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por Leo ,
A grande popularidade das slot machines foi potenciada pelos casinos online.
Enquanto num casino real é preciso puxar a alavanca e estar dependente de um mecanismo físico que faz girar os rolos, a tecnologia permitiu às máquinas digitais alterar o modo como um jogador sente a experiência de jogo e, acima de tudo, como é recompensado.
As máquinas com jackpot são das mais procuradas pelos seus prémios avultados, mas como funcionam?
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Todos os jogadores em pé de igualdade
Hoje, é utilizado um método chamado Random Number Generator (RNG), um microprocessador que funciona à base de um algoritmo especial e que atua sobre cada jogada individual definindo aleatoriamente as probabilidades de vitória.
Os prémios são atribuídos de acordo com o retorno teórico de cada máquina, pelo que se este for de 97% isto significa que os outros 3% são os ganhos que ficam para o casino.
Geralmente, o jogador só sente este retorno a longo prazo e, particularmente nas slots com jackpot, é frequente que saiam vários prémios de valor mais baixo para manter o jogador interessado e levá-lo a investir mais em busca do grande jackpot.
E como o RNG é aplicado em todas as jogadas, nenhum dos giros anteriores tem influência nos seguintes, o que torna a sorte o único fator em jogo.
Do mesmo modo, o RNG está programado para conceder um prémio de acordo com as linhas de pagamento da slot, mas nas máquinas com jackpot este fator pode ser ainda mais restritivo pois há apenas uma única combinação vencedora.
É aqui que entra o retorno de cada jogo pois, logicamente, acertar no jackpot de uma máquina que tenha um retorno de 99% é mais rentável do que numa em que este seja de 95%.
Não há duas slot machines com a mesma probabilidade de acertar num jackpot.
Porém, geralmente as que têm um retorno mais baixo tem igualmente um valor de jackpot inferior, o que aumenta a probabilidade de vitória em relação a uma slot que tenha um jackpot mais alto.
Em suma: é menos rentável, mas mais provável de acertar.
Isto acontece porque o RNG cria milhões de combinações por segundo e é programado individualmente pelo criador do jogo.
Assim, é impossível planear ou antecipar quando vai sair o jackpot, da mesma forma que é altamente improvável (embora possível) clicar precisamente na altura em que a combinação vencedora do jackpot é atribuída.
Além disso, o RNG baralha a posição dos símbolos, pelo que estes raramente estão na mesma ordem.
Esta é aliás uma das melhores maneiras de ver este fator em ação.
Por exemplo: por cima de uma cereja pode estar um Ás e na jogada seguinte estar um 7, algo que é impossível nas slots antigas, de rolos físicos.
Slots com jackpot progressivo
Embora o RNG também esteja presente nestas máquinas e também não haja maneira de adivinhar quando sairá o grande prémio, estas são, em parte, uma exceção à regra anterior.
Como o nome indica o jackpot vai aumentando progressivamente de acordo com as jogadas de todos os apostadores até eventualmente sair a alguém.
Em geral, as máquinas deste tipo acertam o valor do jackpot de acordo com os valores apostados e para ganhar o máximo é preciso apostar o máximo.
Todas as máquinas têm um número de linhas de pagamento, valores de moeda e, consecutivamente, jackpots progressivos diferentes, pelo que cada jogador deve escolher a que mais lhe convém, sempre jogando responsavelmente.
Tomando como exemplo duas máquinas da iSoftBet, a Neon Reels tem um máximo de 25 linhas de prémio e valores de moeda entre 0,01 e 1.
Isto significa que colocando a aposta máxima (250€ para um retorno de 94,60%) o valor do jackpot progressivo à data de escrita deste artigo era de mais de 50.000€.
Apostando o mínimo, o mesmo descia para 500€.
Já a Super Multitimes Progressive tem apenas 5 linhas de prémio e uma aposta máxima de 25€, com a qual se jogava para um jackpot de mais de 4.
000€ a um retorno de 95,38%.
Reduzindo as apostas para o mínimo, o valor do jackpot não ia além dos 40€.
Ou seja, como a primeira tem um valor máximo de jackpot mais alto e um retorno mais baixo, é menos provável acertar nele do que no da outra máquina.
Concluindo, é preciso ter a noção que as slot machines são e sempre foram o jogo mais lucrativo para os casinos.
E a vertente online não é exceção, aliado à evolução própria da tecnologia que tornaram os jogos ainda mais cativantes.
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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre, em Paris.
É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a melhores slots para ganhar dinheiro liberdade e melhores slots para ganhar dinheiro pessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é a melhores slots para ganhar dinheiro firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a melhores slots para ganhar dinheiro palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em melhores slots para ganhar dinheiro notável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em melhores slots para ganhar dinheiro autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará em melhores slots para ganhar dinheiro variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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