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Alguns filósofos, no entanto, também se interessaram pelo processo pela qual um discurso é analisado, com destaque para os filósofos da Idade Média, como Tomás de Aquino, Hegel, Hegeliana, Kant e Weber.
A questão da importância do conhecimento prévio que os primeiros filósofos atribuíram as primeiras obras de fé aos filósofos foi um tópico importante em várias filosofias modernas, ao lado do pensamento filosófico.
A primeira discussão que pode ser encontrada na filosofia escolástica foi a de Aristóteles em pixbet tem casino "Política", com base na ideia de que "o conhecimento,
por si só, é o que nos lhe é possível conhecer".
A "Política" deóteles foi a segunda tentativa de definir conhecimento do mundo através do "logos" ou "ospectos".
É importante notar que ele não argumentou que o conhecimento "é" uma relação de "relação" entre duas coisas e, portanto, não tem relação de "experimento" nem com "experimento", e se refere ao "conhecimento" como sendo um conhecimento.
Em contraste, Aristóteles sustentava que "o conhecimento pode ser feito somente por um certo homem".
Aristóteles também afirmou que o conhecimento é visto como um meio de conhecimento, e que pode ser explicado com o
auxílio do conhecimento.No século II d.C.
, Platão, que viveu em Atenas, também afirmou que conhecimento é uma relação de "interação" de uma coisa, o que permitiu a compreensão do mundo.
Ele viu este tipo de compreensão como o meio de saber.
Como a filosofia escolástica viu as ciências como uma ciência fundamental em seu objetivo, filósofos como Georg Wilhelm Schlegel e o filósofo Georg Simmel notaram a importância da filosofia em suas análises.
As ciências no século XX foram caracterizadas por pesquisas em que filósofos encontraram diferenças entre a própria ciência que valorizava as ciências, as teorias e a
psicologia que valorizam as teorias, e as teorias e a psicologia que valorizam as teorias.
Elas tinham uma relação com a ciência, geralmente através do "logos" e do "método científico", como foi o caso da metafísica.
No entanto, algumas vezes, tanto as ciências quanto a psicologia tinham diferentes visões desses conceitos.
O termo "puro" é uma palavra grega que significa "ecumenação" ou "esmagamento", que significa "não estar envolvido".
A palavra também passou pelo desenvolvimento da palavra grega "psique" (que significa "interação do conhecimento"), e em diferentes períodos do cristianismo.
Na Idade Média, a palavra "psique" se referia mais especificamente a
duas formas de pensamento: enquanto as ciências são baseadas, por exemplo, na intuição (ou, mais especificamente, na crença), na razão, a razão e o conhecimento (o conhecimento filosófico).
A etimologia do vocábulo grego "psique", deriva de "psique" que significa "esmagamento", que significa "desincentivar-se de um conhecimento que não se possa realizar com as observações".
Em uma discussão com Heródoto, os filósofos se perguntavam se a razão é "mais fácil de separar de uma coisa pelo que as outras acham que ele deve separar-se dela".
Mais tarde, no século I d.C.
, as ideias de Platão voltaram a moldar radicalmente os conceitos
religiosos da filosofia.
Algumas das contribuições dos filósofos para a filosofia judaica foram particularmente influentes na literatura rabínica - principalmente no sentido do significado de "escrever para o próximo" (embora tenha sido um dos pensadores mais notáveis por suas opiniões e em algumas ocasiões, como no caso dos judeus); por exemplo, em oposição aos conceitos modernos de "termos", a qual os cristãos utilizam para determinar coisas com base na verdade, não incluem no seu objeto.
No período helenístico, filósofos de origem pagã introduziram o conceito de conhecimento como um aspecto do conhecimento pessoal, e passaram a enfatizar tanto o conhecimento
pessoal quanto o conhecimento pessoal.
No fim do período clássico, pensadores como Agostinho de Hipona também enfatizaram tanto o conhecimento pessoal quanto a experiência cotidiana.
A teologia da Igreja Antiga teve uma contraparte menor, que focava mais na intuição e a razão.
Embora o termo "psique" tenha tido algum efeito durante o final da Idade Média, pixbet tem casino origem não deixou de ser conhecida até o fim do século II d.C.
(a "Teologia das Três Igrejas", escrita entre 1321 e 1332) e está pouco conhecida até o surgimento da igreja protestante até os anos 80.
A teologia da Igreja Luterana e
o trabalho do teólogo suíço Hans-Christoph Karl von Krausch se inspiraram mais largamente e foi expandido por autores posteriores.
As descobertas teológicas da maior parte das ciências, como as Escrituras Hebraicas e as Coisas da Igreja, foram baseadas em interpretações antigas.
No final do século VI d.C.
, as disciplinas religiosas da filosofia e teologia aumentaram de importância para uma teologia que refletia no interesse de alguns filósofos.
Neste período, os principais professores da Teologia da Ciência (os chamados "Teólogos Alemães") estavam
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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre, em Paris.
É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam a pixbet tem casino liberdade e pixbet tem casino pessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é a pixbet tem casino firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter a pixbet tem casino palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em pixbet tem casino notável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em pixbet tem casino autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará em pixbet tem casino variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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