural.
À esquerda estão dois mecanismos, incluindo duas alavancas e sinais luminosos.
Há uma fonte de luz e alto-falante acima da caixa e um piso eletrificado na parte inferior.
A parte externa de uma câmara de condicionamento operante é uma caixa grande o suficiente para acomodar facilmente o animal que está sendo usado como sujeito.
Os animais comumente usados incluem roedores - geralmente ratos de laboratório -, pombos e primatas.
A câmara é muitas vezes à prova de som e luz para evitar estímulos de distração.
Um pombo que oferece a resposta correta aos estímulos é recompensado com pellets de comida
Uma configuração simples, como um mecanismo de resposta e um alimentador, pode ser usada para investigar uma variedade de fenômenos psicológicos.
As câmaras de condicionamento operante modernas podem ter vários mecanismos, como várias alavancas de resposta, dois ou mais alimentadores e uma variedade de dispositivos capazes de gerar diferentes estímulos, incluindo luzes, sons, música, figuras e desenhos.
Algumas configurações utilizam um painel LCD para a geração computadorizada de uma variedade de estímulos visuais ou um conjunto de luzes LED para criar padrões que desejam replicar.[12]
Máquinas caça-níqueis e jogos online são às vezes citados como exemplos de dispositivos humanos que usam sofisticados esquemas de reforço operante para recompensar ações repetitivas.[13] [14]
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