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Nota: Para outros significados, veja Para outros significados, veja Sonic the Hedgehog
(desambiguação)
Sonic the Hedgehog[a] é uma franquia de mídia 💴 criada e administrada por
Yuji Naka e Naoto Oshima da equipe Sonic Team, da Sega. O primeiro jogo da série 💴 Sonic,
lançado em jogo do aviãozinho 1991, foi concebido pela divisão da Sega, Sonic Team após um pedido
para um novo mascote. 💴 O título foi um sucesso, e foi renovado para várias sequelas, que
levaram a Sega a liderança no rumo dos 💴 consoles de video-game da era 16-bit do começo
até a metade dos anos 90.[1]Atualmente, é uma das franquias mais famosas 💴 e mais
lucrativas da indústria dos videogames.[2]A franquia é protagonizada por Sonic, o
Ouriço, que normalmente junto com seus amigos 💴 como a raposa Tails e o equidna Knuckles,
tem que parar os planos de dominação mundial do vilão Dr. Eggman.
Enquanto 💴 os primeiros
jogos da série eram jogos de plataforma em jogo do aviãozinho side-scrolling, posteriormente os jogos
da série foram expandidos em 💴 jogo do aviãozinho vários outros gêneros e sub-séries, como o jogo de
esporte Mario & Sonic at the Olympic Games (desenvolvido em 💴 jogo do aviãozinho parceria com a
Nintendo), a série Sonic Boom. e o jogo de corrida Sonic & Sega All-Stars Racing. Até
💴 2024, a série vendeu mais de 80 milhões de cópias físicas de jogos,[3] e mais de 350
milhões de unidades 💴 quando combinados com relançamentos e downloads para celulares.[4]
Fora dos video-games, a franquia também já foi divulgada em jogo do aviãozinho outras 💴 mídias,
incluindo desenhos animados, anime e uma longa série de histórias em jogo do aviãozinho quadrinhos,
que foi reconhecida como a mais 💴 longa história em jogo do aviãozinho quadrinhos baseada em jogo do aviãozinho um
video-game já publicada pelo Guinness World Records.[5]
Quase todos os jogos da 💴 série
apresentam um ouriço antropomórfico azul chamado Sonic como o personagem do jogador
central e protagonista. Os jogos detalham a 💴 tentativa de Sonic e seus aliados de salvar
o mundo de várias ameaças, principalmente o gênio do mal Dr. Ivo 💴 "Eggman" Robotnik, o
antagonista principal da série. O objetivo principal de Robotnik é governar o mundo;
para conseguir isso, ele 💴 geralmente tenta destruir Sonic e adquirir as poderosas
Esmeraldas do Caos.
Na série principal, a jogabilidade dentro dos jogos é dividida 💴 em
jogo do aviãozinho duas: 2D (geralmente em jogo do aviãozinho plataforma) e 3D. Na jogabilidade 2D, predominante
nos jogos mais antigos do mascote, 💴 você controla o Sonic horizontalmente e pula nos
inimigos para destruí-los, além disso, os jogos ainda tem como elemento recorrente 💴 os
anéis, que são fonte de energia ao personagem. Quando é pego um determinado número
deles, o jogador poderá acessar 💴 os Special Stages, fases bônus onde é possível coletar
6/7 pedras mágicas, chamadas de Esmeraldas do Caos, que são responsáveis 💴 por dar super
poderes ao ouriço, o transformando em jogo do aviãozinho Super Sonic, que tem a habilidade de voar,
correr mais 💴 rápido, e ser invencível apenas sendo derrotado ao cair em jogo do aviãozinho um buraco,
afogado ou sendo pressionado contra dois espinhos/plataformas 💴 que movem se. Se o
jogador coletar todas elas, será contemplado com o final verdadeiro.
Outro elemento na
jogabilidade recorrente nos 💴 jogos antigos são os itens: monitores capazes de dar
poderes para Sonic, como um escudo protetor, ou até uma vida 💴 extra. O jogo também foi o
primeiro na história dos videogames a estabelecer o sistema de salvar o jogo, os
💴 chamados save states, onde o jogador, quando morre ou é derrotado, volta ao ponto onde
parou.[carece de fontes] O jogador 💴 terá 10 minutos para terminar de fase, caso ao
contrário, será dada a tela de Time Over. No início, o 💴 jogador tem 3 chances para
completar a fase, mas é possível ganhar mais vidas, já que a cada vez que 💴 são pegos 100
anéis, uma vida é dada ao jogador, outro modo também é de pegar um monitor de vida. 💴 O
jogador também tem um contador de pontos, pegos quando se mata um inimigo, passando em
jogo do aviãozinho um limite estipulado 💴 de tempo, ou pelo número de anéis que é multiplicado por 100
pontos. Porém, Sonic não é invencível, ele pode 💴 ser morto se: for esmagado, cair em
jogo do aviãozinho um abismo, afogado (somente possível em jogo do aviãozinho fases aquáticas, onde o jogador 💴 pode
se manter vivo usando bolhas de ar presentes em jogo do aviãozinho vários pontos da fase), e ser
tocado por um 💴 inimigo, neste caso, se tiver um monitor de escudo, ele será
desprotegido, se tiver com anéis, perderá todos eles, com 💴 a chance de recuperar alguns,
e se não tiver nenhum, morrerá, perdendo uma vida. Quando o contador de vidas chegar 💴 a
0, será dada a tela de Fim de jogo, excetuando se ele tiver conseguido um continue, que
são 3 💴 vidas extras conseguidas após pegar 50 anéis em jogo do aviãozinho um Special Stage ou ganhando
30 mil pontos.
Sonic também é capaz 💴 de atacar fazendo o pulo supersônico, o giro
supersônico, que pode ser executado após correr em jogo do aviãozinho alta velocidade e 💴 apertando
para baixo, e por fim, o spin dash, que faz Sonic disparar rolando em jogo do aviãozinho alta
velocidade, destruindo tudo 💴 o que há em jogo do aviãozinho jogo do aviãozinho frente.
Na jogabilidade 3D, Sonic
agora é capaz de fazer mais ataques especiais como o 💴 Homming Attack, Light Speed Dash,
Boost, entre outros. Agora a visão é em jogo do aviãozinho um mundo aberto em jogo do aviãozinho 3D 💴 com vários
caminhos alternativos, as tradicionais fases, chamados de Action Stages. Há também os
Adventures Field, onde o jogador pode 💴 acessar as fases e interagir com pessoas, seja
fazendo missões ou até mesmo procurando itens como medalhas e emblemas que 💴 desbloqueiam
extras do jogo, além de achar "power ups" que dão novas habilidades.
Lista de
personagens [ editar | editar código-fonte 💴 ]
A série tem diversos personagens, entre
eles Sonic, Tails, Amy, Metal Sonic, Cream, Silver, Shadow e muitos outros.
O primeiro
jogo 💴 do Sonic, Sonic the Hedgehog, era um jogo de plataforma lançado em jogo do aviãozinho 1991[6]
que apresentava o protagonista Sonic correndo 💴 pelos níveis do jogo para impedir os
planos do Doutor Robotnik de dominar o mundo.[7] O jogo se focava na 💴 habilidade de
Sonic de correr e pular a altas velocidades com o uso de springs, slopes e
loop-the-loops.[7] Sua sequência, 💴 Sonic the Hedgehog 2, um jogo de plataforma de
1992,[8] aumentou a variedade e a velocidade da jogabilidade da série[9] 💴 e foi o
segundo jogo mais vendido do Mega Drive de todos os tempos.[10] O jogo introduziu o
parceiro de 💴 Sonic, Miles "Tails" Prower, que seguia Sonic pelo jogo,[9] e o movimento
"spin dash", que permitia a Sonic ganhar propulsão 💴 rapidamente quando parado.[9] A
próxima sequência, Sonic the Hedgehog 3, foi lançado em jogo do aviãozinho 1994.[11] O jogo
introduziu um movimento 💴 de defesa temporária,[12] adicionou novos tipos de escudo,[13]
e permitia que Tails voasse sendo controlado pelo jogador.[13] O jogo também 💴 introduziu
um novo personagem, Knuckles the Echidna, que serviu como um antagonista adicional ao
lado do Doutor Robotnik.[13] Sonic & 💴 Knuckles, lançado em jogo do aviãozinho 1994,[14] introduziu
Knuckles como um personagem jogável com habilidades de voo planado e escalada de
parede.[14] 💴 e permitiu aos jogadores conectar Sonic the Hedgehog 3 no topo do cartucho
de Sonic and Knuckles. Isso permitia que 💴 se jogasse o jogo como ele foi desenvolvido
originalmente;[14] os jogos eram para ser um só, mas foram separados por 💴 problemas de
espaço e tempo.[15][16]
Sonic 3D Blast, um jogo de plataforma de 2.5D isométrico[17]
lançado em jogo do aviãozinho 1996[18] apresenta Sonic 💴 correndo em jogo do aviãozinho ambientes pseudo-3D enquanto
tenta resgatar Flickies do Doutor Robotnik.[17]
Sonic CD, lançado para Mega-CD/Sega CD
em jogo do aviãozinho 1993,[19][20] 💴 introduz a personagem Amy Rose[21] e possui níveis que se
modificam dependendo se o Sonic está no passado, presente ou 💴 futuro.[19]
Sonic Chaos,
lançado em jogo do aviãozinho 1993 para Master System,[22] apresentava Tails como um personagem
jogável.[23] A sequência, Sonic Triple Trouble, 💴 lançado em jogo do aviãozinho 1994 para Game Gear
introduz um novo personagem, Nack the Weasel, que, assim como Knuckles e Doutor
💴 Robotnik, deseja coletar todas as Esmeraldas do Caos.
Um dos últimos jogos para Game
Gear, Sonic Blast, lançado em jogo do aviãozinho 1996 💴 possuía sprites pré-renderizados.
Sonic
Labyrinth, lançado para Game Gear em jogo do aviãozinho 1995, possuía uma visão isométrica e uma
jogabilidade com uma 💴 exploração mais lenta como consequência do Robotnik ter trocado os
sapatos de Sonic por "Speed Down Boots."
Muitos jogos do Sonic 💴 não são plataforma
42.[carece de fontes]
Tails recebeu dois spin-offs para Master System. Tails'
Skypatrol, lançado em jogo do aviãozinho 1995, permitia aos 💴 jogadores controlarem um Tails que voava
o tempo todo. Tails Adventure, também de 1995, era um jogo de plataforma com 💴 elementos
de RPG.
Knuckles' Chaotix, lançado em jogo do aviãozinho 1995 para Sega 32x,[24] apresenta Knuckles e
um novo grupo chamado Chaotix enfrentando 💴 Doutor Robotnik.[25] O jogo apresentava um
sistema de dois jogadores cooperativos em jogo do aviãozinho que os personagens eram conectados por
anéis 💴 mágicos.[25]
Sonic the Hedgehog Spinball, lançado em jogo do aviãozinho 1993 nos jogos
eletrônicos, é um simulador de pinball modelado com base nas 💴 zonas Spring Yard e Casino
Night dos primeiros dois jogos de Sonic.[26] O jogo, diferente dos simuladores de
pinball em 💴 jogo do aviãozinho geral, tem como objetivo principal coletar todas as esmeraldas do caos
em jogo do aviãozinho cada nível e derrotar os chefes 💴 do nível.[26] Foi um dos poucos jogos a possuir
elementos dos desenhos Sonic the Hedgehog and Adventures of Sonic the 💴 Hedgehog, apesar
das referências serem apenas visuais.
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine é um jogo de
quebra-cabeça similar a Puyo Puyo[27] 💴 que se passa no universo de Adventures of Sonic
the Hedgehog.[carece de fontes]
Sonic Eraser, um jogo de quebra-cabeça lançado
exclusivamente 💴 para Meganet, que requer o uso do modem do sistema.[carece de
fontes]
Sonic Drift é um jogo de corrida de kart 💴 lançado em jogo do aviãozinho 1994. Recebeu uma
sequência, Sonic Drift 2, lançada em jogo do aviãozinho 1995.
Sonic R, um jogo de corrida a 💴 pé foi o
primeiro jogo a ser totalmente em jogo do aviãozinho 3D,[28] sendo lançado para Sega Saturn em jogo do aviãozinho
1997.[29]
São os 💴 itens mais comuns nos jogos do Sonic. Esses anéis contêm uma energia
chamada Chaos. Eles têm o poder de defender 💴 os personagens. Se um personagem for
atacado, ele não receberá dano, em jogo do aviãozinho compensação, perderá todos os anéis ( ou 💴 apenas
10 no caso dos jogos Triple Trouble e Blast). Se um personagem não tiver nenhum anel
ele morrerá, perdendo 💴 assim o jogo. Eles também têm o poder de desbloquear a super
forma dos personagens junto com as Esmeraldas do 💴 Caos. As Esmeraldas do Caos junto com
50 anéis podem desbloquear a super forma de um personagem, assim como aconteceu 💴 com
Sonic, Tails, Knuckles, Mecha Sonic, Shadow, Blaze e Silver. Nos primeiros jogos, eram
perdidos todos os rings e, ainda 💴 por cima, não era possível recuperar todos os anéis
perdidos. Atualmente, são perdidos apenas 25 anéis e é possível recuperá-los. 💴 Nos jogos
atuais, os anéis também servem para Sonic utilizar a habilidade de "Boost" e melhora um
pouco o salto 💴 e outras habilidades.
Algumas causas de morte não podem ser prevenidas
utilizando os anéis como ser esmagado, cair de um abismo 💴 e se afogar.[30]
Chaos
Emeralds (Esmeraldas do Caos) [ editar | editar código-fonte ]
As sete Esmeraldas do
Caos.
As Esmeraldas do Caos, 💴 na história do jogo, são antigos artefatos mágicos com um
poder surreal. O poder quando bem manipulado pode lhe dar 💴 habilidades inimagináveis,
além de servir de fonte de energia para qualquer ser ou máquina. Elas existem desde o
primeiro jogo 💴 do Sonic. Diferente dos anéis, elas contêm grande valor de Energia Chaos.
São no total 7 Esmeraldas, que são neutralizadas 💴 pela Esmeralda Mestre, uma Esmeralda
verde e grande e que tem um poder infinito. Elas podem transformar-se nas Super
Esmeraldas 💴 e dar mais poder a quem as possui. Nos primeiros jogos, as Esmeraldas eram
colecionadas em jogo do aviãozinho fases especiais. Nos 💴 jogos atualmente, elas são conseguidas ao
passar da história. Elas contêm um valor positivo e negativo. Quando o Sonic usa 💴 o
poder positivo, ele transforma-se no Super Sonic. Quando usa o poder negativo, ele
transforma-se no Dark Sonic.
Normalmente, Fases Especiais 💴 (ou Special Stages) aparecem
no jogo como forma de ganhar as Esmeraldas do Caos.[31] Essas fases normalmente ocorrem
em jogo do aviãozinho 💴 ambientes surrealistas e apresentam mecanismos de jogabilidade alternativos
comparado com a plataforma padrão dos principais níveis. O primeiro jogo consiste 💴 em
jogo do aviãozinho um labirinto giratório com imagens de peixes e pássaros no fundo, onde o jogador
tem que pular para 💴 chegar até a esmeralda sem cair nos Goals.[32] Nos demais jogos as
fases consistem em jogo do aviãozinho coletar um certo número 💴 de itens até ganhar a esmeraldas. Em
jogo do aviãozinho Sonic the Hedgehog 2 o jogador percorre um túnel em jogo do aviãozinho 3D 💴 coletando anéis e
tendo cuidado para não ser acertado pelas bombas no caminho. Em jogo do aviãozinho Sonic 3 & Knuckles
o 💴 jogador percorre um cenário em jogo do aviãozinho 3D atravessando orbes azuis as fazendo mudar de
cor para vermelho, embora com cuidado 💴 para não encostar nas orbes vermelhas. Em jogo do aviãozinho
Sonic CD o jogador pode correr livremente por um cenário cheio de 💴 água (que diminuem o
tempo) destruindo OVNIs.
Desde Sonic the Hedgehog 2, Sonic pode transformar-se em jogo do aviãozinho
Super Sonic (foi confirmado 💴 que esta transformação é uma referência à transformação em
jogo do aviãozinho Super Sayajin ocorrida no anime Dragon Ball Z).[33]
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