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Futebol
Qualquer jogo não disputado ou adiado será tratado como um non-runner para fins de liquidação, ao menos que possamos estabelecer 0️⃣ isso dentro de um prazo razoável - usando informações publicamente disponíveis a partir de órgãos governamentais - caso o jogo 0️⃣ seja remarcado no prazo de três dias a contar da data original de início, o que no caso irá manter 0️⃣ a aposta. Todas as apostas em jogos que ganha dinheiro de verdade um jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos serão anuladas, exceto aquelas 0️⃣ apostas em jogos que ganha dinheiro de verdade que o resultado já foi determinado. Por exemplo - se um jogo está 5-2 e acaba com 0️⃣ 10 minutos faltando para serem jogados ainda, então, quem apostou em jogos que ganha dinheiro de verdade mais de 6.5 gols será vencedor e quem 0️⃣ apostou em jogos que ganha dinheiro de verdade menos de 7 gols será perdedor. Quando um jogo é disputado em jogos que ganha dinheiro de verdade um local diferente do 0️⃣ local listado, então, todas as apostas continuaram mantendo o time da casa designado como disponível. Se o time da casa 0️⃣ e o visitante são invertidos - ex. o time visitante é agora o time da casa - então as apostas 0️⃣ feitas no anúncio original serão consideradas nulas. Se algum time começar um jogo competitivo de 90 minutos com menos de 0️⃣ 11 jogadores - por qualquer razão - todas as apostas nessa partida serão anuladas. As apostas de futebol conosco partem 0️⃣ do princípio que os jogos são realizados de uma forma padrão, com 90 minutos de jogo através de duas metades 0️⃣ de 45 minutos. A exceção a esta regra é em jogos que ganha dinheiro de verdade relação a partidas amistosas, onde todos os mercados de 0️⃣ partidas serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. 0️⃣ Reservamos o direito de anular as apostas se acharmos que não foram realizadas utilizando o referido formato 'standard'. O pagamento 0️⃣ das apostas será determinado pelos sites oficiais do evento ou associação. Quando evidências de imagens de TV, fotos ou relatórios 0️⃣ da partida indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de fazer liquidações de fontes alternativas. O 0️⃣ resultado oficial anunciado no final do evento será utilizado para liquidar os resultados das apostas. Decisões tomadas após a partida 0️⃣ pelos órgãos administradores não contarão para efeitos de apostas. Os resultados serão tomados após o tempo integral, incluindo qualquer acréscimo 0️⃣ adicionado pelo árbitro. Tempo extra e cobrança de pênaltis serão excluídos, a menos que afirmado ao contrário.
Tempo Extra e Cobrança 0️⃣ de Pênaltis
Todas as apostas são baseadas apenas no resultado do tempo extra e da cobrança de pênaltis O resultado no 0️⃣ final do tempo integral (90 minutos mais acréscimos) não conta.
Aposta de Longo Prazo
Uma aposta de longo prazo envolve a seleção 0️⃣ de um vencedor de um torneio, competição, campeonato ou evento - desde o início ou em jogos que ganha dinheiro de verdade qualquer fase do 0️⃣ torneio, competição, campeonato ou evento - antes da conclusão da competição, onde os resultados ainda estão indecisos. Não há nenhum 0️⃣ reembolso para não concorrentes nas apostas de longo prazo, e a Regra de ''Dead Heat'' se aplica a todas as 0️⃣ apostas de longo prazo (veja abaixo).
Regras de Dead Heat
No caso de pelo menos dois competidores serem declarados os vencedores (a 0️⃣ Dead Heat), o número de lugares pagantes remanescentes, após os vencedores serem pagos, será dividido pelo número de jogadores que 0️⃣ compartilham esses lugares.
Regras para Artilheiros
As apostas são aceitas apenas nos 90 minutos de jogo. Todo o esforço será feito para 0️⃣ cotar o primeiro/último jogador a marcar para todos os possíveis participantes. No entanto, jogadores não originalmente citados irão ser contados 0️⃣ como vencedores quando marcarem o primeiro/último gol. As apostas em jogos que ganha dinheiro de verdade jogadores que não participam da partida serão anuladas, assim 0️⃣ como apostas no primeiro jogador a marcar em jogos que ganha dinheiro de verdade que a seleção vem após o primeiro gol marcado. Todos os 0️⃣ jogadores que participam de um jogo serão considerados ''runners'' para as apostas de último jogador a marcar. Observe que gols 0️⃣ contra não contam para a liquidação de apostas.
Transferência especial
A seleção vencedora no mercado de transferências especiais será o clube em 0️⃣ jogos que ganha dinheiro de verdade que o jogador estiver inscrito no ponto em jogos que ganha dinheiro de verdade que a próxima janela de transferências fechar. O tempo de 0️⃣ fechamento da janela de transferência relevante será a do clube original/venda (por exemplo, se o clube de venda é o 0️⃣ Manchester United, o encerramento da janela será o encerramento da janela de transferências Inglês). Selecionaremos uma lista de clubes em 0️⃣ jogos que ganha dinheiro de verdade potencial, a seu critério. Se o jogador se mudar para um clube que não está nesta lista, todas as 0️⃣ apostas serão mantidas. Clubes extra podem ser adicionados no pedido do cliente. Ofertas de empréstimo não contam para efeitos de 0️⃣ liquidação. Quaisquer pré-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmam o negócio que serão concluídos em jogos que ganha dinheiro de verdade uma data posterior à 0️⃣ especificada no mercado não contarão para efeitos de liquidação. Se um jogador não se mudar de clube antes do fim 0️⃣ dessa janela de transferência, todas as apostas serão mantidas.
Próximo Técnico Permanente
Selecionaremos uma lista de potenciais novos técnicos, a seu critério. 0️⃣ Outras seleções estarão disponíveis a pedidos. Se um técnico não listado for nomeado, todas as apostas serão consideradas válidas. Auxiliares 0️⃣ e técnicos intermédios não contarão ao menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (três para técnicos internacionais), a partir 0️⃣ disso vão ser considerados como técnico permanente. Se um clube nomear um diretor de futebol, isso não contará na liquidação 0️⃣ dos mercados de técnicos permanentes. No caso em jogos que ganha dinheiro de verdade que um clube altera a estrutura do seu time de técnicos 0️⃣ e não aponta o técnico do primeiro time nomeado, liquidaremos o mercado com base no técnico que é responsável por 0️⃣ selecionar o primeiro time .
Confrontos Diretos e 3-way
Essa é a aposta esportiva em jogos que ganha dinheiro de verdade uma de suas formas mais básicas, 0️⃣ e lhe pede que faça uma aposta em jogos que ganha dinheiro de verdade quem você acha que irá ganhar, empatar ou perder no futebol. 0️⃣ Se um ou mais participantes falharem ao iniciar, todas as apostas serão consideradas como anuladas. No mínimo, um participante deve 0️⃣ terminar o evento ou a aposta será considerada anulada. Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão 0️⃣ anuladas. Se ambos os participantes em jogos que ganha dinheiro de verdade um confronto direto tiverem o mesmo resultado e as cotas não estiverem sido 0️⃣ oferecidas, as apostas serão anuladas. Nos casos de três ou mais participantes, onde dois participantes ou mais tiverem o mesmo 0️⃣ resultado, a regra de 'Dead Heat' será aplicada.
Mercados Acima/Abaixo
Se a quantidade total de gols/pontos etc, é exatamente igual à linha 0️⃣ citada, e nenhuma linha vencedora é citada, as apostas serão anuladas.
Mercados Handicap
Se os placares são nivelados após um handicap ser 0️⃣ contabilizado e não tiverem sido oferecidas as cotas de um handicap de empate, as apostas serão anuladas.
Cartões
Para todos os mercados 0️⃣ relacionados aos cartões, as seguintes regras se aplicam: Um cartão amarelo conta como um cartão
Um cartão vermelho conta como dois 0️⃣ cartões
Segundos cartões amarelos são ignorados; portanto um máximo de três cartões podem ser concedidos por jogador Todos os mercados relacionados 0️⃣ aos cartões são para apenas 90 minutos, então quaisquer cartões mostrados no tempo extra não contam para propósitos de liquidação. 0️⃣ Os cartões cancelados pelo árbitro durante a partida, cartões mostrados para qualquer um da equipe que não esteja jogando ou 0️⃣ jogadores não ativos, e cartões mostrados antes do chute inicial ou após o apito final não contam. Cartões mostrados durante 0️⃣ o intervalo contam para os mercados segundo tempo e até o fim de jogo. Se os primeiros cartões mostrados envolverem 0️⃣ dois ou mais jogadores de times diferentes, sendo um reservado/expulso no mesmo incidente, as apostas no mercado 'Primeiro Cartão Amarelo/Vermelho' 0️⃣ serão anuladas. Apostas em jogos que ganha dinheiro de verdade jogadores a receberem cartão ou serem expulsos serão anuladas se o jogador não participar da 0️⃣ partida.
Apostas nos Escanteios
Escanteios atribuídos mas não batidos não irão contar para fins de pagamentos Por exemplo - um escanteio que 0️⃣ é atribuído mas não batido antes do árbitro apitar o tempo integral, não irá contar. Se um árbitro ordenar um 0️⃣ escanteio para ser repetido, o mesmo só vai contar uma vez. Escanteios atribuídos no Tempo Extra não contam para os 0️⃣ propósitos de liquidação.
Handicap Asiático
Há três tipos principais de Handicap Asiático: Bola Inteira (por exemplo, Time A -0, Time A -1, 0️⃣ Time A -2) Esses são escritos em jogos que ganha dinheiro de verdade números inteiros com o handicap sendo aplicado ao resultado no final da 0️⃣ partida. Um empate no handicap aqui resultaria em jogos que ganha dinheiro de verdade um empate com todas as apostas sendo devolvidas. Metade da Bola 0️⃣ (por exemplo, Time A -0,5, Time A -1,5, Time A -2,5) O tipo de handicap Asiático remove a chance de 0️⃣ um empate e isso é escrito com números quebrados. O handicap é adicionado ao resultado no final da partida. Bola 0️⃣ Dividida (por exemplo, Time A -0 e -0,5, Time A -0,5 e -1,0, Time A -1,0 e -1,5) Com esse 0️⃣ tipo de Handicap Asiático, jogos que ganha dinheiro de verdade aposta é dividida igualmente entre os handicaps whole ball e half ball. Metade da jogos que ganha dinheiro de verdade 0️⃣ aposta irá no handicap whole ball e metade irá no half ball. Um empate no handicap em jogos que ganha dinheiro de verdade qualquer parte 0️⃣ da jogos que ganha dinheiro de verdade aposta resultaria em jogos que ganha dinheiro de verdade uma devolução dessa parte da aposta.
Mercados Agregados
Placar Agregado Correto e Handicap Agregado são liquidados 0️⃣ no placar combinado do primeiro e do segundo turno da disputa de uma copa. Tempo Extra e gols fora não 0️⃣ alteram o placar agregado para efeitos de liquidação. Por exemplo: se o Bayern de Munique jogou com a Juventus em 0️⃣ jogos que ganha dinheiro de verdade uma disputa de ida e volta, e a primeira partida terminou em jogos que ganha dinheiro de verdade 1-0 para o Bayern de Munique 0️⃣ (com Bayern de Munique em jogos que ganha dinheiro de verdade casa na primeira partida) e a segunda partida terminou 2-1 para a Juventus (com 0️⃣ a Juventus em jogos que ganha dinheiro de verdade casa na segunda partida) o placar agregado da disputa seria de 2-2. Neste cenário uma aposta 0️⃣ na Juventus com +1 gol seria a ganhadora por que o handicap é adicionado ao placar agregado para determinar o 0️⃣ placar de handicap agregado. Também, 2-2 também seria o placar agregado ganhador correto neste cenário.
Aposta no Artilheiro da Partida
Ambos os 0️⃣ jogadores precisam começar a partida para as apostas serem válidas. Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas 0️⃣ serão anuladas. Em jogos que ganha dinheiro de verdade um mercado 2-way todas as apostas anuladas deverão se tornar um Empate.
Partidas Especiais do Jogador
O jogador 0️⃣ nomeado deve disputar qualquer parte da partida para a aposta ter ação. Se o jogador não disputar qualquer parte, as 0️⃣ apostas serão anuladas. Isso inclui:
Jogador marca de cabeça
Jogador marca em jogos que ganha dinheiro de verdade uma cobrança de falta
Jogador acerta a trave
Jogador(es) recebe(m) cartão(ões)
Jogador 0️⃣ marca de fora da área
Total de Passes do Jogador
Um passe é definido como qualquer bola intencional jogada de um jogador 0️⃣ para outro. Os passes incluem passes abertos, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogadas como um passe, mas 0️⃣ excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e laterais. As apostas serão anuladas se o jogador não estiver na escalação inicial. Todas 0️⃣ as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Tackles do Jogador
Um desarme é definido 0️⃣ quando um jogador se conecta com a bola em jogos que ganha dinheiro de verdade uma dividida no chão em jogos que ganha dinheiro de verdade que ele tira a 0️⃣ bola do jogador em jogos que ganha dinheiro de verdade posse com sucesso. O jogador que recebeu o desarme deve claramente estar em jogos que ganha dinheiro de verdade posse 0️⃣ da bola antes do desarme ser feito para contar. Quando um jogador corta um passe, isso não conta como um 0️⃣ desarme, isso é definido como interceptação. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas 0️⃣ as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador
Um chute é definido 0️⃣ como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no gol do oponente, incluindo todas as tentativas que são denotadas 0️⃣ como no alvo, fora do alvo ou bloqueada. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na 0️⃣ partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador no 0️⃣ Alvo
Um ‘Chute no Alvo’ é definido como qualquer tentativa de gol que: Entra na rede independente da intenção.
É uma tentativa 0️⃣ clara de marcar que teria entrado na rede mas que foi salva pelo goleiro, ou uma impedida por um jogador 0️⃣ que é o último homem, com o goleiro não tendo chance de evitar o gol (bloqueio em jogos que ganha dinheiro de verdade cima da 0️⃣ linha). Chutes que acertam diretamente a trave do gol não contarão como Chutes no Alvo, a menos que a bola 0️⃣ subsequentemente entre na rede, resultando em jogos que ganha dinheiro de verdade um gol. Chutes bloqueados por outro jogador, que não é o último homem, 0️⃣ não contarão como Chutes no Alvo. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas 0️⃣ as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador Fora da Área
Um 0️⃣ chute fora da área é definido como qualquer chute em jogos que ganha dinheiro de verdade que a posição da bola é localizada fora da 0️⃣ área de pênalti quando o chute é realizado. Qualquer evento acontecendo em jogos que ganha dinheiro de verdade uma linha será considerado dentro de tal 0️⃣ área. Por exemplo, um chute na linha da área de pênalti contará como dentro da área. As apostas serão anuladas 0️⃣ se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais 0️⃣ fornecidos pela Opta.
Total de Cruzamentos do Jogador
Um cruzamento é definido como qualquer bola intencional jogada de uma posição ampla com 0️⃣ intenção de chegar em jogos que ganha dinheiro de verdade um companheiro de equipe em jogos que ganha dinheiro de verdade uma área específica em jogos que ganha dinheiro de verdade frente do gol. As 0️⃣ apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com 0️⃣ os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Impedimentos do Jogador
Um impedimento é concedido ao jogador considerado dentro de uma posição 0️⃣ de impedimento em jogos que ganha dinheiro de verdade que uma cobrança de falta é concedida. Se dois ou mais jogadores estiverem uma posição de 0️⃣ impedimento quando o passe for dado; o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola é considerado 0️⃣ como impedido. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas 0️⃣ de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Gols do Jogador Dentro da Área
Um gol dentro da área 0️⃣ é definido como qualquer gol dado a um jogador em jogos que ganha dinheiro de verdade que o local da bola quando o chute é 0️⃣ feito está dentro da área de pênalti. Qualquer chute feito na linha da área de pênalti contará como dentro da 0️⃣ área. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas serão liquidadas de 0️⃣ acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Gols do Jogador Fora da Área
Um gol fora da área é 0️⃣ definido como qualquer gol dado a um jogador em jogos que ganha dinheiro de verdade que o local da bola quando o chute é feito 0️⃣ está fora da área de pênalti. Qualquer chute feito na linha da área de pênalti será denotado como dentro da 0️⃣ área, e, portanto, não contará. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as 0️⃣ apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Chutes do Jogador na Trave
Qualquer tentativa de gol que 0️⃣ atingir a trave do gol contará para esse mercado, com exceção daquelas que atingirem a trave do gol antes de 0️⃣ entrar na rede e que, portanto, contam como gol. Qualquer chute que atingir a trave várias vezes (por exemplo, travessão 0️⃣ e trave lateral) contará como atingido a estrutura da trave uma vez. Atingir a trave apenas contará para o time 0️⃣ de ataque (e portanto, o jogador que realizou a última ação), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de 0️⃣ um passe para trás defensivo. As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida. Todas as 0️⃣ apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Marcador a Qualquer Momento 'Doubles'
Ambos os jogadores precisam começar 0️⃣ a partida para a aposta entrar em jogos que ganha dinheiro de verdade ação. Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas serão 0️⃣ anuladas.
Intervalo de Tempo dos Mercados
Em alguns jogos, oferecemos mercados sobre os eventos que ocorrem dentro de um determinado período de 0️⃣ tempo, por exemplo, Momento do primeiro gol. Para esclarecer, o primeiro minuto do jogo é 00:00 ao 00:59, o décimo 0️⃣ primeiro minuto é entre 10:00 a 10:59, etc. Em jogos que ganha dinheiro de verdade uma aposta em jogos que ganha dinheiro de verdade um gol a ser marcado entre 0️⃣ 21 minutos e 30 minutos, o gol deverá ser marcado entre os 20:00 e 29:59 do relógio da partida, para 0️⃣ ser uma aposta vencedora.
Artilheiro do Time
Gols marcados nos 90 minutos e no tempo extra contam. Gols de pênalti não contam. 0️⃣ As regras de Dead-heat se aplicam.
Totais do Torneio
Total de Cartões no Torneio - O número máximo de cartões por jogador 0️⃣ por partida é um amarelo e um vermelho. Cartões concedidos no tempo extra não contam. Apenas jogadores em jogos que ganha dinheiro de verdade campo 0️⃣ (por exemplo, se um técnico ou um substituto no banco leva o cartão, isso não irá contar para esses mercados). 0️⃣ Total de Gols no Torneio, Total de Gols do Time, Time com Mais Gols - Para os mercados que se 0️⃣ aplicam a todo o torneio, os gols marcados nos 90 minutos ou no tempo extra contarão. Para os mercados que 0️⃣ se referem a um determinado conjunto de dispositivos elétricos em jogos que ganha dinheiro de verdade uma determinada data(s), apenas gols nos 90 minutos contam. 0️⃣ Gols marcados na disputa de pênaltis não contam. Se um jogo for adiado, o Total de gols (para um grupo 0️⃣ de jogos em jogos que ganha dinheiro de verdade uma determinada data(s)) será anulado. Pênaltis no Torneio Perdidos/Convertidos - Pênaltis cometidos nos 90 minutos, tempo 0️⃣ extra e cobranças de pênaltis contam. Se o pênalti tiver que ser batido novamente, o pênalti anterior não validado não 0️⃣ contará.
Duplas Torneio e Melhor Marcador
O mercado de melhor marcador será liquidado sobre o jogador que marcou mais gols e não 0️⃣ no jogador que recebeu a Chuteira de Ouro, portanto, as regras de Dead Heat se aplicam. Para o melhor marcador 0️⃣ do Torneio, os gols marcados no tempo extra são incluídos, no entanto, os gols marcados na disputa de pênaltis não 0️⃣ estão incluídos.
Jogador do Torneio
Este mercado é liquidado no vencedor do Melhor Jogador do Torneio (o melhor jogador do torneio, tal 0️⃣ como declarado pelo Conselho de Administração).
Dedução de pontos
No caso de uma dedução de pontos ou de um time sair do 0️⃣ negócio, reservaremos o direito de anular as apostas nos times afetados pela dita dedução de pontos. Nossa decisão será final 0️⃣ nesses casos.
European Handicap
Se as pontuações forem niveladas após a contabilização do handicap, a seleção vencedora será a Handicap Draw. Se 0️⃣ nenhuma cota for oferecida para o Handicap Draw, as apostas serão anuladas.
Homem da Partida
As apostas serão liquidadas com base no 0️⃣ resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, partidas da FIFA para a Copa do Mundo). O jogadores que participarem a 0️⃣ qualquer momento na partida serão considerados como ‘participantes’. As apostas em jogos que ganha dinheiro de verdade jogadores que não participarem da partida serão anuladas. 0️⃣ No caso do prêmio ser apresentado para mais de um jogador, as regras de dead-heat se aplicarão. Os preços estarão 0️⃣ disponíveis após solicitação para jogadores não cotados. Um jogador não cotado contará como vencedor caso receba o prêmio de jogador 0️⃣ da partida.
Gols Esperados
As apostas serão liquidadas com base em jogos que ganha dinheiro de verdade um desempenho estatístico do time ao invés de gols. Um 0️⃣ valor de gol será atribuído aos Escanteios, Chutes no Alvo (como definido pela Opta) e Cartões, e o ‘vencedor’ é 0️⃣ o time com maior placar. Os valores são os seguintes:
Chute no Alvo = 0,2 de um gol
Escanteio = 0,15 de 0️⃣ um gol
Cartão Amarelo = -0,1 de um gol
Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Por exemplo: uma partida hipotética entre 0️⃣ o Time A e o Time B com as estatísticas de partida relevantes aplicadas pode terminar da seguinte forma:
Time A 0️⃣ Time B Chutes no Alvo 5 3 Escanteios 4 1 Cartões Amarelos 3 1 Cartões Vermelhos 0 0 Gols Esperados 0️⃣ 1,3 0,65
Nesse exemplo, o Time A seria considerado o vencedor independente do resultado real da partida. Observação: Qualquer cartão vermelho 0️⃣ recebido como consequência de um segundo cartão amarelo será contado apenas como cartão vermelho, ou seja, como -0,25 de um 0️⃣ gol, para que o máximo subtraído do placar de um time devido a um único jogador seja de -0,35 (equivalente 0️⃣ ao primeiro cartão amarelo mais um vermelho). Apenas cartões mostrados durante o primeiro ou segundo tempo de uma partida (incluindo 0️⃣ acréscimos) contarão para propósitos de liquidação. Cartões mostrados após o apito final estão excluídos. Cartões mostrados para não jogadores, como 0️⃣ gerentes, estão excluídos. Cartões anulados não afetarão a liquidação do mercado. Apenas escanteios realizados antes do apito final contarão para 0️⃣ propósitos de liquidação. Escanteios concedidos antes do apito final mas não cobrados estão excluídos. Todos os resultados serão liquidados de 0️⃣ acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.
Desempenho do Jogador X
As apostas Desempenho do Jogador 0️⃣ X são liquidadas com base no desempenho estatístico de um jogador em jogos que ganha dinheiro de verdade uma partida em jogos que ganha dinheiro de verdade especial. Um valor 0️⃣ de gol é atribuído para Assistências de Jogador, Chutes no Alvo e Cartões, e o ‘vencedor’ é o jogador com 0️⃣ a maior pontuação após o apito final (tempo extra está excluído). Os valores de gol são o seguinte: Assistência de 0️⃣ Jogador = 0,4 de um gol
Chute no Alvo = 0,2 de um gol
Cartão Amarelo = -0,1 de um gol
Cartão Vermelho 0️⃣ = -0,25 de um gol Se um jogador não iniciar, a seleção será anulada. Todos os resultados serão liquidados de 0️⃣ acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.
Jogador marca mais gols que o time adversário
Essa 0️⃣ é uma aposta em jogos que ganha dinheiro de verdade quem marcará mais gols na partida entre o jogador escolhido e o time adversário. Se 0️⃣ o jogador escolhido não participar da partida, as apostas em jogos que ganha dinheiro de verdade tal jogador serão anuladas. Se o jogador jogar em 0️⃣ jogos que ganha dinheiro de verdade qualquer parte na partida, as apostas se manterão. No caso de um empate, em jogos que ganha dinheiro de verdade que o jogador escolhido 0️⃣ marca a mesma quantidade de gols que o adversário, as apostas são liquidadas como perdedoras.
Minha Combo
Todos os resultados serão liquidados 0️⃣ de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais. Para os Pontos de Cartões, atribuímos 0️⃣ pontos para os cartões vermelhos e amarelos e deixamos você apostar em jogos que ganha dinheiro de verdade quantos pontos você acha que haverá ao 0️⃣ longo de uma partida. Um cartão amarelo ganha 10 pontos e um cartão vermelho ganha 25 pontos. Se um jogador 0️⃣ recebe 2 cartões amarelos e é consequentemente mostrado um cartão vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cartão. 0️⃣ O tempo extra não conta para o total, nem os cartões mostrados após o apito final. Apenas cartões mostrados para 0️⃣ jogadores atualmente em jogos que ganha dinheiro de verdade campo contarão. Os cartões mostrados para técnicos, jogadores já substituídos ou substitutos ainda não usados não 0️⃣ contam para o total. Para apostas nos escanteios, apenas escanteios cobrados contarão. Um escanteio concedido mas não cobrado não contará 0️⃣ para propósitos de liquidação. Se um jogador não disputar em jogos que ganha dinheiro de verdade qualquer parte na partida, a seleção será anulada.
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