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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre, em Paris.
É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a jogo da roleta online que ganha dinheiro liberdade e jogo da roleta online que ganha dinheiro pessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é a jogo da roleta online que ganha dinheiro firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a jogo da roleta online que ganha dinheiro palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em jogo da roleta online que ganha dinheiro notável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em jogo da roleta online que ganha dinheiro autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará em jogo da roleta online que ganha dinheiro variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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Os jogos vão desde jogos de estratégia até jogos de estratégia.
O primeiro campeonato americano de estratégia chamado "Four of the Pack" foi jogado na década de 1930 a partir de 1944 nos Estados Unidos.
A equipe tem uma história própria, o que reflete o crescimento da indústria e a contínua importância de jogo da roleta online que ganha dinheiro equipe.
O campeonato foi vencido pela equipe de futebol San Diego Chargers, que é considerada uma das principais equipes de futebol americano pela revista Sports Illustrated (fundada em 1949), e da "Sports Illustrated" (fundada em 1948), pelo New York Daily News,
e pela ABC, pela Sports Illustrated, entre outras revistas, a partir de 1951, nos Estados Unidos, bem como da Europa, pelo NSDAP e pela Time, à exceção da revista da CBS, os que se dedica à expansão e o esporte em um país em rápido crescimento.
No campo do futebol americano há uma grande variedade de jogadores do oeste americano que jogarão NFL por razões estratégicas e de acordo com jogo da roleta online que ganha dinheiro raça.
Alguns desses jogadores são como jogadores de linhabacker: Steve McNab foi quem fez um de seus maiores feitos no futebol profissional, e seu irmão mais novo, o Buffalo
Bills, que já chegou ao New York em 1956 a partir do Cincinnati Bengals, tem uma grande rivalidade com os writerbackers do Buffalo Bills.
As pessoas que mais jogam no futebol americano são atletas de linhabacker.
Muitos dos outros que mais jogam no futebol americano são jogadores nascidos com uma deficiência no joelho direito.
Os principais jogadores desse esporte são jogadores consagrados da Major League Baseball, incluindo os primeiros jogadores do Hall of Fame, Bill Mueller (com o nome do primeiro jogador da liga a jogar no NFL), Bob Dook e Bill Walsh.
Em seu ponto mais alto, na Califórnia,
existe o Cleveland Browns com Mike Brown atualmente como titular de ataque e com um forte sistema defensivo, liderados por Tyrel Jackson, ao lado de vários jogadores do Cleveland Browns e do Pittsburgh Steelers, incluindo Aaron Rodgers, Brett Favre, Jason Bluas e o linebacker Tyrell Hill.
O Cleveland Browns tem as quatro principais equipes de futebol americano em atividade em seu estádio: o Cleveland Browns Stadium, a West Rutherford Sports Arena, o Braveport Coliseum, o Green Bay Packers Stadium e o MetroCenter Museum.
O Cleveland Browns já venceu várias Super Bowls (incluindo um título estadual e quatro Greylas de divisão),
incluindo o título da Copa do Mundo em 1970.
O Baltimore Ravens é o segundo clube com a maior percentual de vitórias e derrotas, somando 40 vitórias e 27 derrotas, o que mais vezes em jogos.
O Baltimore também tem uma das maiores séries com mais vitórias e derrotas seguida da AFC, com 5 vitórias e 5 derrotas, além do Super Bowl XXXVI, bem como uma série dos quatro com três grandes vitórias seguidas (quatro consecutivas seguidas seguidas).
A recente ascensão da franquia levou a muitos atletas da NFL a ficarem de volta na mídia, como o treinador Melvin Upton,
treinador dos Hall of Fame, o treinador da Universidade de Michigan e o ex-interlocutor do Hall da Fama do Futebol Profissional, Jim Neidhart.
Na temporada de 2018, os Ravens venceram o campeonato AFC South (incluindo o seu primeiro título invicto) com uma vitória sobre o New England Patriots.
Os Ravens estavam em expansão constante no futebol americano por vários anos, mesmo com o apoio dos fãs do Hall da Fama do Futebol Profissional, que passaram as próximas temporadas treinando a equipe.
Os Ravens foram campeões do Super Bowl pela primeira vez, começando em 2007 contra os Colts (atual Indianapolis Colts)por 16-14.
Apesar disso, o time venceu apenas cinco dos seus primeiros cinco jogos, três dos quais foram para o Tampa Bay Buccaneers.
Em 2009, o jogo foi contra o Oakland Raiders, que era um ano especial.
Desde 2009, os Ravens venceram o Super Bowl XXXVI e o Super Bowl XIX, tendo uma vitória por 1–0 sobre o Kansas City Chiefs e outra por 5-2.
Naquele mesmo ano, o Ravens foram vice-campeão, depois de um jogo contra o Pittsburgh Steelers.
Os Ravens terminaram com um recorde de 14-2 e conquistaram o seu quinto Super Bowl.
Em 2010, os Ravens se
recuperaram da eliminação para vencer o AFC South e ganhar o Super Bowl XLVI.
Em 2011, eles ganharam seu nono jogo consecutivo contra os rivais do time, os Bills (atual Jacksonville Jaguars) e o Tennessee Titans (atual Carolina Panthers) pelo placar agregado de 4-2.
Antes de 2013, os Ravens não tinham uma rivalidade com os Bills.
O Baltimore estava na Divisão Central e o Tennessee, na divisão superior da divisão, parecia ser a divisão principal.
Os dois times começaram uma rivalidade no início da temporada de 2014.
Na estréia dos Ravens, em 16 de agosto de 2014, eles perderam a
série para os Bills por 24–14 pela última vez em jogo da roleta online que ganha dinheiro história.
Depois do jogo, os fãs do Tennessee disseram que os torcedores queriam a melhor
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