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Em seu primeiro encontro com o presidente Jimmy Ford, ele concordou,💋 dizendo: "O jogo de fortuna, a fortuna global.
É uma palavra muito clara".
Ele acrescentou o seguinte: "Para mim o jogo financeiro💋 é muito mais importante, ele é o jogo político, ele é a vida política.É a vida social.
É absolutamente importante quanto💋 eu acredito" McKim, em site de jogos para ganhar dinheiro autobiografia "We Must Talk About It," disse, em 2004, que site de jogos para ganhar dinheiro vida na Califórnia e💋 nos EUA é marcada por site de jogos para ganhar dinheiro morte por Alzheimer.
McKim, nascido em 25 de novembro
de 1969 na Califórnia, frequentou um colégio💋 católico da site de jogos para ganhar dinheiro cidade natal, a Santa Clarice High School em San Francisco, onde ganhou uma Bacharel em Economia pela💋 UC Berkeley.
Ele teve duas irmãs, Jane e Karen, que ele conheceu quando morava próxima de um hospital de Los Angeles.
Ele💋 mudou-se para Los Angeles para trabalhar como vendedor de seguros.
Em 1984, tornou-se o segundo jogador a jogar golfe pelo Cleveland💋 Cavaliers da NBA.
Enquanto era na faculdade, ele e Paul Pierce formaram uma amizade que durou anos desde a primeira vez.
Na💋 década de 1980, ele se tornou um membro
do time de basquete da escola, juntando-se a Brad DeLong para ser seu💋 primeiro jogador na NBA.
Em site de jogos para ganhar dinheiro autobiografia, "We Must Talk About It", McKim disse: "I nunca havia escutado antes de estar💋 perto de um cara gritando, jogando golfe e alguém chamando-no eu já era a maior pessoa da Califórnia.
Eu então decidi💋 que provavelmente seria assim.
" Em "We Must Talk About It," ele descreveu seu jogo de golfe como "o mais emocionante💋 de site de jogos para ganhar dinheiro vida".
A revista "Sports Illustrated", em seu site, classificou-o em primeiro lugar no geral ao capturar uma média de💋 8.
000 pontos por jogo.
Sua equipe de base era dirigida pelo técnico do Cleveland Cavaliers, Larry Bird, com Bird tendo que💋 se adaptar ao estilo de jogo do Los Angeles Lakers.
Na parte de suas memórias da quadra, ele disse: "Acho que💋 seja do que o esporte americano tem sido sempre, e acho que a mídia não tem sido um grande impulso",💋 mas acrescentou: "[Seu avô, Paul Pierce, é] um importante fã da cidade".
Ele foi selecionado pelo Boston Celtics como a sétima💋 escolha geral no Draft de 1996.
Ele foi a 12° escolha geral no Draft de 2000.
Ele também assinou com os
Celtics por💋 duas temporadas e ganhou a segunda escolha, o primeiro foi em 1996.
McKim foi negociado com o New Jersey Nets em💋 3 de abril de 2003.
Ele teve um papel regular no Jogo 1 da Conferência Leste de 2003, quando anotou 13💋 pontos contra o Phoenix Suns e sofreu seis suspensões seguidas pelo menos.
Com site de jogos para ganhar dinheiro temporada de estreia em 2003-04, ele teve💋 site de jogos para ganhar dinheiro carreira de destaque, jogando 361 minutos e marcando 7 pontos em 272 minutos.
Ele foi eleito o melhor jogador da💋 NBA em 2004.
Em 18 de janeiro de 2004, ele foi designado para o
jogo de pré-temporada contra o Utah Jazz.
Ele teve💋 uma média de 3,6 pontos e 2,2 assistências por jogo no intervalo.
McKim terminou o ano como o quarto jogador a💋 ganhar a prêmio de MVP do NBA, após ser nomeado MVP da temporada de 2004-05 contra o San Antonio Spurs.
Ele💋 era a terceira escolha geral no Draft de 2004.
Ele era o 11º escolha geral no Draft de 2003 e o💋 11º na NBA.
Ele também foi nomeado Jogador Defensivo do Ano da NBA de 2004 e o 17º jogador no Troféu💋 Verão do FIBA.Em 14 de dezembro
de 2003, quando o Philadelphia 76ers assinou com os Celtics, ele se tornou o terceiro💋 jogador em site de jogos para ganhar dinheiro história a ganhar um prêmio.
Ele tornou-se o primeiro jogador na história da história da NBA com cinco💋 prêmios.
Em 5 de março de 2004, o Philadelphia 76ers, em um jogo contra o Denver Nuggets, ganhou site de jogos para ganhar dinheiro primeira vitória💋 em 34 jogos desde o final da temporada de 2004-05.
Eles derrotou o Detroit Pistons por 105-102.
Em 14 de outubro de💋 2004, McKim marcou um triplo-duplo com 13 pontos e 12 rebotes na vitória por 114-103 sobre o Brooklyn Nets, na💋 derrota
da equipe de George Mikan.
Ele teve uma média de 4,6 pontos por jogo e 4,8 assistências por jogo no final💋 da Conferência Leste.
Ele era o terceiro jogador da história na carreira a conseguir uma pontuação de 3,6 pontos e 5,0💋 assistências por jogo com a marca de 24 pontos em 27 jogos na temporada de 2003-04.
Em 8 de dezembro de💋 2004, o Philadelphia 76ers, em uma derrota para o Denver Nuggets, recebeu site de jogos para ganhar dinheiro primeira vitória em 34 jogos desde o💋 fim da temporada de 2003-04.
McKim marcou seu 50º e último Golden Play of the NBA.Em
22 de janeiro de 2004
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Em teoria das probabilidades, um martingale é um modelo de jogo honesto (fair game) em que o conhecimento de eventos🌞 passados nunca ajuda a prever os ganhos futuros e apenas o evento atual importa.
Em particular, um martingale é uma sequência🌞 de variáveis aleatórias (isto é, um processo estocástico) para o qual, a qualquer tempo específico na sequência observada, a esperança🌞 do próximo valor na sequência é igual ao valor presentemente observado, mesmo dado o conhecimento de todos os valores anteriormente🌞 observados.[1]
O movimento browniano parado é um exemplo de martingale.
Ele pode modelar um jogo de cara ou coroa com a possibilidade🌞 de falência.
Em contraste, em um processo que não é um martingale, o valor esperado do processo em um tempo pode🌞 ainda ser igual ao valor esperado do processo no tempo seguinte.
Entretanto, o conhecimento de eventos anteriores (por exemplo, todas as🌞 cartas anteriormente retiradas de um baralho) pode ajudar a reduzir a incerteza sobre os eventos futuros.
Assim, o valor esperado do🌞 próximo evento, dado o conhecimento do evento presente e de todos os anteriores, pode ser mais elevado do que o🌞 do presente evento se uma estratégia de ganho for usada.
Martingales excluem a possibilidade de estratégias de ganho baseadas no histórico🌞 do jogo e, portanto, são um modelo de jogos honestos.
É também uma técnica utilizada no mercado financeiro, para recuperar operações🌞 perdidas.
Dobra-se a segunda mão para recuperar a anterior, e assim sucessivamente, até o acerto.
Martingale é o sistema de apostas mais🌞 comum na roleta.
A popularidade deste sistema se deve à site de jogos para ganhar dinheiro simplicidade e acessibilidade.
O jogo Martingale dá a impressão enganosa de🌞 vitórias rápidas e fáceis.
A essência do sistema de jogo da roleta Martingale é a seguinte: fazemos uma aposta em uma🌞 chance igual de roleta (vermelho-preto, par-ímpar), por exemplo, no "vermelho": fazemos uma aposta na roleta por 1 dólar; se você🌞 perder, dobramos e apostamos $ 2.
Se perdermos na roleta, perderemos a aposta atual ($ 2) e a aposta anterior ($🌞 1) de $ 3.4, por exemplo.
duas apostas ganham (1 + 2 = $ 3) e temos um ganho líquido de🌞 $ 1 na roleta.
Se você perder uma segunda vez na roleta Martingale, dobramos a aposta novamente (agora é $ 4).
Se🌞 ganharmos, ganharemos de volta as duas apostas anteriores (1 + 2 = 3 dólares) e a atual (4 dólares) da🌞 roda da roleta, e novamente ganharemos 1 dólar do cassino [2].
Originalmente, a expressão "martingale" se referia a um grupo de🌞 estratégias de aposta popular na França do século XVIII.
[3][4] A mais simples destas estratégias foi projetada para um jogo em🌞 que o apostador ganhava se a moeda desse cara e perdia se a moeda desse coroa.
A estratégia fazia o apostador🌞 dobrar site de jogos para ganhar dinheiro aposta depois de cada derrota a fim de que a primeira vitória recuperasse todas as perdas anteriores, além🌞 de um lucro igual à primeira aposta.
Conforme o dinheiro e o tempo disponível do apostador se aproximam conjuntamente do infinito,🌞 a possibilidade de eventualmente dar cara se aproxima de 1, o que faz a estratégia de aposta martingale parecer como🌞 algo certo.
Entretanto, o crescimento exponencial das apostas eventualmente leva os apostadores à falência, assumindo de forma óbvia e realista que🌞 a quantidade de dinheiro do apostador é finita (uma das razões pelas quais casinos, ainda que desfrutem normativamente de uma🌞 vantagem matemática nos jogos oferecidos aos seus clientes, impõem limites às apostas).
Um movimento browniano parado, que é um processo martingale,🌞 pode ser usado para descrever a trajetória de tais jogos.
O conceito de martingale em teoria das probabilidades foi introduzido por🌞 Paul Lévy em 1934, ainda que ele não lhes tivesse dado este nome.
[5] O termo "martingale" foi introduzido em 1939🌞 por Jean Ville,[6] que também estendeu a definição à martingales contínuos.
[7] Muito do desenvolvimento original da teoria foi feito por🌞 Joseph Leo Doob, entre outros.
[8] Parte da motivação daquele trabalho era mostrar a impossibilidade de estratégias de aposta bem-sucedidas.[9]
Uma definição🌞 básica de um martingale de tempo discreto diz que ele é um processo estocástico (isto é, uma sequência de variáveis🌞 aleatórias) X 1 , X 2 , X 3 , ...
{\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...
} de tempo discreto que satisfaz, para qualquer tempo🌞 n {\displaystyle n} ,
E ( | X n | ) < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert X_{n}\vert )<\infty }
E (🌞 X n + 1 ∣ X 1 , .
.
.
, X n ) = X n .
{\displaystyle \mathbf {E} (X_{n+1}\mid🌞 X_{1},\ldots ,X_{n})=X_{n}.}
Isto é, o valor esperado condicional da próxima observação, dadas todas as observações anteriores, é igual à mais recente🌞 observação.[10]
Sequências martingale em relação a outra sequência [ editar | editar código-fonte ]
Mais geralmente, uma sequência Y 1 , Y🌞 2 , Y 3 , ...
{\displaystyle Y_{1},Y_{2},Y_{3},...
} é considerada um martingale em relação a outra sequência X 1 , X🌞 2 , X 3 , ...
{\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...
} se, para todo n {\displaystyle n} ,
E ( | Y n | )🌞 < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert Y_{n}\vert )<\infty }
E ( Y n + 1 ∣ X 1 , .
.
.
,🌞 X n ) = Y n .
{\displaystyle \mathbf {E} (Y_{n+1}\mid X_{1},\ldots ,X_{n})=Y_{n}.}
Da mesma forma, um martingale de tempo contínuo em🌞 relação ao processo estocástico X t {\displaystyle X_{t}} é um processo estocástico Y t {\displaystyle Y_{t}} tal que, para todo🌞 t {\displaystyle t} ,
E ( | Y t | ) < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert Y_{t}\vert )<\infty }
E (🌞 Y t ∣ { X τ , τ ≤ s } ) = Y s ∀ s ≤ t .
{\displaystyle🌞 \mathbf {E} (Y_{t}\mid \{X_{\tau },\tau \leq s\})=Y_{s}\quad \forall s\leq t.}
Isto expressa a propriedade de que o valor esperado condicional de🌞 qualquer observação no tempo t {\displaystyle t} , dadas todas as observações até o tempo s {\displaystyle s} , é🌞 igual à observação no tempo s {\displaystyle s} (considerando que s ≤ t {\displaystyle s\leq t} ).
Em geral, um processo🌞 estocástico Y : T × Ω → S {\displaystyle Y:T\times \Omega \to S} é um martingale em relação a uma🌞 filtração Σ ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} e medida de probabilidade P {\displaystyle P} se
Σ ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} espaço de🌞 probabilidade subjacente ( Ω , Σ , P {\displaystyle \Omega ,\Sigma ,P}
espaço de probabilidade subjacente ( Y {\displaystyle Y} Σ🌞 ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} t {\displaystyle t} T {\displaystyle T} Y t {\displaystyle Y_{t}} função mensurável Σ τ {\displaystyle \Sigma🌞 _{\tau }}
função mensurável Para cada t {\displaystyle t} Y t {\displaystyle Y_{t}} espaço Lp L 1 ( Ω , Σ🌞 t , P ; S ) {\displaystyle L^{1}(\Omega ,\Sigma _{t},P;S)}
E P ( | Y t | ) < + ∞🌞 ; {\displaystyle \mathbf {E} _{\mathbf {P} }(|Y_{t}|)<+\infty ;}
Para todo s {\displaystyle s} t {\displaystyle t} s < t {\displaystyle s E P ( [ Y t − Y s ] χ F )🌞 = 0 , {\displaystyle \mathbf {E} _{\mathbf {P} }\left([Y_{t}-Y_{s}]\chi _{F}\right)=0,} em que χ F {\displaystyle \chi _{F}} função indicadora do🌞 evento F {\displaystyle F} A última condição é denotada como Y s = E P ( Y t | Σ🌞 s ) , {\displaystyle Y_{s}=\mathbf {E} _{\mathbf {P} }(Y_{t}|\Sigma _{s}),} que é uma forma geral de valor esperado condicional.[ 11🌞 ] É importante notar que a propriedade martingale envolve tanto a filtração, como a medida de probabilidade (em relação à qual🌞 os valores esperados são assumidos). É possível que Y {\displaystyle Y} seja um martingale em relação a uma medida, mas não🌞 em relação a outra. O Teorema de Girsanov oferece uma forma de encontrar uma medida em relação à qual um processo🌞 de Itō é um martingale.[12] Exemplos de martingales [ editar | editar código-fonte ] Um passeio aleatório não viesado (em qualquer número🌞 de dimensões) é um exemplo de martingale. O dinheiro de um apostador é um martingale se todos os jogos de aposta🌞 com que ele se envolver forem honestos. Uma urna de Pólya contém uma quantidade de bolas de diferentes cores. A cada iteração,🌞 uma bola é aleatoriamente retirada da urna e substituída por várias outras da mesma cor. Para qualquer cor dada, a fração🌞 das bolas na urna com aquela cor é um martingale. Por exemplo, se atualmente 95% da bolas são vermelhas, então, ainda🌞 que a próxima iteração mais provavelmente adicione bolas vermelhas e não de outra cor, este viés está exatamente equilibrado pelo🌞 fato de que adicionar mais bolas vermelhas altera a fração de forma muito menos significativa do que adicionar o mesmo🌞 número de bolas não vermelhas alteraria. Suponha que X n {\displaystyle X_{n}} moeda honesta foi jogada n {\displaystyle n} moeda honesta foi🌞 jogada Considere Y n = X n 2 − n {\displaystyle Y_{n}={X_{n}}^{2}-n} X n {\displaystyle X_{n}} { Y n :🌞 n = 1 , 2 , 3 , ... } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,... \}} raiz quadrada do número de vezes que a moeda🌞 for jogada. raiz quadrada do número de vezes que a moeda for jogada. No caso de um martingale de Moivre, suponha que🌞 a moeda é desonesta, isto é, viesada, com probabilidade p {\displaystyle p} q = 1 − p {\displaystyle q=1-p} X n🌞 + 1 = X n ± 1 {\displaystyle X_{n+1}=X_{n}\pm 1} com + {\displaystyle +} − {\displaystyle -} Y n = (🌞 q / p ) X n . {\displaystyle Y_{n}=(q/p)^{X_{n}}.} Então, { Y n : n = 1 , 2 , 3 ,🌞 ... } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,... \}} { X n : n = 1 , 2 , 3 , ... } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,... \}} E [🌞 Y n + 1 ∣ X 1 , . . . , X n ] = p ( q / p )🌞 X n + 1 + q ( q / p ) X n − 1 = p ( q /🌞 p ) ( q / p ) X n + q ( p / q ) ( q / p🌞 ) X n = q ( q / p ) X n + p ( q / p ) X🌞 n = ( q / p ) X n = Y n . {\displaystyle {\begin{aligned}E[Y_{n+1}\mid X_{1},\dots ,X_{n}]&=p(q/p)^{X_{n}+1}+q(q/p)^{X_{n}-1}\\[6pt]&=p(q/p)(q/p)^{X_{n}}+q(p/q)(q/p)^{X_{n}}\\[6pt]&=q(q/p)^{X_{n}}+p(q/p)^{X_{n}}=(q/p)^{X_{n}}=Y_{n}.\end{aligned}}} No teste de razão de🌞 verossimilhança em estatística, uma variável aleatória X {\displaystyle X} f {\displaystyle f} g {\displaystyle g} amostra aleatória X 1 ,🌞 ... , X n {\displaystyle X_{1},... ,X_{n}} [ 13 ] Considere Y n {\displaystyle Y_{n}} Y n = ∏ i = 1 n🌞 g ( X i ) f ( X i ) {\displaystyle Y_{n}=\prod _{i=1}^{n}{\frac {g(X_{i})}{f(X_{i})}}} Se X {\displaystyle X} f {\displaystyle f}🌞 g {\displaystyle g} { Y n : n = 1 , 2 , 3 , ... } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,... \}} { X🌞 n : n = 1 , 2 , 3 , ... } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,...\}} Suponha que uma ameba se divide em duas🌞 amebas com probabilidade p {\displaystyle p} 1 − p {\displaystyle 1-p} X n {\displaystyle X_{n}} n {\displaystyle n} X n🌞 = 0 {\displaystyle X_{n}=0} r {\displaystyle r} r {\displaystyle r} p {\displaystyle p} [ 14 ] Então { r X n🌞 : n = 1 , 2 , 3 , . . . } {\displaystyle \{\,r^{X_{n}}:n=1,2,3,\dots \,\}} é um martingale em relação a {🌞 X n : n = 1 , 2 , 3 , ... } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,...\}} Uma série martingale criada por software. Em uma🌞 comunidade ecológica (um grupo de espécies em um nível trófico particular, competindo por recursos semelhantes em uma área local), o🌞 número de indivíduos de qualquer espécie particular de tamanho fixado é uma função de tempo (discreto) e pode ser visto🌞 como uma sequência de variáveis aleatórias. Esta sequência é um martingale sob a teoria neutra unificada de biodiversidade e biogeografia. Se {🌞 N t : t ≥ 0 } {\displaystyle \{N_{t}:t\geq 0\}} processo de Poisson com intensidade λ {\displaystyle \lambda } {🌞 N t − λ t : t ≥ 0 } {\displaystyle \{N_{t}-\lambda _{t}:t\geq 0\}} Submartingales, supermartingales e relação com funções harmônicas🌞 [ editar | editar código-fonte ] Há duas generalizações populares de um martingale que também incluem casos em que a observação🌞 atual X n {\displaystyle X_{n}} não é necessariamente igual à futura expectativa condicional E [ X n + 1 |🌞 X 1 , ... , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},... ,X_{n}]} , mas, em vez disto, a um limite superior ou inferior🌞 à expectativa condicional. Estas definições refletem uma relação entre a teoria do martingale e a teoria do potencial, que é o🌞 estudo das funções harmônicas. [15] Assim como um martingale de tempo contínuo satisfaz a E [ X t | { X🌞 τ : τ ≤ s } − X s = 0 ∀ s ≤ t {\displaystyle E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}-X_{s}=0\forall🌞 s\leq t} , uma função harmônica f {\displaystyle f} satisfaz a equação diferencial parcial Δ f = 0 {\displaystyle \Delta🌞 f=0} , em que Δ {\displaystyle \Delta } é o operador de Laplace. Dado um processo de movimento browniano W t🌞 {\displaystyle W_{t}} e uma função harmônica f {\displaystyle f} , o processo resultante f ( W t ) {\displaystyle f(W_{t})}🌞 também é um martingale. Um submartingale de tempo discreto é uma sequência X 1 , X 2 , X 3 ,🌞 . . . {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},\ldots } integráveis que satisfaz a E [ X n + 1 | X 1 , . . . , X🌞 n ] ≥ X n . {\displaystyle {}E[X_{n+1}|X_{1},\ldots ,X_{n}]\geq X_{n}. } Da mesma forma, um submartingale de tempo contínuo satisfaz a E🌞 [ X t | { X τ : τ ≤ s } ] ≥ X s ∀ s ≤ t🌞 . {\displaystyle {}E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}]\geq X_{s}\quad \forall s\leq t. } Em teoria do potencial, uma função sub-harmônica f {\displaystyle f} Δ🌞 f ≥ 0 {\displaystyle \Delta f\geq 0} Grosso modo, o prefixo "sub-" é consistente porque a atual observação X n🌞 {\displaystyle X_{n}} E [ X n + 1 | X 1 , ... , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},...,X_{n}]} De forma análoga,🌞 um supermartingale de tempo discreto satisfaz a E [ X n + 1 | X 1 , . . . , X n🌞 ] ≤ X n . {\displaystyle {}E[X_{n+1}|X_{1},\ldots ,X_{n}]\leq X_{n}. } Da mesma forma, um supermartingale de tempo contínuo satisfaz a E [🌞 X t | { X τ : τ ≤ s } ] ≤ X s ∀ s ≤ t . {\displaystyle🌞 {}E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}]\leq X_{s}\quad \forall s\leq t. } Em teoria do potencial, uma função super-harmônica f {\displaystyle f} Δ f🌞 ≤ 0 {\displaystyle \Delta f\leq 0} Grosso modo, o prefixo "super-" é consistente porque a atual observação X n {\displaystyle🌞 X_{n}} E [ X n + 1 | X 1 , ... , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},...,X_{n}]} Exemplos de submartingales e🌞 supermartingales [ editar | editar código-fonte ] Todo martingale é também um submartingale e um supermartingale. Reciprocamente, todo processo estocástico que é🌞 tanto um submartingale, como um supermartingale, é um martingale. Considere novamente um apostador que ganha $1 quando uma moeda der cara🌞 e perde $1 quando a moeda der coroa. Suponha agora que a moeda possa estar viesada e que ela dê cara🌞 com probabilidade p {\displaystyle p} Se p {\displaystyle p} 1 / 2 {\displaystyle 1/2} Se p {\displaystyle p} 1 /🌞 2 {\displaystyle 1/2} Se p {\displaystyle p} 1 / 2 {\displaystyle 1/2} Uma função convexa de um martingale é um submartingale🌞 pela desigualdade de Jensen. Por exemplo, o quadrado da riqueza de um apostador em jogo de moeda honesta é um submartingale🌞 (o que também se segue do fato de que X n 2 − n {\displaystyle {X_{n}}^{2}-n} Martingales e tempos de parada🌞 [ editar | editar código-fonte ] Um tempo de parada em relação a uma sequência de variáveis aleatórias X 1 ,🌞 X 2 , X 3 , ... {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},... } é uma variável aleatória τ {\displaystyle \tau } com a propriedade de🌞 que para cada t {\displaystyle t} , a ocorrência ou a não ocorrência do evento τ = t {\displaystyle \tau🌞 =t} depende apenas dos valores de X 1 , X 2 , X 3 , ... , X t {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...,X_{t}}🌞 . A intuição por trás da definição é que, a qualquer tempo particular t {\displaystyle t} , pode-se observar a sequência🌞 até o momento e dizer se é hora de parar. Um exemplo na vida real pode ser o tempo em que🌞 um apostador deixa a mesa de apostas, o que pode ser uma função de suas vitórias anteriores (por exemplo, ele🌞 pode deixar a mesa apenas quando ele vai à falência), mas ele não pode escolher entre ficar ou sair com🌞 base no resultando de jogos que ainda não ocorreram.[16] Em alguns contextos, o conceito de tempo de parada é definido exigindo-se🌞 apenas que a ocorrência ou não ocorrência do evento τ = t {\displaystyle \tau =t} seja probabilisticamente independente de X🌞 t + 1 , X t + 2 , ... {\displaystyle X_{t+1},X_{t+2},... } , mas não que isto seja completamente determinado pelo🌞 histórico do processo até o tempo t {\displaystyle t} . Isto é uma condição mais fraca do que aquela descrita no🌞 parágrafo acima, mas é forte o bastante para servir em algumas das provas em que tempos de parada são usados. Uma🌞 das propriedades básicas de martingales é que, se ( X t ) t > 0 {\displaystyle (X_{t})_{t>0}} for um (sub/super)martingale🌞 e τ {\displaystyle \tau } for um tempo de parada, então, o processo parado correspondente ( X t τ )🌞 t > 0 {\displaystyle (X_{t}^{\tau })_{t>0}} definido por X t τ := X min { τ , t } {\displaystyle🌞 X_{t}^{\tau }:=X_{\min\{\tau ,t\}}} é também um (sub/super) martingale. O conceito de um martingale parado leva a uma série de teoremas importantes,🌞 incluindo, por exemplo, o teorema da parada opcional, que afirma que, sob certas condições, o valor esperado de um martingale🌞 em um tempo de parada é igual ao seu valor inicial.
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