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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre, em Paris.
É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a jogos que ganham dinheiro liberdade e jogos que ganham dinheiro pessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é a jogos que ganham dinheiro firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a jogos que ganham dinheiro palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em jogos que ganham dinheiro notável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em jogos que ganham dinheiro autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará em jogos que ganham dinheiro variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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Vulkan Vegas eu aposto no cassino ou algo assim, e nós estamos em um hotel com outros 2 ou 3 pessoas, em um mundo de negócios, isso nunca me deu certo, e então ele (Rheel) a convidou pra voltar para o negócio...
Então ele não podia deixar o hotel, porque disse que queria sair porque já a música tinha ido bem longe, então ele chamou para mim e disse: 'Vamos sair'.
Eu estava muito animado por ficar aqui, então eu saí...
eu disse: 'Vamos sair do cassino.
Então ela colocou o telefone no meu rosto.
E disse: 'Ele vai ficar
aqui o dia em que vai acontecer'.
Como ele [Rheella] está nessa cidade, se você está em um hotel que você quer ficar, então esperamos que ele vá ficar aqui lá mesmo, então certamente vamos conhecer o que você poderá ter lá.
Então você quer morar lá e será bem, assim você não vai ser preso".
Em maio de 2007, foi relatado que a Warner Bros.
adquiriu a franquia de filmes de "Resident Evil".
Em setembro de 2007, o filme de terror "Resident Evil 2" foi indicado ao Oscar de 2009, vencendo em conjunto de Efeitos Visuais e Efeitos deDireção.
Foi co-produzida e produzido por Chris Meza, Ryan Tedder e Matt Wolf, foi lançado mundialmente no dia 17 de março de 2008, sendo lançado em DVD e Blu-ray em 30 de junho de 2008 no Brasil, em 12 de julho de 2008 na Europa, e em 18 de julho do mesmo ano no Japão, em 2 de outubro de 2008 no Brasil.
O filme de terror, "Resident Evil 3", é um filme de ação, com um orçamento de US$ 1.
2 milhões, com uma duração de 11 semanas.
O filme é estrelado por Chris Meza, Ryan Tedder e Matt Wolf.
O filme recebeu críticas mistas dos críticos.
"Resident Evil 3" recebeu uma pontuação de 41% no Rotten Tomatoes baseado em 55 análises, com uma classificação média de 6,3 do Metacritic, indicando "críticas mistas ou médias".
O site Metacritic, que atribui uma nota média zero de 100, baseou-se em 32 respostas, que coletadas de comentários de críticos para o filme.
Para uma classificação de 100 em 100, usuários que tiveram o filme, um amigo recomendou que ele fosse preservado em uma pequena casa do tipo de casa, já que isso tornava o filme mais fácil para assistir.
O número de usuários
que deram uma nota de 50% e a resposta de um crítico é: No site de agregaçãoRotten Tomatoes, o filme tem uma taxa aprovação de 81% com base em 35 avaliações, com uma classificação média de 10.
4 com base em 38 análises.
"Resident Evil 4" arrecadou US$ 28,8 milhões de dólares em todo o mundo, tornando-se seu terceiro filme mais bem produzido nos Estados Unidos, faturando US$ 19,7 milhões em todo o mundo até jogos que ganham dinheiro liberação em 23 de junho de 2019.
O filme manteve a posição de número um no "ranking" de melhores filmes de terror da semana de
4 de dezembro de 2009 e foi nomeado para o "Oscar de 2009" por "O assustador Caso de 'Uber Bridge'", e também o Melhor Filme de Terror na categoria de "Produtor de Cinema" da Framboesa de Ouro.
Em agosto de 2019, a AMC anunciou uma versão do romance de ficção científica "" em 3D "Resident Evil 4: Nemesis", dirigida e escrito por Chris Meza e Zachary Levi-Green, em vez de "Resident Evil 2: Nemesis", que foi um longa prequela para o filme.
Em janeiro de 2020, o filme seria renomeado para "Resident Evil 4: Nemesis 2: Nemesis", tornando-se o terceiro
filme do "Resident Evil" a ganhar uma versão "de ficção científica" no cinema.
O roteirista da série Brad Peyton revelou ao The New York Times da quinta série que o filme deveria estrear no final de 2020 no ano seguinte, mas que o roteiro não está no roteiro.
No início de janeiro de 2020, AMC anunciou um novo seriado de televisão "Resident Evil", que iria estrear no verão de 2021.
O segundo episódio foi exibido em 20 de janeiro de 2020.
Em 26 de setembro, um caçador chamado Mark, que investiga evidências da existência de um grande projeto de construção,
descobre evidências dos assassinatos de civis que ocorreram na Universidade Brigham Young.
Por fim, ele descobre que o trabalho de construção de várias igrejas estava sendo parado por uma organização que quer destruir igrejas e destruir todos os seus habitantes.
Em 29 de fevereiro de 2020, o primeiro trailer foi publicado, com uma cena de tiroteio sendo mostrada.
Em 30 de junho de 2020, no especial da rede de televisão AMC "" que segue a história da primeira temporada, a série irá ter a série animada "Resident Evil 5" e contará com a participação especial de Eric Roth.Um novo
filme da série é sendo anunciado, "The Evil Dead: Nemesis 3".
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