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Altere o nome da camada e trave-a. É importante travar o fundo no lugar para não acabar movimentando-o sem querer na hora de posicionar outros objetos. Clique na aba "Layers" (Camadas) no lado direito da tela e selecione a camada desejada. Clique no ícone do lápis e digite um nome para a camada — chame-a de "Plano de Fundo", para identificá-la com facilidade. Em jogo para dois jogadores seguida, clique no ícone do cadeado para travá-la. Dê um clique duplo no fundo da tela e uma janela se abrirá. Na seção "General" (Geral), clique em jogo para dois jogadores "Tiles Background" (Fundo Lado a Lado). Em jogo para dois jogadores seguida, clique na tela para colocar o fundo e abrir o editor. Você precisará criar seu próprio fundo usando um editor de imagens ou usando texturas da internet.
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Adicione uma ação. Selecione um dos objetos e escolha uma ação dentre as disponíveis. Por exemplo, se está criando um jogo de tiro visto de cima, e quer que o personagem esteja sempre olhando na direção do mouse, você pode escolher a ação "Set angle toward position" (Definir ângulo na direção da posição) para o objeto "Jogador" a cada tick. Quando o programa perguntar quais as coordenadas, digite "Mouse.X" para o eixo X e "Mouse.Y" para o eixo Y. Assim, o personagem vai estar sempre virado na direção do cursor. Dê um clique duplo na tela "Event" (Eventos), que está em jogo para dois jogadores branco, para abrir uma lista de objetos disponíveis. Selecione o objeto desejado para poder criar um evento para ele.
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Variáveis globais — são aquelas designadas para o jogo inteiro, usadas para coisas como a pontuação do jogador. Para criar uma variável global, abra a planilha de eventos e clique com o botão direito em jogo para dois jogadores um espaço em jogo para dois jogadores branco. Selecione a opção "Add global variable" (Adicionar variável global), dê um nome a ela para pode associá-la a um evento e dê um valor inicial. Existem dois tipos de variáveis no Construct 2: de instância e globais. Elas permitem que você defina valores personalizados para os objetos e para o jogo, como pontos de vida, limites de tempo, pontuação, entre outros.
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