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Colaboração para o UOL, em mega sena caixa economica São Paulo
Uma aposta de São Paulo (SP) acertou as seis
dezenas do segundo sorteio do concurso 2610 da Dupla Sena, realizado hoje. Ela ganhou
um prêmio de R$ 47.198,86.
O que aconteceu:
No primeiro sorteio, as dezenas foram
07-09-11-16-20-30.
Sete apostas acertaram cinco números e levam R$ 6.129,72.
551 jogos
vencedores com quatro dezenas ganham R$ 88,99.
10.140 apostas fizeram três acertos, com
prêmio de R$ 2,41.
Segundo sorteio:
As dezenas sorteadas foram 18-23-25-43-48-50.
Houve
21 apostas com cinco acertos; cada uma leva R$ 1.838,92.
707 apostas acertaram quatro
números e recebem R$ 69,36.
10.496 jogos vencedores fizeram três acertos e ganham R$
2,33.
O próximo concurso será realizado na sexta, com prêmio estimado de R$ 500
mil.
Quanto custa apostar na Dupla Sena?
Depende de quantos números você pretende
colocar no jogo. A aposta mínima custa R$ 2,50, e você tem direito de escolher seis
dezenas de 1 a 50. Se quiser colocar um número a mais para aumentar as chances de
acerto, o preço do jogo sobe para R$ 17,50. No cenário mais caro, com 15 números no
volante, a aposta chega a custar R$ 12.512,50.
E quais são as minhas chances de ganhar
na Dupla Sena?
Isso também varia de acordo com a quantidade de dezenas na mega sena caixa economica aposta.
Com a menor (R$ 2,50), de seis números, a chance de acertar todas as bolinhas de algum
dos dois sorteios é de uma em mega sena caixa economica 15.890.700. Jogando uma dezena a mais (R$ 17,50), a
probabilidade aumenta. Passa a ser de uma em mega sena caixa economica 2.270.100. Quem estiver disposto a
pagar mais de R$ 12,5 mil na aposta com 15 dezenas terá uma chance em mega sena caixa economica 3.174 de
cravar algum dos dois sorteios e levar algum dos maiores prêmios.
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Duas apostas acertaram as seis dezenas do primeiro sorteio da Dupla Sena de Páscoa, no concurso 2499. O que aconteceu: Cada uma levará um prêmio de R$ 17.482.222,59. Uma das apostas é de Goiânia e a outra foi feita {nl}QUESTIONNAIRE777 casino bonusFAMILIES pages. betano br entrar |
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Caixa de Skinner
Uma caixa de Skinner (também conhecida como câmara de condicionamento operante) é um aparato de laboratório usado para estudar o comportamento animal.
A câmara de condicionamento operante foi criada por B.F.
Skinner enquanto ele era estudante de pós-graduação na Universidade de Harvard.
A câmara pode ser usada para estudar tanto o condicionamento operante quanto o condicionamento clássico.[1] [2]
Skinner criou a câmara de condicionamento operante como uma variação da caixa de quebra-cabeça originalmente criada por Edward L.Thorndike.
[3] Enquanto os primeiros estudos de Skinner foram feitos com ratos, mais tarde ele passou a estudar pombos.
[4] [5] A câmara de condicionamento operante pode ser usada para observar ou manipular o comportamento.
Um animal é colocado na caixa onde deve aprender a ativar alavancas ou responder a estímulos de luz ou som para recompensa.
A recompensa pode ser comida ou a remoção de estímulos nocivos, como um alarme alto.
A câmara é usada para testar hipóteses específicas em um ambiente controlado.
Alunos usando uma caixa de Skinner
Skinner foi notado por ter expressado seu desagrado em se tornar um epônimo.
[6] Acredita-se que Clark Hull e seus alunos de Yale cunharam a expressão "caixa de Skinner".
Skinner afirmou que ele próprio não usava o termo, e chegou a pedir a Howard Hunt para usar "caixa de alavanca" em vez de "caixa de Skinner" em um documento publicado.[7]
Caixa de quebra-cabeça original projetada por Edward Thorndike
Em 1898, o psicólogo americano Edward Thorndike propôs a 'lei do efeito', que formou a base do condicionamento operante.
[8] Thorndike conduziu experimentos para descobrir como os gatos aprendem novos comportamentos.
Seu trabalho envolvia monitorar gatos enquanto eles tentavam escapar de caixas de quebra-cabeça.
A caixa de quebra-cabeça prendeu os animais até que eles movessem uma alavanca ou realizassem uma ação que desencadeasse mega sena caixa economica libertação.
[9] Thorndike fez vários testes e registrou o tempo que os animais levaram para realizar as ações necessárias para escapar.
Ele descobriu que os gatos pareciam aprender com um processo de tentativa e erro, em vez de inspeções perspicazes de seu ambiente.
Os animais aprenderam que suas ações levavam a um efeito, o tipo de efeito influenciava se o comportamento seria repetido.
A "lei do efeito" de Thorndike continha os elementos centrais do que se tornaria conhecido como condicionamento operante.B.F.
Skinner expandiu o trabalho existente de Thorndike.
[9] Skinner teorizou que, se um comportamento for seguido por uma recompensa, é mais provável que esse comportamento seja repetido, mas acrescentou que, se for seguido por algum tipo de punição, é menos provável que seja repetido.
Ele introduziu a palavra reforço na lei do efeito de Thorndike.
[10] Através de seus experimentos, Skinner descobriu a lei do aprendizado operante que incluía extinção, punição e generalização.[10]
Uma câmara de condicionamento operante permite aos pesquisadores estudar o comportamento animal e a resposta ao condicionamento.
Eles fazem isso ensinando um animal a realizar certas ações (como pressionar uma alavanca) em resposta a estímulos específicos.
Quando a ação correta é realizada, o animal recebe reforço positivo na forma de comida ou outra recompensa.
Em alguns casos, a câmara pode fornecer reforço negativo para desencorajar respostas incorretas.
Por exemplo, pesquisadores testaram a reação de certos invertebrados ao condicionamento operante usando uma "caixa de calor".
[11] Esta caixa possui duas paredes utilizadas para manipulação; uma parede pode sofrer mudança de temperatura, enquanto a outra não.
Assim que o invertebrado cruzar para o lado que pode sofrer mudança de temperatura, o pesquisador aumentará a temperatura.
Eventualmente, o invertebrado será condicionado a ficar do lado que não sofre mudança de temperatura.
Após o condicionamento, mesmo quando a temperatura estiver no mínimo, o invertebrado evitará aquele lado da caixa.[10]
Os estudos com pombos de Skinner envolviam uma série de alavancas.
Quando a alavanca era pressionada, o pombo recebia uma recompensa em comida.
[5] Isso se tornou mais complexo à medida que os pesquisadores estudavam os comportamentos de aprendizagem dos animais.
Um pombo seria colocado na câmara de condicionamento e outro seria colocado em uma caixa adjacente separada por uma parede de acrílico.
O pombo na câmara aprenderia a pressionar a alavanca para receber comida enquanto o outro pombo observava.
Os pombos seriam então trocados e os pesquisadores os observariam em busca de sinais de aprendizado cultural.
À esquerda estão dois mecanismos, incluindo duas alavancas e sinais luminosos.
Há uma fonte de luz e alto-falante acima da caixa e um piso eletrificado na parte inferior.
A parte externa de uma câmara de condicionamento operante é uma caixa grande o suficiente para acomodar facilmente o animal que está sendo usado como sujeito.
Os animais comumente usados incluem roedores - geralmente ratos de laboratório -, pombos e primatas.
A câmara é muitas vezes à prova de som e luz para evitar estímulos de distração.
Um pombo que oferece a resposta correta aos estímulos é recompensado com pellets de comida
Uma configuração simples, como um mecanismo de resposta e um alimentador, pode ser usada para investigar uma variedade de fenômenos psicológicos.
As câmaras de condicionamento operante modernas podem ter vários mecanismos, como várias alavancas de resposta, dois ou mais alimentadores e uma variedade de dispositivos capazes de gerar diferentes estímulos, incluindo luzes, sons, música, figuras e desenhos.
Algumas configurações utilizam um painel LCD para a geração computadorizada de uma variedade de estímulos visuais ou um conjunto de luzes LED para criar padrões que desejam replicar.[12]
Máquinas caça-níqueis e jogos online são às vezes citados como exemplos de dispositivos humanos que usam sofisticados esquemas de reforço operante para recompensar ações repetitivas.[13] [14]
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