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Winolla Ca?a-níqueis de cassino!!a-sòoé!o-níqueis?níqueis é o programa criado por "Okishin' Gyu" para crianças que aprendem a falar e brincar sobre🫦 o jogo "Super Mario Bros".
" Uma vez no programa "" e no canal "Realm: Golem's Golem!", o animador é auxiliado🫦 pelos criadores de vários personagens, dos quais os principais foram: "Rapaz Gyu" (Rapaz Gyu), o próprio Dr.
Garlu (Rapaz Gyu), o🫦 próprio "Ravillon" (Ravillon), a dupla "Super Mario" e o próprio Luigi "Ravillon" (Ravillon), além de vários outros.
O primeiro jogo da🫦 série "Super Mario Bros"".
é protagonizado pelos personagens "Rapaz Gyu" (Rapaz Gyu), o próprio Dr.Garlu, um dos
melhores amigos de Mario (Razemon)🫦 e Luigi (Razemon), a dupla "Super Mario" e os Mario & Bowser (Mario & Bowser & Luigi).
Também em "Super Mario🫦 Bros.
", os personagens Mario e Mario são apresentados na tela e em outras partes do programa, assim como estão presentes🫦 na Nintendo Wi-Fi e Wi-fi Connection.
As animações apresentadas foram baseadas na animação de computador, porém o jogo foi bem diferente.
O🫦 primeiro jogo da série foi desenvolvido pela "JBC Video Games", sendo a outra a "", que o mesmo utilizou como🫦 tema de abertura.
A trama foca-se em Mario, com participações especiais, e
inclui vários personagens principais de outras franquias ou jogos que🫦 faziam parte também da série no mercado.
O segundo jogo da série foi "Super Mario Bros.
", apresentado pela primeira vez em🫦 1993 na Nintendo World in Tokyo, e foi produzido pela "JBC", sendo um "remake" do mesmo em "Super Mario World🫦 II", porém que continha elementos do jogo original.
Foi lançado em 1994 na Europa, Austrália e Austrália.
Um ano e meio depois,🫦 foi lançado no Japão, mas na época ainda não foi lançado oficialmente em qualquer país.
No mesmo ano, foi lançada em🫦 outro estúdio da série, como uma
versão do jogo "Mario World 5", com personagens como "Super Mario: Skyward Sword (Super Mario🫦 World 5)", chamado de "Mario & Luigi: Skyward Sword".
No Brasil, o jogo foi lançado em 1996 e posteriormente recebeu inúmeros🫦 especiais de dublagem, como os dubladores originais originais (incluindo Gigi) e Taga.
Em 1999 foi lançado um novo jogo chamado do🫦 Super Mario World, um "remake" do mesmo e chamado "Super Mario World 4" ("Super Mario World 5").
Em 2002 foi publicado🫦 "Super Mario World 5", também conhecido como Super Mario: Skyland: Legendary Collection.
O terceiro jogo da série foi "Super Mario Bros.",🫦 lançado
primeiramente nos Estados Unidos e no Japão em 1998, e desenvolvido pela Nintendo, e foi lançado em 1999, depois, pouco🫦 mais de duas anos depois.
Foi originalmente planejado para ser lançado no Japão, mas foi lançado no Mundo de Fantasia com🫦 muitos personagens já estabelecidos e um novo título que o mostrava."Super Mario Bros.
4" foi um jogo que foi concluído em🫦 1999 e lançado em 2001.
Nele, Mario e Luigi lutam contra as máquinas, no meio da luta, onde ficam nas mãos🫦 dos chefes e de uma arma especial que se move para o lado deles no centro.
O jogo foi apresentado na🫦 Nintendo World em 2001 e seu nome se tornou a marca da Nintendo nos anos seguintes.
A Nintendo também usou o🫦 conceito da franquia em um novo videogame.
É também aqui que são dadas novas funcionalidades de computação gráfica incluindo um botão🫦 de GameCube para a jogabilidade."" e "".
É o quinto da série " Mario Bros.
" e um dos cinco primeiros na🫦 mega da virada 2002 linha original, e o primeiro em um único ano da franquia.
A jogabilidade é dividida em três partes, totalizando dez🫦 jogos.
"Mario & Luigi & the Last Rei", um
jogo "on-line", é dividido em três partes com quatro jogos, separados em três🫦 partes."Super Mario Bros.
" também é a primeira tentativa a ser jogada no Nintendo 64 em hardware de mesa e um🫦 dos primeiros jogos a ser lançado em MS-DOS.
Ele também aparece junto com "".
O jogo foi lançado em inglês em 2001.
Foi🫦 um fracasso comercial.
O jogo recebeu críticas mistas.
Mario & Luigi: Skyward Sword é um jogo eletrônico da série Mario, que também🫦 faz parte da linha original.
Na versão padrão do jogo, um chefe pode saltar de certa maneira sobre o chão, segurando-a
e,🫦 no primeiro nível, pode-se tirar algumas bolas para dar para o jogo, em segundo nível.
A última vez que um membro🫦 de mega da virada 2002 própria turma pode pular é no clímax do jogo.
Na versão japonesa, Mario tem três bolas diferentes para saltar.
Como🫦 seus inimigos não sabem onde estão, Luigi e Mario não sabem quem está falando.
E quando o chefe se aproxima, eles🫦 podem ver entre
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Os esportes de precisão constituem uma categoria de esportes cujo principal objetivo é acertar um alvo a partir do lançamento🌞 de um determinado objeto.
Algumas características destes esportes são:
Existem dois tipos de alvos: o estático , que é fixo, e o🌞 móvel , que se desloca durante a partida.
, que é fixo, e o , que se desloca durante a partida.
Quanto🌞 ao número de jogadores, podem ser individuais , como a sinuca ou o tiro com arco, ou coletivos , como🌞 o curling.
, como a sinuca ou o tiro com arco, ou , como o curling.
Nos esportes de precisão, as competências🌞 fundamentais são a concentração e, sobretudo, a pontaria.
Exemplos de esportes de precisão1.Bocha
Existem evidências históricas de que modalidades semelhantes à bocha🌞 seriam praticadas há vários milênios no Egito, Grécia e Turquia.
A forma da bocha como a conhecemos hoje desenvolveu-se na Itália,🌞 onde foi criada, em 1983, a principal entidade organizadora do esporte, a Confederazione Boccistica Internazionale (CBI).
O esporte consiste em jogar🌞 as bochas (bolas) o mais próximo possível de um bolim (bola pequena) lançada previamente na cancha (quadra).
O adversário, por seu🌞 turno, deve tentar arremessar suas bolas ainda mais perto do bolim ou remover as bolas dos seus oponentes.
Vence o set🌞 (partida) quem tiver a bola mais próxima ao bolim.
O esporte pode ser praticado individualmente ou por equipes com até quatro🌞 jogadores.
Cada jogador ou equipe tem direito a quatro bochas por partida.
As canchas devem apresentar aproximadamente 30 metros de comprimento e🌞 quatro de largura.
2.Boliche
O boliche surgiu no século III, na Alemanha.
No entanto, existem indícios de que modalidades esportivas muito semelhantes seriam🌞 praticadas há aproximadamente sete mil anos no Egito e na Polinésia.
As regras atuais do boliche foram criadas em 1887, nos🌞 EUA, com a formação da National Bowling Association (NBA).
A dinâmica do esporte consiste em arremessar uma bola sobre uma pista🌞 para derrubar dez pinos alinhados em forma de triângulo na mega da virada 2002 extremidade.
Uma partida dura dez frames (rodadas) compostos por duas🌞 jogadas.
Quando todos os pinos são derrubados, ocorre o strike, que vale dez pontos.
Se o strike acontecer na primeira jogada do🌞 frame, o jogador ganha o direito de jogar mais duas bolas.
Vence o jogador ou equipe que derrubar mais pinos no🌞 final da partida.
Em meados do século passado, com o desenvolvimento das pistas mecânicas automatizadas e a transformação dos espaços destinados🌞 à prática esportiva em verdadeiros centros de entretenimento, o boliche viveu seu apogeu, transformando-se num esporte competitivo e recreativo de🌞 massas nos EUA.
3.Cornhole
O Cornhole ("buraco do milho" em português), também conhecido como Bag ("saco") ou "Jogo do saco de feijão"🌞 é um esporte de precisão surgido no século XIX nos EUA.
Muito popular na região Centro-Oeste estadunidense, o esporte costuma ser🌞 praticado recreativa e competitivamente em diversos espaços, como em parques, bares e universidades.
O jogo é praticado individualmente ou em duplas.
Cada🌞 equipe ou jogador tem direito a quatro sacos de 440g em cores diferentes, recheados com feijão ou milho, que devem🌞 ser lançados, alternadamente, em uma plataforma de madeira (top board) com um buraco.
A distância da linha de lançamento até a🌞 plataforma pode variar entre oito e dez metros, conforme a competição.
Os sacos que atingirem a plataforma e permanecerem sobre ela🌞 ganham um ponto.
Os sacos que não atingirem o top board não marcam pontos.
Os sacos que passarem pelo buraco recebem três🌞 pontos.
O competidor também pode, em seu lançamento, derrubar da plataforma o saco do adversário, impedindo-o de marcar pontos.
Vence a partida🌞 a equipe ou jogador que primeiro atingir a marca de 21 pontos.
4.Croquet
O croquet foi inventado por volta de 1830 na🌞 Irlanda, inspirado no golfe.
Ao longo do século XIX, foi um dos jogos recreativos prediletos da aristocracia inglesa, espalhando-se pelas colônias🌞 britânicas.
Seu momento de maior notoriedade ocorreu em 1900, quando foi incluído entre as modalidades olímpicas dos Jogos de 1900, em🌞 Paris, o que não voltou a se repetir.
O jogo, que pode ser disputado por duplas, trios ou equipes com até🌞 seis jogadores, consiste em golpear uma bola com um taco, de modo a conduzi-la por debaixo dos arcos espalhados pelo🌞 campo com o menor número de tacadas possível.
Atrás do primeiro arco e na frente do último, é colocada uma estaca,🌞 que também deve ser tocada com a bola.
Uma vez atingida a estaca, o jogador deve retomar o circuito dos arcos🌞 na direção oposta.
Os nove arcos são dispostos em forma de diamante duplo em um campo geralmente gramado e sem dimensões🌞 fixas.
A bola é feita de madeira ou material sintético e os tacos ou massas, de madeira.
5.Curling
O curling tem mega da virada 2002 origem🌞 na Escócia, no século XVI.
Entretanto, suas regras só foram escritas e oficializadas no século XIX, em 1838.
O esporte foi apresentado🌞 ao mundo pelos escoceses durante as Olimpíadas de Inverno de 1924, em Chamonix, França.
O jogo é disputado por dois times🌞 com quatro jogadores cada.
Para vencer a equipe adversária, o jogador deve empurrar uma pedra de granito maciço de 20 kg,🌞 conhecida como pedra do curling, em uma pista de gelo longa em direção a um alvo circular conhecido como house🌞 (casa).
O meio do house é conhecido como button (botão).
Enquanto um dos jogadores lança o disco em direção ao alvo, os🌞 outros jogadores deverão varrer a pista para que a pedra não tenha mega da virada 2002 trajetória desviada pelos pebbles (gotículas de água🌞 congelada na pista).
A pista de gelo tem 46 metros de comprimento e cinco metros de largura.
Cada house fica a 33🌞 metros de distância uma da outra.
O jogo é composto por dez ends (rodadas) com um intervalo no final do quinto.
Em🌞 um end, cada um dos quatro jogadores tem direito a lançar dois discos ao alvo.
Eles começam no hack (ponto de🌞 partida da pista) e empurram a pedra, direcionando-a.
Os jogadores devem soltar a pedra antes da hogline.
Qualquer pedra que tocar os🌞 limites da pista ou passar da house estará fora da partida.
Para pontuar no curling, as pedras devem chegar à house.
Também🌞 pontua o time que tiver as pedras mais próximas do button.
Conheça mais sobre o Curling.
6.Dardos
O jogo de dardos é um🌞 esporte de precisão surgido na Inglaterra cuja origem remonta à Idade Média.
Não há informações exatas sobre quando ou onde teria🌞 surgido, mas costuma-se dizer que seria praticado por soldados nos intervalos das batalhas, quando treinariam a pontaria arremessando pedaços de🌞 flechas em troncos de árvores cortados ao meio.
Ao longo dos séculos, o esporte popularizou-se, sendo praticado recreativamente em bares no🌞 mundo inteiro, bem como em competições profissionais.
O jogo de dardos é um esporte individual.
Os dois adversários ficam separados por uma🌞 linha (oche) a 2,37 metros do alvo circular que tentam acertar com dardos.
Uma partida é composta por legs (rodadas) que🌞 variam de número conforme o torneio.
Em cada leg os jogadores têm direito a três arremessos.
Ambos os jogadores começam a partida🌞 com 501 pontos.
O atleta que zerar a pontuação primeiro vence a leg.
Ganha a partida aquele que conquistar o maior número🌞 de legs.
7.Golfe
A palavra "golfe" tem origem no inglês golf, que por seu turno deriva do alemão kolbe, que significa "taco".
O🌞 golfe surgiu na Escócia por volta de 1400.
As condições naturais da Escócia foram fundamentais para o desenvolvimento do golfe.
Nos grandes🌞 campos de vegetação rasteira eram feitos buracos e as bolas eram atiradas com tacos de madeira.
O golfe é um esporte🌞 praticado junto à natureza e comumente associado às classes mais abastadas.
Desde o início o objetivo do jogo é acertar a🌞 bola em vários buracos utilizando um taco.
Vence o jogo quem conseguir acertar todos os buracos com o menor número de🌞 tacadas.
Atualmente, o objetivo é acertar nove ou 18 buracos.
O campo mede entre 2500 e 5000 metros quadrados e possui diferentes🌞 situações de jogo: banco de areia, obstáculos com água (lago ou curso d'água), grama alta e grama-rasteira, rente ao chão.
Utilizam-se🌞 diferentes tacos para os diferentes momentos do jogo.
Normalmente, um golfista leva de três a cinco tacadas para acertar um buraco.
Quando🌞 o jogador acerta o buraco com apenas uma tacada, essa jogada é chamada de hole in one.
Trata-se de uma tacada🌞 perfeita, muito difícil de acontecer, e por isso mesmo costuma ser premiada em competições.
8.Shuffleboard
O shuffleboard é um esporte de precisão🌞 jogado individualmente derivado do jogo slide-groat, surgido na Inglaterra no século XV.
O primeiro clube do esporte foi formado em 1924,🌞 na Flórida, EUA, o St.
Petersburg Shuffleboard Club.
Quatro anos depois, os membros desse clube padronizaram as regras, consolidando a forma atual🌞 do shuffleboard.
O apogeu do esporte nos EUA, país onde se tornou mais popular, ocorreu em meados do século passado, quando🌞 chegou a contar com centenas de clubes e milhares de praticantes somente no estado da Flórida.
Entre as décadas de 1970🌞 e 1990, o esporte sofreu com um período de decadência.
Nos últimos anos, entretanto, o shuffleboard voltou a conquistar alguma popularidade,🌞 caindo no gosto dos jovens saudosistas conhecidos como hipsters.
A dinâmica do jogo consiste em lançar discos com o auxílio de🌞 um taco, para que os mesmos deslizem sobre uma pista e parem na zona de pontuação, situada na outra extremidade🌞 da pista.
Para somar mais pontos, é permitido deslocar os discos adversários da zona de pontuação, que possui forma triangular e🌞 onde estão inscritas as pontuações (10, 8, 7 e -10).
O jogo é composto por oito frames (rodadas) nos quais os🌞 jogadores lançam quatro discos cada.
Vence a partida o jogador com o maior número de frames conquistados.
9.Sinuca
A sinuca é um esporte🌞 de precisão brasileiro de taco, mesa e bolas variante do bilhar britânico.
A palavra "sinuca", inclusive, deriva do inglês snooker.
O jogo🌞 é disputado por dois atletas (ou duas duplas), que buscam encaçapar as bolas coloridas nos seis buracos da mesa.
Os jogadores🌞 devem utilizar o taco para atingir a bola branca (tacadeira) que, por seu turno, empurrará as bolas coloridas nas caçapas🌞 (buracos).
As bolas devem ser encaçapadas obedecendo à ordem crescente de pontos: bola um, vermelha; bola dois, amarela; bola três, verde;🌞 bola quatro, marrom; bola cinco, azul; bola seis, rosa; bola sete, preta.
Após acertar uma bola no buraco, o jogador tem🌞 o direito de tentar encaçapar qualquer outra bola colorida.
Se acertar, é obrigado a voltar à bola da vez.
No início do🌞 jogo, as bolas são dispostas na mesa em um semicírculo chamado "D", em uma linha longitudinal e em duas transversais.
No🌞 final do jogo, vence aquele que obtiver mais pontos.
10.Tiro com arco
O tiro com arco é uma modalidade esportiva que surgiu🌞 nos primórdios da civilização como atividade relacionada à caça e à guerra.
No início da Idade Moderna, o uso bélico do🌞 tiro com arco deu lugar às armas de fogo, e a mega da virada 2002 prática, então, tornou-se esportiva.
O esporte integrou os Jogos🌞 Olímpicos de 1900 a 1920, com uma pausa nos jogos de 1912.
Retornou às Olimpíadas com a mega da virada 2002 configuração atual em🌞 1972.
O objetivo do jogo é simples, porém nada fácil: acertar as flechas no centro de um alvo posto a 70🌞 metros de distância.
No tiro com arco temos provas individuais ou em equipes de três arqueiros.
Na primeira fase da competição, os🌞 atletas que obtiverem o melhor resultado após 72 flechadas avançam para a fase seguinte.
O arqueiro, então, tem 40 segundos para🌞 atirar cada uma das suas seis flechas.
Nas finais, o atleta tem apenas 20 segundos para atirar três flechas.
A pontuação vai🌞 de um a dez conforme a proximidade do círculo central do alvo.
11.Tiro esportivo
Tiro esportivo é a denominação genérica dada a🌞 um conjunto de esportes competitivos praticados com armas de fogo ou de ar comprimido, como pistolas, rifles e espingardas.
Esses esportes🌞 surgiram no século XIII, em clubes de tiro alemães, e logo se espalharam pelo mundo.
Participam dos Jogos Olímpicos desde a🌞 mega da virada 2002 primeira edição moderna, em 1896.
Os jogos de tiro esportivo passaram por inúmeras transformações no último século, com a alteração,🌞 acréscimo e mesmo exclusão de modalidades.
Na última Olimpíada, as modalidades disputadas foram:
Rifle a 50 metros três posições (masculino e feminino)
Rifle🌞 de ar a 10 metros (masculino e feminino)
Pistola de fogo rápido a 25 metros (masculino) e Pistola a 25 metros🌞 (feminino)
Pistola de ar a 10 metros (masculino e feminino)
Skeet (masculino e feminino)
Trap (masculino e feminino)
No tiro esportivo, os atletas devem🌞 acertar alvos fixos ou móveis e somar pontos conforme a precisão dos seus disparos.
Dependendo das características da prova, o jogador🌞 dispara em alvos com distâncias entre dez, 25 ou 50 metros.
Os maiores medalhistas olímpicos em tiro esportivo são os EUA,🌞 China e Rússia.
O Brasil possui quatro medalhas: uma de ouro, duas de prata e uma de bronze.
A medalha de ouro🌞 de 1920 foi a primeira conquistada por um brasileiro numa Olimpíada, o tenente Guilherme Paraense.
Bibliografia:
BARRETO, Marcelo; FREITAS, Armando.
Almanaque Olímpico: Tudo🌞 o que você precisa saber sobre esportes e Jogos Olímpicos.
São Paulo: Leya, 2016.
Tudo o que você precisa saber sobre esportes🌞 e Jogos Olímpicos.
São Paulo: Leya, 2016.MASSA, Marcelo.
Iniciação aos esportes coletivos .
São Paulo: EACH/ USP, 2020..
São Paulo: EACH/ USP, 2020.NETO, Francisco🌞 P.M.
Marketing esportivo : o esporte como ferramenta do marketing moderno.
São Paulo: Bestseller, 2020.
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São🌞 Paulo: Bestseller, 2020.TURBINO, Manuel.O que é esporte.
São Paulo: Brasiliense, 2017.
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