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História da Roleta
A Roleta na Literatura e no Cinema
A Roleta é um dos jogos favoritos
dos contadores de histórias. A aleatoriedade e o suspense prolongado de cada giro da
roda para temas literários é de incerteza, risco e destino. Os autores russos Leo
Tolstoy e Fyodor Dostoevsky eram ambos apaixonados por roleta, e em roleta para decisões ocasiões
separadas convocados por Ivan Turgenev para cassinos na Alemanha para ajudá-los a ficar
longe dos jogos
A Roleta na Literatura
Fyodor Dostoevsky, The Gambler (1866) – O
legendário romancista Russo Dostoevsky, tinha que terminar essa história com pressa -
para pagar suas próprias dívidas de cassino. A história envolve dívidas com os outros e
apresenta inúmeras cenas de cassino em roleta para decisões uma mesa de roleta. Daniel Deronda por
George Eliot (1876) – A história de Daniel Deronda e Gwendolen Harleth começa com Ms.
Harleth perdendo todo o seu dinheiro em roleta para decisões uma mesa de roleta. Ela penhora um colar
para jogar mais, mas Deronda compra ele de volta e tem que devolver depois para ela.
Casino Royale por Ian Fleming (1953) – O primeiro livro de James Bond começa com Bond
jogando roleta. A mesa de roleta é um cenário freqüente nos romances de Bond, e
entusiastas do jogo já desenvolveram um 'sistema de James Bond', baseado na estratégia
do super espião da ficção.
The Eudaemonic Pie por Thomas Bass (1985) – Uma história de
não-ficção de um grupo de estudantes de pós-graduação que construíram computadores para
prever os resultados dos jogos do cassino de roleta.
A Roleta nos Filmes
Casablanca
(1942) – A maior parte do filme se passa no Rick Café Américain, que tem uma roleta
fraudada para beneficiar o proprietário (Rick, interpretado por Humphrey Bogart). Rick
se diz um marido recém-casado, tentando conseguir dinheiro para vistos para chegar à
América e escapar da guerra, para apostar o número 22 na roleta. Ele o faz e ganha.
To
Catch a Thief (1955) – Alfred Hitchcock filme estrelado por Cary Grant e Grace Kelly,
fixado em roleta para decisões vilas, cassinos e hotéis de 'French Riviera'. Grant interpreta John
Robie, um ex-ladrão de jóias contratado para seguir Frances Stevens (Kelly), sob
suspeita de ela ser atualmente uma ladra de jóias. Em roleta para decisões uma cena de cassino, Robie
(Grant) deixa cair uma ficha cara embaixo do decote de uma jogadora de roleta . The
Sting (1973) – Um dos filmes mais famosos sobre jogos de habilidade e sorte, bem como
jogos de confiança ('cons'). Estrelado por Paul Newman e Robert Redford, como jogadores
desonestos que tentam ganhar dinheiro com até os jogadores mais desonestos . Destaque
para cena em roleta para decisões que o personagem de Robert Redford perde seus lucros anteriormente
roubados em roleta para decisões uma roleta fixa.
Lost in America (1985) – A comédia mostra Albert
Brooks e Julie Hagerty como marido e mulher prontos para deixar suas vidas para trás em
roleta para decisões ritmo acelerado. Apenas alguns dias após seu novo estilo de vida dirigindo o país
em roleta para decisões um Winnebago, eles param em roleta para decisões Las Vegas e a mulher perde todo o seu dinheiro
na roleta. Ela apostava no 22, mas, ao contrário do marido e esposa em roleta para decisões Casablanca,
nunca ganhou. Toy Story 3 (2010) – O popular filme da Disney Pixar apresenta uma cena
em roleta para decisões que os brinquedos animados estabelecem um cassino. Um brinquedo é usado como
uma roleta. As apostas são em roleta para decisões baterias.
Modelos Matemáticos ('Sistemas') de
Roleta
A Roleta é muito popular há centenas de anos. O período em roleta para decisões que a bola gira
antes de parar em roleta para decisões um número estende o momento de suspense e contemplação. Durante
esses dois períodos de tempo - à centenas de anos, o tempo que se leva para resolver
uma aposta - foi preenchido com 'sistemas' para bater a roleta. As estratégias são
diferentes modelos matemáticos para determinar o tamanho da aposta. Estes sistemas são
na verdade, apenas diferentes formas de apostar em roleta para decisões probabilidades já fixadas. Cada
cassino estabelece essas probabilidades, e alguns jogadores usam um método de apostas
preferido para sentirem-se como se estivessem jogando para derrubar o sistema. Em roleta para decisões
cada caso, os sistemas de maximizam vitórias e minimizam as perdas em roleta para decisões determinadas
circunstâncias, e fazem o oposto em roleta para decisões outras circunstâncias. Martingale- Dobrar uma
aposta inicial, depois de perder. Depois de cada perda, dobrar a aposta novamente até
que a vitória compense todas as perdas. É projetado para apostar em roleta para decisões
preto-vermelho, alto-baixo, e par-ímpar. Grand Martingale - Semelhante ao martingale,
mas é aumentado pela adição de uma unidade para cada aposta após uma perda. Continuar
até que uma vitória compense todas as perdas e faça mais um lucro por unidade.
Labouchere - Usando uma série de números pré-definidos, um jogador atribui um valor de
aposta para cada número. Jogar os números externos na lista em roleta para decisões primeiro lugar e
multiplicar a quantidade das apostas por seis. Após vencer, jogar esses números
externos fora e usar os números externos restantes. Mas ao perder, adicionar um número
ao final da série e começar de novo. D'Alambert - Uma variação do sistema Martingale
original, um jogador aumenta a aposta de uma unidade para cada aposta perdida. Paroli -
Este sistema é o oposto do Martingale, dobrando apostas depois de uma rodada vencedora.
James Bond - A estratégia é bastante específica. Por exemplo, um jogador com 70% de sua
aposta no giro sobre os números elevados (19-36), 25% em roleta para decisões 13-18, e 5% no zero. Em
roleta para decisões seguida, continua com o sistema de progressão Martingale. (Funcionou
particularmente para Sean Connery em roleta para decisões um cassino italiano em roleta para decisões 1963, o 17 acerou
em roleta para decisões três rodadas consecutivas!)
Famosos Pagamentos da Roleta
Joseph Jaggers (1873)
- Um engenheiro Inglês que começou com pequenas participações na roleta de Monte Carlo
e ganhou entre 150.000 e 300.000 francos no primeiro dia. Depois de três dias, ele
tinha ganho 1,5 milhões de francos. Seu sistema solicitava os crupiês para começarem a
girar a bola na direção oposta da rotação da roda. Charles Wells (1891) – Durante uma
série de vitórias de três dias no Cassino de Monte Carlo, ele ganhou 1 milhão de
francos e fechou temporariamente várias mesas de roleta limpando suas 'bancas'. Ele
imediatamente se tornou uma celebridade internacional e foi imortalizado na canção, The
Man That Broke the Bank at Monte Carlo. Ele voltou para uma segunda experiência
rentável na roleta. Em roleta para decisões janeiro de 1892, ele retornou uma terceira vez em roleta para decisões um
iate 291 pés, e perdeu muito, incluindo algum dinheiro que recebeu por pessoas que
pensavam que estavam investindo em roleta para decisões um dispositivo para queimar carvão com mais
eficiência. Mais tarde ele foi preso durante oito anos no Reino Unido por fraude.
Gonzalo Garcia-Pelayo (1989) - O matemático espanhol estudou as rodas da roleta do
Casino Gran Madrid pelas imperfeições e projetou uma estratégia nesse sentido. Depois
de ser banido dos cassinos, ele os processou e ganhou. A Suprema Corte Espanhola
declarou seus métodos 'corretos' e 'ingênuos'. Chris Boyd (1994) -Um programador de
computador Inglês vendeu roleta para decisões casa por £ 147,000 e levou-a para Binion's Horseshoe em
roleta para decisões Las Vegas. Ele apostou tudo no vermelho, duplicou o seu dinheiro, e voou de volta
para casa e para roleta para decisões namorada em roleta para decisões High Wycombe, que não tinha conhecimento de seu
plano. Ashley Revell (2004) - Em roleta para decisões uma tentativa de recriar o sucesso de Boyd, o
inglês vendeu roleta para decisões casa, voou para visitar o 'The Plaza' em roleta para decisões Las Vegas, e apostou £
76.500 no vermelho. A roleta parou no sete vermelho, o número exato atingido por Boyd,
e ele duplicou o seu dinheiro. Ele, então, voou de volta para Kent para retomar a sua
vida.
Fatos Aleatórios sobre a Roleta
Roleta Tendenciosa (I)
Em 1873, o engenheiro
Inglês Joseph Jaggers começou com pequenas participações na roleta de Monte Carlo e
ganhou entre 150.000 e 300.000 francos no primeiro dia. Depois de três dias, ele tinha
ganho 1,5 milhões de francos. Seu sistema solicitava os crupiês para começarem a girar
a bola na direção oposta da rotação da roda.
Roleta Tendenciosa (II)
Em 1989, o
matemático espanhol Gonzalo Garcia-Pelayo estudou muito os padrões dos números da
roleta no Casino Gran Madrid para achar imperfeições e projetou uma estratégia nesse
sentido. Ele primeiramente ganhou £ 350.000 em roleta para decisões um dia e mais de £ 700.000 entre
1992 e 1994. Depois de ser banido dos cassinos, ele os processou e ganhou. A Suprema
Corte Espanhola declarou seus métodos 'corretos' e 'ingênuos'.
The Man Who Broke the
Bank at Monte Carlo
Charles Wells (1891) – Em roleta para decisões 1891, o invento Charles Wells
tornou-se um famoso jogador de cassino no Casino de Monte Carlo. Durante uma série de
vitórias de três dias, ele ganhou 1 milhão de francos e fechou temporariamente várias
mesas de roleta limpando suas 'bancas'. Ele imediatamente se tornou uma celebridade
internacional e foi imortalizado na canção, The Man That Broke the Bank at Monte Carlo.
Ele voltou para uma segunda experiência rentável na roleta. Em roleta para decisões janeiro de 1892,
ele retornou uma terceira vez em roleta para decisões um iate 291 pés, e perdeu muito, incluindo algum
dinheiro que recebeu por pessoas que pensavam que estavam investindo em roleta para decisões um
dispositivo para queimar carvão com mais eficiência. Mais tarde ele foi preso durante
oito anos no Reino Unido por fraude.
Double or Nothing (I)
Em 1994, o programador de
computadores Chris Boyd vendeu roleta para decisões casa por £ 147.000 e levou para Binion's Horseshoe
em roleta para decisões Las Vegas, Nevada, EUA. Ele apostou tudo no vermelho, duplicou o seu dinheiro
quando a roleta parou no sete vermelho, e voou de volta para casa e para roleta para decisões namorada
em roleta para decisões High Wycombe, que não tinha conhecimento de seu plano.
Double or Nothing
(II)
Ashley Revell conhecia o feito de Chris Boyd. Em roleta para decisões 2004, Revell vendeu roleta para decisões casa
e posses, e voou para Las Vegas. Ele chegou no The Plaza vestindo um smoking alugado,
pois havia vendido todas as suas roupas. Ele apostou tudo - £ 76.500 - no vermelho. A
roleta parou no sete vermelho, o número exato atingido por Boyd, e ele duplicou o seu
dinheiro. Ele, também, simplesmente recolheu os seus ganhos e retornou à Inglaterra
para retomar a roleta para decisões vida.
Sean Connery vs. James Bond
Sean Connery é conhecido por sua
ilustre carreira de ator, especialmente por roleta para decisões interpretação de James Bond. Pouco
depois de seu primeiro papel de Bond em roleta para decisões 1962, ele visitou o Casino de la Vallee em
roleta para decisões Saint-Vincent, Itália. Ele apostou duas vezes no número 17 e perdeu. Ele, então,
colocou uma terceira aposta no 17 e acertou um pagamento substancial. Ele deixou esses
ganhos continuarem em roleta para decisões 17 e acertou de novo, e até mesmo uma terceira vez. Ele saiu
com £ 10.750 em roleta para decisões prêmios. Em roleta para decisões 1971, no sexto filme de Bond, de Connery,
Diamonds are Forever, James Bond joga roleta em roleta para decisões Las Vegas e aposta no 17.
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Escolher a mesa
Ao escolher qual jogo de Roleta jogar, há algumas coisas que você deve considerar. Primeiro, você precisará decidir se deseja jogar a versão americana ou europeia do jogo. A roleta americana possui duas casas verdes, uma com um zero duplo e outra com um zero simples. A roda europeia tem apenas uma única casa verde contendo um zero, diminuindo a vantagem da casa quase pela metade. Devido a isso, a roda europeia é frequentemente preferida pelos jogadores, principalmente iniciantes.
Depois de encontrar a variação que você gostaria de jogar, agora é hora de verificar o mínimo e o máximo da mesa. O mínimo da mesa é a aposta mínima que você poderá fazer por um giro da roleta. Claro, quanto mais você aposta, mais você pode ganhar, mas funciona nos dois sentidos, e você pode facilmente perder mais também. O máximo da mesa indica as apostas mais altas que podem ser feitas nesse jogo específico. Ao começar, recomendamos encontrar um jogo com um limite de apostas de mesa mais baixo.
Fazer suas apostas
É importante ter em roleta para decisões mente que ao jogar Roleta, o valor que outros jogadores apostam é irrelevante e não afetará seu jogo. Há uma variedade de apostas diferentes que você pode fazer ao jogar Roleta, as mais populares geralmente são as apostas externas, pois podem fornecer a você uma chance de pouco menos de 50% de ganhar. As apostas externas incluem fazer uma aposta nos números vencedores, sejam pares ou ímpares, vermelhos ou pretos, ou altos ou baixos.
Depois de fazer roleta para decisões aposta, o dealer girará a roleta e colocará uma bola girando na direção oposta. Quando a roda para, o segmento numerado em roleta para decisões que a bola cai é a caçapa vencedora. Se isso se correlacionar com as apostas que você fez, você receberá um prêmio de acordo. Se você fez uma aposta externa e ela ganhou, você receberá um pagamento de 1:1.
Quando você se familiarizar com a jogabilidade, pode arriscar mais e fazer uma aposta interna. Isso pode incluir uma aposta direta, por exemplo – apostar em roleta para decisões um único número e pagar 35:1.
Jogando a Roleta
Ao girar a roleta pela primeira vez, recomendamos jogar roleta online, pois muitos sites oferecem modos de demonstração para que você possa girar gratuitamente sem riscos. Depois de pegar o jeito do jogo, você pode progredir no seu próprio ritmo sem qualquer pressão de outros jogadores e jogos ao vivo. Embora você possa achar que há mais emoção ao jogar um jogo de roleta mais sociável, é sempre recomendável aumentar roleta para decisões confiança e conhecimento jogando primeiro um jogo digital.
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