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Pachinko (パチンコ em japonês) é um entretenimento e jogo de azar praticado em máquinas que se assemelham a um cruzamento ☀️ entre pinball e slot machine.[1]
Pessoas jogando pachinko
As máquinas de pachinko foram construídas pela primeira vez na década de 1920 como ☀️ um brinquedo de criança chamado "Corinth game" (コリントゲーム, korinto gēmu?), baseado em um jogo americano chamado de "Corinthian bagatelle".
[2] Ele ☀️ surgiu como um passatempo de adultos em Nagóia por volta de 1930 e se espalhou a partir de lá.
Todos os ☀️ estabelecimentos de pachinko foram fechados durante a Segunda Guerra Mundial mas ressurgiram no final da década de 1940.
O pachinko permanece ☀️ popular desde então; o primeiro estabelecimento abriu em Nagóia em 1948.
[3] Como foi uma ilha fortemente influenciada pelo Japão durante ☀️ cassino deposito 1 real ocupação, Taiwan possui muitos estabelecimentos de pachinko.[4]
Até a década de 1980, as máquinas de pachinko eram aparelhos mecânicos[5] que ☀️ usavam sinos para indicar os diferentes estados da máquina.
A eletricidade era usada somente para piscar luzes e para indicar problemas, ☀️ tais como a falta de bolas.
[6] As bolas eram lançadas usando uma palheta e cassino deposito 1 real velocidade era controlada ao puxar ☀️ a palheta para baixo em diferentes níveis.
Os fabricantes do período incluem Nishijin e Sankyo.
A maioria dessas máquinas disponíveis em sites ☀️ de leilões online atualmente datam da década de 1970.
[5] Após aquela época, as máquinas de pachinko passaram a incorporar mais ☀️ características eletrônicas, assim exigindo eletricidade para cassino deposito 1 real operação.
Hoje o jogo pode ser jogado via Internet na forma de máquinas caça-níqueis.
As ☀️ regras podem variar, mas são semelhantes ao jogo original: os jogadores precisam escolher entre 1 e 4 cartas com números ☀️ 5x5.
Os números são desenhados com bolas que no final da tela.
Existem várias combinações vencedoras, por exemplo, criando uma ou mais ☀️ linhas em um cartão, ou preenchendo os quatro cantos, ou preenchendo uma cruz ou um X.[7]
Máquina de pachinko pré-guerra.
Uma máquina ☀️ de pachinko moderna e eletrônica em um estabelecimento de Tóquio.
A maior parte das lojas de pachinko no Japão pertencem a ☀️ coreanos; de acordo com o jornal sul-coreano JoongAng Ilbo, 90% das 16 000 – 17 000 lojas de pachinko no ☀️ Japão pertencem a eles.
As propriedades japonesas eram maioria no começo, no entanto, para reduzir o jogo patológico, em 1954 as ☀️ máquinas de pachinko automáticas foram banidas, levando a maioria dos fabricantes japoneses deixarem o mercado para os coreanos, uma grande ☀️ proporção que se mantém até hoje.
Entrada de uma loja de pachinko em Shibuya, Tóquio, Japão
Para jogar pachinko, os jogadores obtêm ☀️ bolas de metal ao inserir dinheiro ou cartões diretamente na máquina que eles desejam usar.
Essas bolas são então atiradas, dentro ☀️ da máquina, de uma bandeja de bolas com o propósito de tentar ganhar mais bolas.
Há uma slot machine digital em ☀️ uma grande tela no centro do sistema e o objetivo desta parte é obter três números ou símbolos em uma ☀️ fileira para ganhar um jackpot.
Máquinas de pachinko mais velhas tinham uma alavanca com mola para atirar as bolas individualmente, mas ☀️ as mais novas usam um botão redondo que controla a força de um pistão elétrico que atira as bolas para ☀️ a área de jogo.
Quando atiradas, as bolas caem por meio de diversos pinos, sendo que algumas delas caíram no buraco ☀️ central e iniciarão a slot machine na tela central.
Toda bola que ir para o buraco central resulta em um giro ☀️ na slot machine, mas há um limite no número de giros ao mesmo tempo devido à possibilidade de algumas bolas ☀️ passarem pelo buraco enquanto um giro estiver acontecendo.
Cada giro paga um número pequeno de bolas, mas o objetivo é atingir ☀️ o jackpot.
O programa da slot machine digital decide o resultado do giro quando as bolas caem no buraco central, não ☀️ quando a animação na tela central está acontecendo.
Modo de recompensa [ editar | editar código-fonte ]
Se os primeiros dois números ☀️ ou letras do giro forem iguais, o programa digital irá mostrar muitas animações antes da terceira colunar parar de girar, ☀️ para dar ao jogador mais emoção.
Isto é chamado de reach (ou reachi) e às vezes longas animações, chamadas de super ☀️ reaches, acontecem.
[8] As máquinas de pachinko oferecem diferentes probabilidades ao acertar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, ☀️ a máquina entrará no modo de recompensa.
O modo de recompensas dura por um número de rodadas.
Durante cada rodada, em meio ☀️ a animações e vídeos aparecendo na tela central, um buraco de grandes recompensas abre na parte inferior da máquina e ☀️ o jogador deve tentar atirar bolas nele.
Cada bola que entra no buraco com sucesso resulta em um grande número de ☀️ bolas sendo jogadas em uma bandeja separada embaixo da máquina, que pode ser colocada em um balde de bolas.
Modos secretos, ☀️ dicas e vitórias instantâneas [ editar | editar código-fonte ]
Para melhorar a jogabilidade, máquinas modernas têm alguns aspectos integrados que ☀️ não são possíveis nas máquinas antigas.
Uma característica normalmente utilizada é a habilidade de mudar entre diferentes modos de jogos, incluindo ☀️ modos raros e secretos que podem diferir significantemente do modo normal.
Dois exemplos podem ser vistos nas máquinas de pachinko da ☀️ série Evangelion, que incluem os modos de missão e berseker, que vão desde ter pouco efeito na vitória até ter ☀️ uma vitória quase garantida.
Os videos que aparecem e os padrões de luzes também podem dar aos jogadores uma ideia geral ☀️ de quais são as probabilidades de ganhar.
Por exemplo, um super reach pode fazer uma pequena diferença em cassino deposito 1 real animação ou ☀️ mostrar uma animação introdutória ou figura.
Isto adiciona emoção ao jogo, visto que dadas máquinas terão alguns padrões comuns ou animações ☀️ que podem acontecer, com algumas tendo muito mais significância que outras em termos de probabilidades de ganhar em uma dada ☀️ rodada.
Algumas máquinas até permitem vitórias instantâneas ou segunda chance de vitória, na qual um giro que parece ter sido perdido ☀️ ou ter pouca chance de ganhar baseado nas dicas mostradas irá premiar o jogador com três números iguais e entrar ☀️ no modo de recompensa sem necessariamente deixar os números iguais durante o reach ou giro.
Depois que o modo de recompense ☀️ acabar, a máquina de pachinko pode fazer uma de duas coisas.
A maior parte das máquinas de pachinko emprega o sistema ☀️ kakuhen, no qual uma porcentagem dos jackpots possíveis no slot machine digital resultam em probabilidades de acertar o próximo jackpot ☀️ multiplicado por um grande valor, seguido por outro giro, independente do resultado.
A probabilidade de um kakuhen ocorrer é determinada por ☀️ um gerador de números aleatórios.
Portanto, sob este sistema, é possível para um jogador obter uma sequência de jackpots consecutivos após ☀️ o primeiro verdadeiramente obtido.
Isto normalmente é chamado de fever mode.
Outro tipo de sistema kakuhen é o ST kakuhen.
Com essas máquinas, ☀️ todo jackpot ganho resulta em um kakuhen, mas para obter uma recompensa além do primeiro jackpot, o jogador precisa acertar ☀️ um certo conjunto de giros com um dado número de giros.
Quando um jackpot não resulta em uma combinação kakuhen, a ☀️ máquina de pachinko entrará no modo jitan, com um número muito maior de giros que o do kakuhen.
[9] Com as ☀️ probabilidades de recompensa originais, o buraco central alarga-se para deixar as bolas caírem mais fácil nele; este sistema também está ☀️ presente no kakuhen.
Para compensar o aumento no número de giros, o slot machine digital produz o resultado final de cada ☀️ giro mais rapidamente.
As máquinas ST não oferecem este modo; após seu término, a máquina gira como se fosse em um ☀️ kakuhen.
Uma vez que mais nenhum jackpot é obtido, a máquina volta para cassino deposito 1 real configuração original.
Bolas de pachinko
As vitórias resultam em ☀️ bolas adicionais, que os jogadores podem usar para continuar jogando ou trocar por prêmios.
Quando os jogares desejam trocar suas bolas, ☀️ eles devem chamar um funcionário do estabelecimento ao usar um botão de chamada localizado no topo de seu jogo.
O funcionário ☀️ então carregará as bolas do jogador para um contador automático para ver quantas bolas ele possui.
Após registrar o número de ☀️ bolas que ele ganhou e o número de máquinas que ele usou, o funcionário dá ao jogador um cupom ou ☀️ cartão com o número de bolas registrado nele.
O jogador então o leva ao centro de troca da loja para obter ☀️ seus prêmios.
Entre os prêmios disponíveis, haverá invariavelmente um item conhecido como o "prêmio especial" (geralmente um pequeno pedaço de ouro ☀️ ou item que é novidade revestido de plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento fora do pachinko ☀️ na vizinhança da loja.
Os prêmios especiais são dados ao jogador em quantias correspondentes ao número de bolas ganhas.
Por exemplo, um ☀️ prêmio especial no valor de ¥1500 fora do estabelecimento pode ser oferecido ao cliente por 400 bolas ganhas, assumindo que ☀️ cada bola custa originalmente 4 ienes.
A grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prêmios especiais oferecidos pelo seu ☀️ total de bolas, selecionado outros prêmios apenas quando eles têm um total remanescente muito pequeno para receber um prêmio especial.[10]
Além ☀️ dos prêmios especiais, os prêmios podem ser tão simples como canetas ou isqueiros, como maiores como eletrônicos, bicicletas dentre outros ☀️ itens.
Sob a lei japonesa, o dinheiro não pode ser pago diretamente pelas bolas de pachinko, mas geralmente há um pequeno ☀️ estabelecimento perto, separado do local dos jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde ☀️ os jogadores podem "vender" os prêmios especiais por dinheiro.
Isto é tolerado pela polícia porque os estabelecimentos de pachinko que pagam ☀️ com bens ou prêmios especiais são formalmente independentes das lojas que compram de volta os prêmios especiais.
[11] Algumas lojas de ☀️ pachinko podem até dar cupons para compras em um supermercado perto.
A yakuza (crime organizado) antigamente esteve envolvida com a troca ☀️ de prêmios, mas uma grande ação da polícia, começando na década de 1960 e intensificando na década de 1990 acabou ☀️ quase que completamente com cassino deposito 1 real influência.
[10] Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é administrada exclusivamente pela empresa Tokyo Union ☀️ Circulation (conhecida como TUC), que vende aos estabelecimentos de pachinko pedaços de ouro em pacotes plásticos, que depois são recomprados ☀️ dos clientes vencedores em suas janelas "TUC Shop" convenientemente localizadas perto dos pachinkos.[12]
Muitos fliperamas no Japão apresentam modelos de pachinko ☀️ de épocas diferentes.
Eles oferecem mais tempo de jogo por um certo montante de dinheiro gasto e trocam as bolas por ☀️ fichas de jogo, que podem ser somente usadas para jogar outros jogos no estabelecimento.
Como muitos desses fliperamas proibem cigarros e ☀️ o jogo de azar não existe, eles são populares para jogadores casuais, crianças e aqueles que desejam jogar em uma ☀️ atmosfera relaxante.
Jogadores parcimoniosos podem gastar algumas bolas em modelos recém-lançados nesses estabelecimentos para obter uma sensação de como a máquina ☀️ funciona antes de ir para um pachinko real.
As mesmas máquinas podem ser encontradas em muitas lojas, com a diferença de ☀️ que eles pagam em cápsulas contendo um cupom de prêmio ou créditos na loja.
Os cigarros são permitidos nos pachinkos, embora ☀️ há discussões no Japão para estender a proibição de fumar para os estabelecimentos de pachinko.[13]
Um ato antipachinko em Tóquio, Japão ☀️ (2013)
O jogo de azar é ilegal no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade ☀️ de lazer.
[14] Embora dar diretamente prêmios em dinheiro no pachinko seja ilegal, é possível para os pachinkos recompensar os jogadores ☀️ com fichas de ouro que podem ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos.
[15] Com o público crescente e ☀️ a pressão política em anos recentes, desde a aprovação da lei anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia ☀️ está mais ativa na regulação dos estabelecimentos.
[10] Oficiais aposentados muitas vezes trabalham na indústria de estabelecimentos de pachinko.
Críticos apontam que ☀️ apesar disto ser um efeito contra o envolvimento do crime organizado, este fato também significa que esses operadores estão em ☀️ forte posição para influenciar policiais atualmente na ativa a seu favor.[10]
A polícia tolera o nível de jogo de azar nos ☀️ estabelecimentos de pachinko.
Por exemplo, em maio de 2005, um estabelecimento em particular em Kanagawa relatou para a polícia local que ☀️ alguém falsificou suas fichas e fugiu com o equivalente a US$ 60 000 em dinheiro ao trocá-las em centro de ☀️ trocas próximo.
Mesmo esta informação provando que este estabelecimento estava ilegalmente operando um centro de trocas, que por lei deve ser ☀️ independente do pachinko, a polícia não fechou os estabelecimentos, mas apenas trabalhou para rastrear o ladrão em questão.[16]
Desenhos nas bolas ☀️ [ editar | editar código-fonte ]
É proibido retirar as bolas de pachinko do estabelecimento para serem usadas em outro lugar.
Para ☀️ impedir isto, muitas lojas possuem um desenho ou nome gravados em cada bola vendida, para que alguém possa ser identificado ☀️ se estiver carregando uma caixa de bolas vindo de fora.
Isto levou algumas pessoas a iniciarem coleções de bolas de pachinko ☀️ com vários desenhos.
Há também uma obra literária de mesmo nome escrita por Min Jin Lee.
Referências
Pachinko (パチンコ em japonês) é um ☀️ entretenimento e jogo de azar praticado em máquinas que se assemelham a um cruzamento entre pinball e slot machine.[1]
Pessoas jogando ☀️ pachinko
As máquinas de pachinko foram construídas pela primeira vez na década de 1920 como um brinquedo de criança chamado "Corinth ☀️ game" (コリントゲーム, korinto gēmu?), baseado em um jogo americano chamado de "Corinthian bagatelle".
[2] Ele surgiu como um passatempo de adultos ☀️ em Nagóia por volta de 1930 e se espalhou a partir de lá.
Todos os estabelecimentos de pachinko foram fechados durante ☀️ a Segunda Guerra Mundial mas ressurgiram no final da década de 1940.
O pachinko permanece popular desde então; o primeiro estabelecimento ☀️ abriu em Nagóia em 1948.
[3] Como foi uma ilha fortemente influenciada pelo Japão durante cassino deposito 1 real ocupação, Taiwan possui muitos estabelecimentos ☀️ de pachinko.[4]
Até a década de 1980, as máquinas de pachinko eram aparelhos mecânicos[5] que usavam sinos para indicar os diferentes ☀️ estados da máquina.
A eletricidade era usada somente para piscar luzes e para indicar problemas, tais como a falta de bolas.
[6] ☀️ As bolas eram lançadas usando uma palheta e cassino deposito 1 real velocidade era controlada ao puxar a palheta para baixo em diferentes ☀️ níveis.
Os fabricantes do período incluem Nishijin e Sankyo.
A maioria dessas máquinas disponíveis em sites de leilões online atualmente datam da ☀️ década de 1970.
[5] Após aquela época, as máquinas de pachinko passaram a incorporar mais características eletrônicas, assim exigindo eletricidade para ☀️ cassino deposito 1 real operação.
Hoje o jogo pode ser jogado via Internet na forma de máquinas caça-níqueis.
As regras podem variar, mas são semelhantes ☀️ ao jogo original: os jogadores precisam escolher entre 1 e 4 cartas com números 5x5.
Os números são desenhados com bolas ☀️ que no final da tela.
Existem várias combinações vencedoras, por exemplo, criando uma ou mais linhas em um cartão, ou preenchendo ☀️ os quatro cantos, ou preenchendo uma cruz ou um X.[7]
Máquina de pachinko pré-guerra.
Uma máquina de pachinko moderna e eletrônica em ☀️ um estabelecimento de Tóquio.
A maior parte das lojas de pachinko no Japão pertencem a coreanos; de acordo com o jornal ☀️ sul-coreano JoongAng Ilbo, 90% das 16 000 – 17 000 lojas de pachinko no Japão pertencem a eles.
As propriedades japonesas ☀️ eram maioria no começo, no entanto, para reduzir o jogo patológico, em 1954 as máquinas de pachinko automáticas foram banidas, ☀️ levando a maioria dos fabricantes japoneses deixarem o mercado para os coreanos, uma grande proporção que se mantém até hoje.
Entrada ☀️ de uma loja de pachinko em Shibuya, Tóquio, Japão
Para jogar pachinko, os jogadores obtêm bolas de metal ao inserir dinheiro ☀️ ou cartões diretamente na máquina que eles desejam usar.
Essas bolas são então atiradas, dentro da máquina, de uma bandeja de ☀️ bolas com o propósito de tentar ganhar mais bolas.
Há uma slot machine digital em uma grande tela no centro do ☀️ sistema e o objetivo desta parte é obter três números ou símbolos em uma fileira para ganhar um jackpot.
Máquinas de ☀️ pachinko mais velhas tinham uma alavanca com mola para atirar as bolas individualmente, mas as mais novas usam um botão ☀️ redondo que controla a força de um pistão elétrico que atira as bolas para a área de jogo.
Quando atiradas, as ☀️ bolas caem por meio de diversos pinos, sendo que algumas delas caíram no buraco central e iniciarão a slot machine ☀️ na tela central.
Toda bola que ir para o buraco central resulta em um giro na slot machine, mas há um ☀️ limite no número de giros ao mesmo tempo devido à possibilidade de algumas bolas passarem pelo buraco enquanto um giro ☀️ estiver acontecendo.
Cada giro paga um número pequeno de bolas, mas o objetivo é atingir o jackpot.
O programa da slot machine ☀️ digital decide o resultado do giro quando as bolas caem no buraco central, não quando a animação na tela central ☀️ está acontecendo.
Modo de recompensa [ editar | editar código-fonte ]
Se os primeiros dois números ou letras do giro forem iguais, ☀️ o programa digital irá mostrar muitas animações antes da terceira colunar parar de girar, para dar ao jogador mais emoção.
Isto ☀️ é chamado de reach (ou reachi) e às vezes longas animações, chamadas de super reaches, acontecem.
[8] As máquinas de pachinko ☀️ oferecem diferentes probabilidades ao acertar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, a máquina entrará no modo de ☀️ recompensa.
O modo de recompensas dura por um número de rodadas.
Durante cada rodada, em meio a animações e vídeos aparecendo na ☀️ tela central, um buraco de grandes recompensas abre na parte inferior da máquina e o jogador deve tentar atirar bolas ☀️ nele.
Cada bola que entra no buraco com sucesso resulta em um grande número de bolas sendo jogadas em uma bandeja ☀️ separada embaixo da máquina, que pode ser colocada em um balde de bolas.
Modos secretos, dicas e vitórias instantâneas [ editar ☀️ | editar código-fonte ]
Para melhorar a jogabilidade, máquinas modernas têm alguns aspectos integrados que não são possíveis nas máquinas antigas.
Uma ☀️ característica normalmente utilizada é a habilidade de mudar entre diferentes modos de jogos, incluindo modos raros e secretos que podem ☀️ diferir significantemente do modo normal.
Dois exemplos podem ser vistos nas máquinas de pachinko da série Evangelion, que incluem os modos ☀️ de missão e berseker, que vão desde ter pouco efeito na vitória até ter uma vitória quase garantida.
Os videos que ☀️ aparecem e os padrões de luzes também podem dar aos jogadores uma ideia geral de quais são as probabilidades de ☀️ ganhar.
Por exemplo, um super reach pode fazer uma pequena diferença em cassino deposito 1 real animação ou mostrar uma animação introdutória ou figura.
Isto ☀️ adiciona emoção ao jogo, visto que dadas máquinas terão alguns padrões comuns ou animações que podem acontecer, com algumas tendo ☀️ muito mais significância que outras em termos de probabilidades de ganhar em uma dada rodada.
Algumas máquinas até permitem vitórias instantâneas ☀️ ou segunda chance de vitória, na qual um giro que parece ter sido perdido ou ter pouca chance de ganhar ☀️ baseado nas dicas mostradas irá premiar o jogador com três números iguais e entrar no modo de recompensa sem necessariamente ☀️ deixar os números iguais durante o reach ou giro.
Depois que o modo de recompense acabar, a máquina de pachinko pode ☀️ fazer uma de duas coisas.
A maior parte das máquinas de pachinko emprega o sistema kakuhen, no qual uma porcentagem dos ☀️ jackpots possíveis no slot machine digital resultam em probabilidades de acertar o próximo jackpot multiplicado por um grande valor, seguido ☀️ por outro giro, independente do resultado.
A probabilidade de um kakuhen ocorrer é determinada por um gerador de números aleatórios.
Portanto, sob ☀️ este sistema, é possível para um jogador obter uma sequência de jackpots consecutivos após o primeiro verdadeiramente obtido.
Isto normalmente é ☀️ chamado de fever mode.
Outro tipo de sistema kakuhen é o ST kakuhen.
Com essas máquinas, todo jackpot ganho resulta em um ☀️ kakuhen, mas para obter uma recompensa além do primeiro jackpot, o jogador precisa acertar um certo conjunto de giros com ☀️ um dado número de giros.
Quando um jackpot não resulta em uma combinação kakuhen, a máquina de pachinko entrará no modo ☀️ jitan, com um número muito maior de giros que o do kakuhen.
[9] Com as probabilidades de recompensa originais, o buraco ☀️ central alarga-se para deixar as bolas caírem mais fácil nele; este sistema também está presente no kakuhen.
Para compensar o aumento ☀️ no número de giros, o slot machine digital produz o resultado final de cada giro mais rapidamente.
As máquinas ST não ☀️ oferecem este modo; após seu término, a máquina gira como se fosse em um kakuhen.
Uma vez que mais nenhum jackpot ☀️ é obtido, a máquina volta para cassino deposito 1 real configuração original.
Bolas de pachinko
As vitórias resultam em bolas adicionais, que os jogadores podem ☀️ usar para continuar jogando ou trocar por prêmios.
Quando os jogares desejam trocar suas bolas, eles devem chamar um funcionário do ☀️ estabelecimento ao usar um botão de chamada localizado no topo de seu jogo.
O funcionário então carregará as bolas do jogador ☀️ para um contador automático para ver quantas bolas ele possui.
Após registrar o número de bolas que ele ganhou e o ☀️ número de máquinas que ele usou, o funcionário dá ao jogador um cupom ou cartão com o número de bolas ☀️ registrado nele.
O jogador então o leva ao centro de troca da loja para obter seus prêmios.
Entre os prêmios disponíveis, haverá ☀️ invariavelmente um item conhecido como o "prêmio especial" (geralmente um pequeno pedaço de ouro ou item que é novidade revestido ☀️ de plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento fora do pachinko na vizinhança da loja.
Os prêmios especiais ☀️ são dados ao jogador em quantias correspondentes ao número de bolas ganhas.
Por exemplo, um prêmio especial no valor de ¥1500 ☀️ fora do estabelecimento pode ser oferecido ao cliente por 400 bolas ganhas, assumindo que cada bola custa originalmente 4 ienes.
A ☀️ grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prêmios especiais oferecidos pelo seu total de bolas, selecionado outros prêmios ☀️ apenas quando eles têm um total remanescente muito pequeno para receber um prêmio especial.[10]
Além dos prêmios especiais, os prêmios podem ☀️ ser tão simples como canetas ou isqueiros, como maiores como eletrônicos, bicicletas dentre outros itens.
Sob a lei japonesa, o dinheiro ☀️ não pode ser pago diretamente pelas bolas de pachinko, mas geralmente há um pequeno estabelecimento perto, separado do local dos ☀️ jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde os jogadores podem "vender" os prêmios ☀️ especiais por dinheiro.
Isto é tolerado pela polícia porque os estabelecimentos de pachinko que pagam com bens ou prêmios especiais são ☀️ formalmente independentes das lojas que compram de volta os prêmios especiais.
[11] Algumas lojas de pachinko podem até dar cupons para ☀️ compras em um supermercado perto.
A yakuza (crime organizado) antigamente esteve envolvida com a troca de prêmios, mas uma grande ação ☀️ da polícia, começando na década de 1960 e intensificando na década de 1990 acabou quase que completamente com cassino deposito 1 real influência.
[10] ☀️ Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é administrada exclusivamente pela empresa Tokyo Union Circulation (conhecida como TUC), que vende ☀️ aos estabelecimentos de pachinko pedaços de ouro em pacotes plásticos, que depois são recomprados dos clientes vencedores em suas janelas ☀️ "TUC Shop" convenientemente localizadas perto dos pachinkos.[12]
Muitos fliperamas no Japão apresentam modelos de pachinko de épocas diferentes.
Eles oferecem mais tempo ☀️ de jogo por um certo montante de dinheiro gasto e trocam as bolas por fichas de jogo, que podem ser ☀️ somente usadas para jogar outros jogos no estabelecimento.
Como muitos desses fliperamas proibem cigarros e o jogo de azar não existe, ☀️ eles são populares para jogadores casuais, crianças e aqueles que desejam jogar em uma atmosfera relaxante.
Jogadores parcimoniosos podem gastar algumas ☀️ bolas em modelos recém-lançados nesses estabelecimentos para obter uma sensação de como a máquina funciona antes de ir para um ☀️ pachinko real.
As mesmas máquinas podem ser encontradas em muitas lojas, com a diferença de que eles pagam em cápsulas contendo ☀️ um cupom de prêmio ou créditos na loja.
Os cigarros são permitidos nos pachinkos, embora há discussões no Japão para estender ☀️ a proibição de fumar para os estabelecimentos de pachinko.[13]
Um ato antipachinko em Tóquio, Japão (2013)
O jogo de azar é ilegal ☀️ no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade de lazer.
[14] Embora dar diretamente prêmios ☀️ em dinheiro no pachinko seja ilegal, é possível para os pachinkos recompensar os jogadores com fichas de ouro que podem ☀️ ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos.
[15] Com o público crescente e a pressão política em anos recentes, ☀️ desde a aprovação da lei anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia está mais ativa na regulação dos ☀️ estabelecimentos.
[10] Oficiais aposentados muitas vezes trabalham na indústria de estabelecimentos de pachinko.
Críticos apontam que apesar disto ser um efeito contra ☀️ o envolvimento do crime organizado, este fato também significa que esses operadores estão em forte posição para influenciar policiais atualmente ☀️ na ativa a seu favor.[10]
A polícia tolera o nível de jogo de azar nos estabelecimentos de pachinko.
Por exemplo, em maio ☀️ de 2005, um estabelecimento em particular em Kanagawa relatou para a polícia local que alguém falsificou suas fichas e fugiu ☀️ com o equivalente a US$ 60 000 em dinheiro ao trocá-las em centro de trocas próximo.
Mesmo esta informação provando que ☀️ este estabelecimento estava ilegalmente operando um centro de trocas, que por lei deve ser independente do pachinko, a polícia não ☀️ fechou os estabelecimentos, mas apenas trabalhou para rastrear o ladrão em questão.[16]
Desenhos nas bolas [ editar | editar código-fonte ]
É ☀️ proibido retirar as bolas de pachinko do estabelecimento para serem usadas em outro lugar.
Para impedir isto, muitas lojas possuem um ☀️ desenho ou nome gravados em cada bola vendida, para que alguém possa ser identificado se estiver carregando uma caixa de ☀️ bolas vindo de fora.
Isto levou algumas pessoas a iniciarem coleções de bolas de pachinko com vários desenhos.
Há também uma obra ☀️ literária de mesmo nome escrita por Min Jin Lee.
Referências
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