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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre, em Paris.
É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a como jogar na roleta é ganhar liberdade e como jogar na roleta é ganhar pessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é a como jogar na roleta é ganhar firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a como jogar na roleta é ganhar palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em como jogar na roleta é ganhar notável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em como jogar na roleta é ganhar autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará em como jogar na roleta é ganhar variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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A partir de 2001, o esporte começou a ganhar visibilidade nacional no quadro de campeonatos internacionais e eventos nacionais, o que teve início com o Brasil, com o Brasil chegando a vencer a primeira edição de Olimpíadas de Verão de 2004 ao derrotar a Alemanha Ocidental. Após a edição, o Brasil iniciou a como jogar na roleta é ganhar primeira participação nos Jogos Olímpicos de Verão de 2004, vencendo os países que sediaram a edição. Depois de quatro anos de participação regular, terminou a competição em sexto lugar no mundial dos homens, atrás dos Estados Unidos. Em 2004, se tornou o primeiro brasileiro a disputar um dos Jogos Olímpicos, em Beijing, China, com uma equipe feminina, após conquistar o primeiro ouro em um evento sediado na Áustria e em Atenas, Grécia. {nl}QUESTIONNAIREbonus de deposito pokerstarsFAMILIES pages. como funciona aposta esportiva bet365 |
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Jason Sheldon Zimmerman [1] (5 de fevereiro de 1989), mais conhecido pelo seu gamertag Mew2King (frequentemente abreviado para M2K) é um jogador profissional americano da série de jogos de luta crossover Super Smash Bros.
, publicada pela Nintendo.
[2] Ele ganhou mais de 100 torneios durante como jogar na roleta é ganhar carreira, principalmente de Super Smash Bros.Melee.
Ele é um dos "Cinco Deuses" do Melee, junto com Juan "Hungrybox" Debiedma, Adam "Armada" Lindgren, Kevin "PPMD" Nanney e Joseph "Mang0" Marquez; e é também um dos jogadores mais talentosos nos outros jogos da série Smash, buscando sempre conhecer o potencial técnico e fundamentos de algorítimo quando um novo jogo da série é lançado, sendo muito habilidoso no Super Smash Bros.
original, Super Smash Bros.
Brawl, Super Smash Bros for Wii U, e Super Smash Bros.Ultimate.[3][4]
No Melee, Mew2King joga principalmente com Marth, Sheik e ocasionalmente com Fox McCloud.
Ele é especializado em Kirby no Super Smash Bros.
64 e no Super Smash Bros.
4 costumava jogar com Cloud Strife.
O estilo de jogo extremamente metódico de Jason Mew2King, assim como seu incrível conhecimento de frame data de Melee, e também como jogar na roleta é ganhar personalidade retraída, lhe valeram o apelido de "The Robot" (O Robô).
[5] Ele é conhecido por jogar Melee usando um gancho de garra em seu controle, popularizando essa prática.
Por como jogar na roleta é ganhar habilidade e conhecimento detalhado de todos os jogos de Smash Bros.
, Zimmerman é considerado por muitos como o maior Smasher de todos os tempos.[6]
Desde maio de 2016, ele é membro da organização profissional de eSports, Echo Fox.[7]
Carreira de jogador profissional [ editar | editar código-fonte ]
Mew2King começou a competir em torneios em 2005 aos 16 anos de idade.
[8] O jogador Kashan "Chillindude" Khan descreveu M2K como tendo pouca aptidão natural para o jogo, tornando-se bom ao praticar muito.
[1] Durante o ano de 2006, Mew2King passou de um relativo desconhecido a ser um dos melhores jogadores do mundo.
[4] Em 2004, ele passou mais de 2.
000 horas com a ajuda de SuperDoodleMan coletando dados sobre vários ataques e movimentos de Melee.
[1][9] Em 2007, ele conseguiu o 9º lugar na EVO World 2007.
[10] Zimmerman foi considerado o melhor jogador de Melee e Brawl nos anos de 2008 e 2009.
[1] Entre 2010 e 2014, suas colocações em torneios decaíram , começando a perder para jogadores mais novos em ascensão.
Durante a maior parte de 2013, Jason não venceu nenhum torneio de grande expressão, até ganhar uma série de vitórias onde venceu praticamente todos os jogos, inclusive contra Mango, a quem ele não vencia há vários anos.
[11] Em 2014, ele perdeu para o exímio jogador de Yoshi, aMSa, nas quartas-de-final dos vencedores e Armada na final dos perdedores no torneio Kings of Cali 4.
[12] Mew2King terminou em 2º lugar contra Mango no The Big House 4 em Romulus, Michigan.
[13] Depois de uma partida cheia de reviravoltas complexas, Juan "Hungrybox" derrotou Zimmerman no Paragon Orlando 2015.[14]
De 2007 a 2014, Mew2King foi membro da Empire Arcadia (EMP), uma empresa que também patrocinou jogadores de e-sports como Justin Wong.
Ele deixou a organização depois de ter problemas com o pagamento atrasado por parte da empresa.
[15] Zimmerman alega que desde 2009 o presidente da EMP Isaías "Triforce" Johnson lhe deve um total de "mais ou menos U$5.
000" e emprestou Johnson mais de U$1.000.[16]
De 2011 a 2014, Mew2King foi patrocinado pela CLASH Tournaments (CT).
[17] De 2012 a 2014, Mew2King assinou com a Play-For-Keeps, baseada em Vancouver, um serviço de apostas on-line e de esportes.
[18] Mew2King tem apoiado a Pastime Gaming e a Most Valuable Gaming desde o final de 2014, chegando a trabalhar como gerente de negócios na última.
Entre o final de 2014 até o início de 2015, Mew2King se concentrou em Super Smash Bros.
4 e em fazer streamings online, passando a jogar menos torneios online devido a lesões na mão.
Suas colocações no torneio também caíram, ficando empatado em 9º lugar na Apex 2015.
[20][21] Em abril de 2015 ele se tornou um membro da equipe de esportes COGnitive Gaming.
[22] Por volta de junho de 2015, sofreu uma preocupante lesão na mão e perdeu as competições CEO 2015 e a competição máxima dos jogos de luta, EVO 2015, porém conseguiu participar da Super Smash Con em agosto, onde ficou em 2º depois de perder para o sueco Leffen.
Em 31 de agosto ele teve uma revanche contra Leffen e o derrotou nas grandes finais da PAX Prime 2015, acabando com a sequência de vitórias de jogadores suecos em torneios nacionais americanos.
[23] Na Paragon Los Angeles 2015, ele ficou em segundo lugar, perdendo para Mango na Grande Final.[24]
Em 17 de abril de 2016, Mew2King assinou com a Echo Fox.[25]
Mew2King ficou em 1º lugar no individual de Melee na Smash Summit 6, em maio de 2018.
Ele não perdeu na fase de classificação, conseguindo derrotar Armada duas vezes, incluindo na final.
Mew2King se tornou o primeiro jogador a vencer um torneio Smash Summit além de Armada e Hungrybox.[26]
A alcunha de Mew2King vem do Pokémon Mewtwo, originalmente seu personagem de Melee favorito.
Ele começou a jogar video games por volta dos 4 anos de idade, quando como jogar na roleta é ganhar mãe lhe apresentou Super Mario Bros.
no console NES, desde lá ele se apaixonou por videogames e buscava completar 100% todos os jogos que adquiria, e a achar o maior número de glitches e bugs neles.
Zimmerman cresceu em Cinnaminson Township, Nova Jersey, onde concluiu os estudos em 2007 pela Cinnaminson High School.
[27] Ele frequentou a Lorain County Community College antes de se transferir para a Camden County College, onde se graduou com um associate degree (similar a graduação tecnológica brasileira) em design de jogos eletrônicos / ciência da computação.
Ele não está interessado em buscar um diploma de bacharelado, dedicando-se a como jogar na roleta é ganhar carreira de jogador profissional e streamer.[28]
Zimmerman é diagnosticado com Síndrome de Asperger, uma síndrome do transtorno do espectro autista, e TOC,[29] e vem sofrendo de "depressão periódica" durante como jogar na roleta é ganhar carreira.
[16] Ele atribui muito do seu crescimento social e pessoal à comunidade de Smash Bros.[1]
De maio a novembro de 2014 ele viveu em Los Angeles, Califórnia com o youtuber gamer Sky Williams, que costuma abrigar vários outros jogadores profissionais.
No início de 2015, mudou-se para Phoenix, Arizona e no verão de 2015, se mudou para a Flórida.
Zimmerman é um jogador de videogame em tempo integral, fazendo streams de vários jogos, mas principalmente da série Smash Bros., no site twitch.
tv[30] e participa de torneios quase toda semana, mesmo os mais pequenos e inexpressivos.[5]
Uma foto de 2009 onde Mew2King arregala os olhos ao ser beijado na bochecha por uma garota no torneio Tipped Off 5 se tornou uma imagem viral amplamente divulgada pela Internet, associada com o estereótipo nerd.[31]
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