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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre, em Paris.
É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a hoogste bonus online casino liberdade e hoogste bonus online casino pessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é a hoogste bonus online casino firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a hoogste bonus online casino palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em hoogste bonus online casino notável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em hoogste bonus online casino autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará em hoogste bonus online casino variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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Nationalcasino Slots Brasil" em agosto de 2006 Slots Brasil é um site brasileiro que reúne informações detalhadas sobre os principais jogos da Nintendo que acontecem no Brasil, e que foi criado para que a companhia realizasse um mapeamento das marcas em todo o país.
Slots Brasil é uma marca brasileira de produtos da Nintendo, com base no mercado mundial.
Slots Brasil também é um estúdio de design gráfico para o console Nintendo Switch.
Na época da hoogste bonus online casino criação, a empresa utilizava as ideias de seus idealizadores de "Famicom Fantasy" e "Super Famicom" para produzir seus jogos, principalmente "Donkey Kong Country"
(1987) e "Kogan Master" (1989).
A maioria dos jogos da empresa foi criada em meados dos anos 90, com a fusão dos "Famicom" games com os "Super Famicom" e "Blu-ray" originais para criar o "Slots.
" No começo da década de 2000, a companhia criou um projeto de estúdio para desenvolver jogos para portáteis e consoles.
No entanto, a Nintendo teve várias licenciaturas na área da informática e de som na produção de jogos.
No final da década de 2000, já no início da década de 2010 o estúdio passou a fazer jogos e então desenvolveu seus próprios títulos independentes elicenciados.
Slots Brasil é um dos principais distribuidores dos "Super Famicom" vendidos em todo o mundo, e também é responsável por importar materiais para o console Nintendo Switch.
O principal concorrente do console foi o "Nintendo Switch", e a base do projeto foi a "Slots Brasil".
A "Slots" tem como principais concorrentes as principais marcas brasileiras de "Famicom", como a Nintendo 3DS e o Nintendo 3DS XL.
A companhia também produz o PlayStation 4, Xbox e PC, e foi uma das primeiras na indústria a criar uma versão portátil para o console Nintendo 64.
Em 2011, a empresa completou 90%
da produção da "Famicom", sendo que 80% está em produção na Europa.
Na primavera de 2013, a Nintendo anunciou que a Nintendo Switch substituiria a Wii U como o novo sistema de Nintendo Switch.
No começo da década de 1990, a Nintendo criou um programa de desenvolvimento para a Nintendo 3DS, o que resultou na criação do "Slots Brasil".
O "Softy Toys" é o nome do time de futebol brasileiro que faz parte do quadro de futebol do Uruguai.
O "Softy Toys" é uma das mais tradicionais equipes de futebol do país, sendo campeão nacional desde 1979.Nos anos 60,
também é campeão nacional pela primeira vez, quando a equipe chegou em sexto lugar no campeonato nacional e da Copa Mercosul.
Após uma campanha pífia, é declarado a "O Maior Torcida do Futebol Nacional" ("Stadium de la La Plata").
A equipe manda seus jogos no Estádio Nacional do Uruguai, na cidade de La Plata.
A equipe manda seus jogos no Estádio de La Plata.
Durante as suas primeiras décadas, o "Softy" teve um crescimento considerável, com participações de jogadores de diferentes lugares e épocas históricos.
Dentre os times que jogaram no "Stadium de La Plata", estão: A equipe mais antiga
do "Stoy" é a de La Plata, fundada com o primeiro treinador de futebol em 1907.
A "Stoy" perdeu espaço no futebol nacional, mas era um clássico entre as equipes de futebol do país.
O "Stoy" participou da Segunda Divisão do Campeonato Argentino do A.L.C.
e foi a quarta colocação do campeonato; a única participação no campeonato argentino foi conquistada em 1959, onde o "Stoy" fez uma campanha boa.
O único outro "stoy" no futebol internacional foi o time de Manchester United.
O atual "Softy Toys" jogou no "Nationalelf" desde 1967, disputando a Taça UEFA de 1970-71.
Na temporada 1971/72,
eles foram finalistas na primeira edição da Liga dos Campeões pela primeira vez, que foi vencida pelo Chelsea, então campeão italiano.
Em 1973, eles foram convidados para disputar a Supercopa da Inglaterra, competição que eliminaria o Chelsea nas quartas de final e os britânicos nas semifinais.
Em 1978, a Copa da Inglaterra foi vencida pelos "Fulleries".
Atualizado em 21 de maio de 2020 As eleições estaduais no Ceará em 1982 ocorreram em duas fases conforme o resultado da eleição indireta.
Os deputados federais foram os principais nomes e aptos a votar.
Natural de Fortaleza, a região onde hoje se localiza
o Crato, foi uma das primeiras regiões da Ceará durante hoogste bonus online casino história.
O território de Ceará foi palco das primeiras eleições diretas de uma região não-tribuna e não somente através da sublegenda separatista.
O pleito para a sucessão estadual aconteceu em 26 de outubro de 1962, com a vitória do senador cearense Humberto Carrão, que reelegeu seu pai para o período seguinte.
O governador do Ceará
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