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Bcasino Dinheiro de Cassino, mais conhecido como "Dino do Cassino", foi um dos mais famosos diretores da Disney.
Em 2001, Dito 🍇 de Cassino é premiado como o melhor diretor do Brasil nos prêmios Disney International 2014 e BAFTA/Prich de Cinema / 🍇 Visual Arts Festival.
Em 2015, ele recebeu o Prêmio Shell 2016 da ABECA, um prêmio anual da Organização das Nações Unidas 🍇 para a Agricultura (OEA), um prêmio de roteiro adaptado pelo autor inglês Jonathan Letts e uma indicação ao Prêmio Brasil 🍇 de Melhor Design de Melhores Figurino.
Em 2015, Dito de Cassino participou do Grande Prêmio do Cinema Brasileiro
- Festival de Verão 🍇 Brasil 2015, em São Paulo.
Em 2019, foi considerado o novo diretor mais bem pago do ano.
Dito Dito de Cassino foi 🍇 diretor de uma de suas maiores produções, "Os Dez Mandamentos".
Ele também criou um personagem importante no longa metragem "Os Três 🍇 Mosqueteiros", realizado por Marcelo Rezende e direção de Henrique Cuoco.
E, atualmente, trabalha em Hollywood como animador, consultor e roteirista.
Em 2020, 🍇 Dito de Cassino é contratado pela Netflix para fazer uma série de seis curtas-metragens baseados em seus projetos.
Dito Dito de 🍇 Cassino nasceu em São Paulo e cresceu em Santos.Seus
pais são engenheiros, enquanto seus irmãos são agricultores.
Dito ficou órfão quando seu 🍇 pai faleceu.
Desde pequeno ele gostava muito de esportes, principalmente futebol, o que o levou a ficar com a família para 🍇 estudar o campo pela Universidade Estadual do Rio Preto, onde foi campeão estadual em 1977 antes de se transferir para 🍇 o Colégio Anchieta.
Ele ficou de férias durante o dia para tomar tempo para estudar e escrever roteiros no Instituto de 🍇 Educação.
Em 1988, Dito começou a trabalhar em uma pequena escola.
Lá, ele estudou nas universidades particulares a partir de 1989, com 🍇 exceção dos dois
anos de duração que durou de 1990 a 1992.
Ele se formou em artes cênicas na Faculdade Anhanguera de 🍇 Belas Artes, e em 1993, passou a trabalhar com diretores e roteiristas.
Em 2002, começou aulas de roteiro de primeira classe.
Seu 🍇 primeiro trabalho como diretor aconteceu com a produção de casas de apostas personagem, "Os Dez Mandamentos".
Dito também foi produtor executivo do longa 🍇 "Os Dez Mandamentos".
Ele escreveu dois roteiros para os filmes "Os Dez Mandamentos" e "Daz da Paixão".
Em 2004, ganhou o prêmio 🍇 de melhor roteiro adaptado de terror da IMDB pela Associação de Críticos de Arte, em cerimônia
realizada em Nova York.
Em 2010, 🍇 Dito lançou o quarto longa na direção de Don Giovanni, "Os Dez Mandamentos".
Em 2012, Dito atuou no longa-metragem "Os Dez 🍇 Mandamentos: Part I" para a trilha sonora do filme "Os Dez Mandamentos".
Desde 2002, ele dirigiu a adaptação cinematográfica dos filmes 🍇 "O Dez Mandamentos: Part II".
Em 2013, ele dirigiu o filme de terror "Daz da Paixão", dirigido por Fernando Meirelles.
No mesmo 🍇 ano, Dito iniciou uma pequena ação como protagonista no filme "Daz da Paixão".
Em 2020, Dito de Coass foi escolhido pelo 🍇 site "Film & Figurino" para participar de um festival
canadense de terror.
Atualmente, Dito de Coass é professor de teatro da Universidade 🍇 Estadual do Rio Preto.
Em 2016, ele deixou a faculdade para se tornar produtor executivo.
Em 2016, Dito de Coass trabalhou como 🍇 roteirista e roteirista convidado no filme, "Os Dez Mandamentos", dirigido por Fernando Meirelles.
Em 2018, seu trabalho como produtor executivo veio 🍇 a ser uma colaboração com o diretor italiano Stefano Gaffiorni, para a adaptação cinematográfica dos filmes.
Atualmente, Dito de Coass vive 🍇 na cidade de São Paulo, no Brasil e atua em dois projetos de maior orçamento, "Subterrâneo" (2019) e "O Resgate", 🍇 todos no Brasil.
Além de "Os Dez Mandamentos", ele é casado com casas de apostas colega de faculdade, também roteirista.
Em dezembro de 2017, 🍇 Dito de Coass foi nomeado o Diretor Artístico do "Instituto Politécnico do Rio Preto" (IPARP), da cidade de Rio Preto, 🍇 no estado de São Paulo.
A partir deste ano, ele já escreveu dois roteiros para os episódios da série "Os Dez 🍇 Mandamentos - Parte II".
Em outubro de 2018, ele atuou como membro titular e diretor do quarto filme "Daz da Paixão" 🍇 e do longa "".
O sistema estelar é um tipo de objeto astronômico na qual há uma separação entre
o núcleo com 🍇 o tempo de rotação e componentes do núcleo com o tempo.
O primeiro é composto por estrelas de classe C a 🍇 B e inclui o sistema binário.
Essas estrelas são formadas pelo choque do hélio, uma reação primordial fundamental para o processo 🍇 de formação da estrela.
A principal diferença entre estrelas com massa mínima e núcleo em um sistema estelar é o fato 🍇 de que a maioria delas possuem pouca material no sistema, o que faz com que elas tenham a mesma aparência.
Acredita-se 🍇 que estrelas são
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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 💷 de prognosticar resultados de partidas de futebol.
Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 💷 Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.
Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 💷 novembro de 1972.
A Loteca foi regulamentada no Brasil em 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 💷 quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 💷 mil bilhetes distribuídos.
[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.
[3] As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.
[3] 💷 Testes em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]
Naquela época, era 💷 necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.
Durante a fase experimental, era possível até 💷 marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 💷 pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.
Oito apostadores foram premiados com doze 💷 pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.
[4] Outras rodadas experimentais foram 💷 realizadas em 3 de maio, também na Guanabara, e em 17 de maio, em São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]
Oficialmente, 💷 os bolões começaram em 7 de junho, que foi também a primeira vez em que foram acertados treze pontos.
[6] O 💷 futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado casas de apostas terceira Copa do Mundo, o 💷 que gerou muitas filas nas casas de apostas.
[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 💷 com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]
O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 💷 da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.
[2] Ao 💷 final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em "apenas" dezessete minutos, 💷 de acordo com a revista Placar.
[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 💷 mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 💷 com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]
A 💷 escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.
[10] Essa escolha seguia alguns critérios:
Clássicos, 💷 desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;
Dois times "médios" com campanhas parecidas;
Times grandes jogando fora 💷 de casa contra times pequenos;
Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]
O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 💷 teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.
[11] Em um teste que terminou com oito empates 💷 ele foi o único a errar apenas um jogo.
Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 💷 depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 💷 participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 💷 para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]
No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 💷 sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.
[3] Para o teste seguinte, 💷 as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 💷 175 ganhadores.[3]
Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 💷 otimista das expectativas": mesmo com vendas em apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 💷 embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]
O sucesso teve efeitos colaterais, 💷 como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas em casas lotéricas, 💷 que obstruíam as portas de outras lojas, no período em que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.
[13] As 💷 soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 💷 a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 💷 era feito na Loteria Federal.[13]
A Loteca passou a ser vendida no país inteiro em 1972.
[3] O sucesso fez com que 💷 a loteria passasse a ser mencionada em filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 💷 faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]
Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 💷 Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 💷 da Guanabara.
Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, em que o Corinthians 💷 tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 💷 pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.
Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]
Em seus 💷 quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.
[14] A partir 💷 de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.
Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 💷 de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 💷 à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, em concursos de prognósticos".[15]
Foi em 1978 que surgiu um dos 💷 personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.
Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 💷 Braga e Mara Lisi.
[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 💷 tinha sido alcançado após um ano de vendas.
[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 💷 cartão pela metade.[3]
Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]
Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 💷 diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 💷 Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam em um teste.
[17] A pedido de Milton, Juca foi 💷 a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]
Nesse mesmo 💷 ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.
Ainda com as suspeitas em relação à Loteria Esportiva, 💷 todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 💷 ninguém se pronunciava.
[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.
Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 💷 jogo triplo em partida que se cravaria seco", conta Juca.
"Corinthians × Juventus, triplo.
Flamengo × Olaria, triplo.
Vasco × Botafogo, Vasco.
Atlético-PR × 💷 Coritiba, Coritiba.
Inter × Livramento, triplo.Não é possível.
Eles cravam triplo em jogo fácil e seco para jogo difícil.
Tem alguma coisa estranha 💷 nisso."[20]
Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.
Juca deu a ele 💷 prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 💷 sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.
"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 💷 o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.
[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.
O 💷 gerente de Loterias da Caixa em 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 💷 abalar a loteria.[5]
A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.
A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 💷 decadência da loteria.
[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 💷 obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.
Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 💷 desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.
[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".
[5] Na época da mudança a 💷 arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na casas de apostas melhor fase.
[5] A média de apostas semanais entre 💷 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]
A 💷 fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 💷 nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.
[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 💷 prejuízo.
[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.
A fase anterior teve 976 testes.
[5] No novo 💷 formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.
Cada 💷 um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.
[5] Mas a maior mudança foi a instituição 💷 de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]
Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.
A 💷 aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.
296 reais (três triplos e 💷 cinco duplos).
As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma em 2 391 485.
A Loteca 💷 está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.
Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.
No teste 256, de março de 💷 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, em uma rodada "lógica", 7 792 💷 apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.
[23] 💷 Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 💷 e C do Campeonato Brasileiro.
Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]
Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 💷 é:[24]
14 placares: 1 chance em 2.391.485
13 placares: 1 chance em 85.410
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