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Nota: Este artigo é sobre o mangá Mahou Sensei Negima! (2003).
Para pelo animê de 2006, veja Este artigo é sobre 💹 o mangá(2003).
Para pelo animê de 2006, veja Negima!?
Mahō Sensei Negima! 魔法先生ネギま! Negima! Magister Negi Magi Negima! publicado pela Editora JBC.
Informações 💹 gerais Gêneros Magical boy, Comédia, Ação, Fantasia, ecchi
Negima! Magister Negi Magi Portal Animangá
Negima! Magister Negi Magi (魔法先生ネギま, Mahō Sensei Negima!?, 💹 lit.
"Negi, o professor mágico")[1], ou informalmente simplificado como "Negima!" é uma série de mangá e anime de Ken Akamatsu.
O mangá 💹 foi publicado na Shonen Magazine da Kodansha de 26 de fevereiro de 2003 a 10 de março de 2012, e 💹 foi lançado no Brasil pela editora JBC em janeiro de 2006.
Na história inicial, Negima guarda muitas semelhanças com obras do 💹 mesmo autor, como Love Hina, com várias cenas picantes e um personagem principal cercado de mulheres: A série apresenta um 💹 dos maiores elencos femininos da animação japonesa.
Porém, a trama do anime toma um rumo totalmente diferente do mangá à medida 💹 que avança.
Já foram lançados, além do mangá e do anime, três OVAs (um deles apenas no Japão), outro anime, Negima!? 💹 baseado na história de Negima!? Neo e um live action, quatro jogos para Playstation 2, dois para Game Boy Advance 💹 e dois para Nintendo DS baseados em Negima, e também 12 CDs de personagens e outros narrando partes da trama.
Negi 💹 Springfield é um mago de 10 anos de idade que sonha em se tornar um Magister Magi (magos poderosos que 💹 usam seus poderes para ajudar aos outros, geralmente trabalhando secretamente em entidades não governamentais).
Ele cola grau na Escola de Magia 💹 de Meridiana, no País de Gales, jogos que dá para ganhar dinheiro terra natal, e antes de se tornar efetivamente um Magister Magi, deve completar 💹 seu treinamento como mago, lecionando inglês num colégio feminino no Japão.
A série detalha suas aventuras como professor, enquanto ele ganha 💹 o respeito e a amizade de suas alunas, ajudando-as em seus problemas e enfrentando perigos e inimigos mágicos, dentro e 💹 fora da Academia Mahora.
Sua principal companheira é Asuna Kagurazaka, aluna e colega de quarto, que o menospreza de início, mas 💹 acaba por aceitá-lo como amigo e se torna jogos que dá para ganhar dinheiro guardiã, ajudando-o em jogos que dá para ganhar dinheiro tarefa e em seu treinamento.
A série, que 💹 inicialmente parece ser apenas outro mangá/anime como Love Hina, se transforma, no decorrer dos capítulos, numa mistura de comédia romântica, 💹 ação, fantasia e terror, compactuando com os comentários iniciais de Ken Akamatsu, que declarou que gostaria de fazer algo diferente 💹 de Love Hina, uma de suas obras de maior sucesso.
Os primeiros capítulos parecem não diferir dos trabalhos anteriores do autor, 💹 mas o leitor observa que as cenas ecchi e de situações românticas constrangedoras vão se tornando apenas um detalhe na 💹 trama.
Ademais, muitas das garotas acabam por apaixonar-se por Negi, mas como ele só tem 10 anos e não às vê 💹 como companheiras amorosas, não cria tantas expectativas românticas no leitor.
Ironicamente, Negi é o oposto dos protagonistas masculinos de comédias românticas, 💹 como Keitarô.
Ele é empenhado, talentoso e tratado com carinho quase sempre, principalmente por seu mestre, o senhor Kame, porém, devido 💹 a jogos que dá para ganhar dinheiro idade, não é levado a sério por suas alunas, que acabam por tratá-lo como uma criança ou um 💹 amigo.
A partir daí, a série narra as desventuras de Negi com as meninas e os inúmeros relacionamentos que surgem de 💹 jogos que dá para ganhar dinheiro convivência, sempre com muita seminudez gratuita.
Difere dos outros trabalhos do autor por ter um enredo mais profundo e envolvente, 💹 fugindo do clichê de "um garoto convivendo com várias garotas" e direcionando mais para o gênero shounen que é cheio 💹 de lutas.
Negima! inclui um vasto conjunto de características próprias, tais como as 31 alunas da classe 2/3-A, composta de um 💹 amplo leque de alunas inteligentes e atletas.
Além disso, há também várias artistas marciais, uma ninja, uma vampira, uma robô, uma 💹 fantasma, uma controladora de demônio,tambem haviam as invocaçoes de fate averruncus,apesar de ser um boneco ele possuia um grande poder 💹 magico,sua invocação principal era dynamis, um mago q viveu mais de 5 mil anos, e possuia um grande poder magico, 💹 dynamis tambem havia um templo que era capaz de anular qualquer poder magico e elemental , todo poder usado ali 💹 era desfeito em um fixa de 3 segundos, assim servia como energia pra dynamis uma ídolo da web, e ainda 💹 uma marciana.
Quase todas as estudantes estão associadas a vários clubes escolares ou equipes esportivas.
Muitas dessas garotas são eventualmente atiradas ao 💹 mundo da magia ou ter sido há muito tempo envolvido com o mundo mágico.
Por meio da interação, Negi aprende sobre 💹 as suas alunas em profundidade.
Algumas vezes, as estudantes também tem a oportunidade de fazer um pacto com Negi, assim tornando-as 💹 suas parceiras.
Negi Springfield (ネギ・スプリングフィールド Negi Supuringufīrudo)O protagonista.
Ele é um mago que vem do País de Gales, Inglaterra.
Esforçado, cavalheiresco e geniozinho, 💹 porém, várias vezes, ainda é uma criança que vive precisando de ajuda.
Embora Asuna seja jogos que dá para ganhar dinheiro principal parceira e amiga mais 💹 querida, no decorrer da história, grande parte de suas estudantes passa a se envolver mais em suas aventuras e problemas, 💹 não focando apenas no relacionamento dele com a ruiva.
É assediado por algumas de suas alunas.
A dubladora da personagem nas versões 💹 em anime é Rina Satō.
Negi é muito habilidoso e aprende as coisas rapidamente.
Mesmo tendo mais prática com magias básicas, já 💹 havia dominado nove feitiços ofensivos bem antes de chegar ao Japão, sendo um deles uma magia especial, destinada a eliminar 💹 demônios de classe mágica elevada.
Além do treinamento em magia ofensiva com Evangeline, que é jogos que dá para ganhar dinheiro aluna e também fez parte 💹 do passado de Nagi Springfield, o Thousand Master, Negi decide aprender artes marciais com outra de suas estudantes, Ku Fei, 💹 para enfrentar seus inimigos, dedicando-se ao baguazhang e ao bajiquan.
Posteriormente, recebeu um aperfeiçoamento mágico graças a Jack Rakan, um dos 💹 antigos companheiros de seu pai, com uma técnica oculta de Evangeline, aprendendo movimentos e feitiços ligados às trevas.
Tomou essa decisão 💹 contraditória de seguir o caminho das trevas de jogos que dá para ganhar dinheiro mestra, pois percebeu que nunca conseguiria ser como seu pai, e 💹 além do mais, gostava muito de jogos que dá para ganhar dinheiro mestra Evangeline.
Nome: Dynamis
Origem: Mahou Sensei Negima!
Classificação: Mago/invocação
Idade: Centenas de anos.
Sobre: dynamis é a 💹 principal invocação de fate averruncus, dynamis era um mago exemplar na jogos que dá para ganhar dinheiro infância, aperfeiçoou várias habilidades e aprendeu vários modos 💹 de invocaçoes das trevas, aos seus 10 anos de idade , dynamis e a maga do inicio construíram um templo 💹 juntos, que anulava qualquer poder magico e elemental, a maga do inicio dizia e ele que ali seria um lugar 💹 de paz, mas apos a luta contra negi, dynamis foi morto, fate tentou revive-lo mas não conseguiu, semanas apos a 💹 morte de dynamis, fate realizou um ritual para tenta-lo trazer a vida novamente, mas percebeu que a alma dele no 💹 poderia ser trazida de volta sem algo sólido para manter ela presa, anos e anos de tentativas,ate que fate com 💹 a ajuda de negi conseguiram prender a alma de dynamis no templo, assim fazendo de dynamis a invocação principal de 💹 fate, dynamis poderia agora sair e entrar no seu , mas vez q o corpo dele é destruído, seu corpo 💹 vira em cinzas, fazendo assim voltar o estado normal apos 1 dia no templo.
Dynamis costumava manipular a sombra dos objetos 💹 para se divertir, muitas vezes quebrava os objetos em si, entao sempre q ele quebrava algo jogava dentro seu buraco 💹 negro, não deixava vestígios, foi ai que a maga do inicio percebeu que apos dynamis se tornar uma invocação,o templo 💹 passou a não anular mais jogos que dá para ganhar dinheiro magia.
Talvez porque ele não seja mais um ser vivo ou talvez porque apos ritual 💹 ele começou fazer parte do templo em si, ninguem sabia ao certo
Poderes e Habilidades: Super força, velocidade, agilidade, resistência, pode 💹 invocar centenas de demônios, incluindo gigantes de mais de 700 metros que desintegram tudo que tocam, teletransporte, telepatia,pirocinese, telecinese, barreira 💹 magica automática, manipulação de sombra, regeneração, expert em artes marciais, manipulação dimensional, pode criar mundos inteiros e ter controle de 💹 tudo que acontece lá dentro instantaneamente, apenas olhando pode enviar os adversáriosAlunas da 2-A/3-A1-SAYO AISAKA
(Busto 77/Cintura 56/Quadril 79)
As investigações de 💹 Kazumi Asakura confirmam que ela nasceu em 1925 e morreu em 1940, aos 15 anos.
Causa mortis desconhecida
desconhecida Fantasma – apesar 💹 disso, tem medo do escuro e detesta ficar sozinha
Medrosa, introspetiva, cômica, atrapalhada
Tornou-se a melhor amiga de Kazumi Asakura.
Antes disso, ninguém 💹 na sala podia vê-la ou mesmo saber de jogos que dá para ganhar dinheiro existência.
Sua carteira era "a carteira intocável"
Possui alguns poderes psíquicos, mas com 💹 pouco controle
Obteve um corpo artificial semelhante em tamanho à Pequena Setsuna, para poder sair da academia antes e durante a 💹 saga do Mundo Mágico.
Trata-se de um artigo que a Asakura conseguiu no Monte Osmori, em Aomori, seguindo uma dica de 💹 Evangeline
Na saga do Mundo Mágico, ganhou um corpo em tamanho natural desenhado no artefato de Haruna, o que a deixou 💹 mais próxima de voltar a ser humana
Auxiliar de espionagem de Asakura2-YUNA AKASHI(B 84/ C 58/ Q 84)
Décima-quinta Ministra de Negi 💹 Springfield
Nasceu em 01/06/1988; Tipo sanguíneo A
Curiosamente, seu artefato são armas de mão, o que faria dela uma equivalente de Mana 💹 Tatsumiya
Gosta: Pai (possível Complexo de Electra)
Detesta: Roupas feias, camisas de fora, sedentarismo
Excessivamente animada
Simplesmente péssima em perseguição silenciosa e em disfarcesClube 💹 de Basquete
Entra de cabeça em qualquer coisa que ache divertida, sem pensar nas consequências
Trabalhou como garçonete na saga do Mundo 💹 Mágico
Descobriu somente no Mundo Mágico que seu pai é um mago e que jogos que dá para ganhar dinheiro mãe morreu trabalhando em missão para 💹 o governo de Megalomesembria na mesma época em que Nagi Springfield desapareceu3-KAZUMI ASAKURA(B 80/ C 60/ Q 86)
Oitava Ministra de 💹 Negi Springfield
Nasceu em 10/01/1989; Tipo sanguíneo O
Gosta: Grandes furos de reportagem, histórias comoventes, câmeras
Detesta: Mazelas da humanidade
Quarto maior busto da 💹 classeCriadora de caso
Clube de Jornalismo; Repórter do "Jornal Mahora"
Paparazzo de Mahora (seu lema é: "Onde há um furo, há Asakura")
Banco 💹 de dados ambulante da turma, tem grande capacidade de descobrir informaçõesAluna de boas notas
Inteligente e sagaz repórter.
Sonha em ser famosa 💹 fazendo o que gosta.
Porém, é espertalhona e, certas vezes, interesseira
Já tentou tirar vantagem de Negi assim que descobriu jogos que dá para ganhar dinheiro condição 💹 de mago, mas acabou se tornando uma importante aliada4-YUE AYASE(B 66/ C 49/ Q 66)
Quinta Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 💹 16/11/1988; Tipo sanguíneo AB
Baka Black – Baka líderGosta: Leitura
Detesta: Estudos escolaresInexpressiva
Vive o dilema de estar apaixonada por Negi, de quem 💹 Nodoka, jogos que dá para ganhar dinheiro melhor amiga, também gosta
Chefe do Clube de Exploração da Biblioteca; Clube de Estudos em Literatura Infantil; Clube de 💹 Filosofia
Profunda conhecedora de templos e estátuas Budistas
Perita em análises e conselhos
Viciada em suco de frutas em caixinha de sabores exóticos
Maga 💹 iniciante e aprendiz de Valquíria na saga do Mundo Mágico
Durante o seu estado de amnésia na saga do Mundo Mágico, 💹 adotou temporariamente o nome Yue Farandole pra poder estudar magia em Ariadne5-AKO IZUMI(B 75/ C 54/ Q 76)
Décima-quarta Ministra de 💹 Negi Springfield
Nasceu em 21/11/1988; Tipo sanguíneo A
Gosta: Curativos ilustrados, lavar roupa
Detesta: Sangue e brigas
Nervosa (fica apavorada com facilidade)
Assistente de Saúde 💹 (enfermagem); Clube de Futebol (externo)
Ajudante do Clube de Futebol Masculino Ginasial
Baixista da banda Dekopin RocketTratamento médico.
Possui um trauma e desmaia 💹 sempre que vê sangue (hemofobia), além de ter uma longa cicatriz nas costas.
É curioso que esteja na área da saúde 💹 nas condições descritas
Declarou-se pra um veterano antes de ele se formar, mas levou um fora
Um pouco submissa e de coração 💹 moleBoa atleta
Apaixona-se à primeira vista pelo primo de Negi, Nagi (que na verdade é o próprio Negi, magicamente disfarçado)
Aprisionada como 💹 escrava na saga do Mundo Mágico6-AKIRA OOKOUCHI(B 86/ C 57/ Q 83)
Décima-nona Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 26/05/1988; Tipo sanguíneo 💹 AB
Gosta: Ajudar as pessoas, animais pequenos
Detesta: Briga, falar mal dos outros
Modesta e cuidadosa, não permite que judiem dos mais fracos
Clube 💹 de Natação – trunfo do clube
Aguardada pela equipe esportiva do colegial como grande promessaFala pouco
É geralmente calma, mas pode se 💹 desesperar em certas ocasiões, como quando acha que suas amigas estão em apuros (físicos ou emocionais)
Aprisionada como escrava na saga 💹 do Mundo Mágico7-MISA KAKIZAKI(B 82/ C 58/ Q 84)
Nasceu em 15/05/1988; Tipo sanguíneo O
Gosta: Ameixa preta, compras em Tóquio nos 💹 fins de semana
Detesta: Refrigerantes com gásAgitada
Líder de Torcida de Mahora; Integrante do Coral
Guitarra-base e vocalista da banda Dekopin Rocket
Boa com 💹 contos de terror, boatos, costura e "conversas indecentes"
É uma das poucas com namorado (apesar de ter certas "ideias censuradas" com 💹 relação ao Negi)
Ken Akamatsu confessou uma vez que gostaria de fazer um pacto com Misa Kakizaki8-ASUNA KAGURAZAKA(B 83/ C 57/ 💹 Q 84)
Seu verdadeiro nome é Asuna Vesperina Theotanasia Enteofushia
Primeira Ministra de Negi Springfield
Seu registro diz que nasceu em 21/04/1988, mas 💹 jogos que dá para ganhar dinheiro verdadeira data de nascimento é desconhecida, uma vez que Asuna Kagurazaka é apenas um perfil falso criado para a 💹 Princesa do Crepúsculo; Tipo Sanguíneo BBaka Red
Gosta: Takahata-sensei, homens maduros
Detesta: Pirralhos e estudo
Mal humorada, boa pessoa, Ojicon, boca grande, impulsiva
Velocidade 💹 estupidamente alta em corridas a pé (é um pouco mais rápida que o báculo de Negi, que por jogos que dá para ganhar dinheiro vez 💹 é tão rápido quanto um carro)
Clube de Artes Plásticas
Foi a primeira aluna a descobrir que Negi é um mago
É boa 💹 lutadora e incomumente imune à magia.
É a principal parceira de Negi
Provavelmente a única humana capaz de acertar ataques físicos em 💹 Evangeline
Caçadora de recompensas ao lado de Setsuna na saga do Mundo Mágico
Peça essencial para o plano de Negi de salvar 💹 o Mundo Mágico tornando Marte habitável – mas para isso deve passar 100 anos reclusa, fornecendo magia para o equilíbrio 💹 do planeta
Cumpriu mais de 130 anos de reclusão graças a um imprevisto e voltou no tempo com Chao e Evangeline, 💹 pra seguir normalmente com jogos que dá para ganhar dinheiro vida fora do sono forçado9-MISORA KASUGA(B 78/ C 57/ Q 78)
É Ministra de uma maga 💹 chamada Kokone
Noviça, tem forte influência Católica, mas muito contraditória e modernista em alguns pontos
Equipe de Cross CountryClube de Atletismo
Travessa, brincalhona 💹 e folgada
Reservada e observadora.
Não gosta de tomar a ação, e quando toma faz questão de não se identificar, embora não 💹 consiga disfarçar que é ela
Possui um "Artefact Tênis" que a deixa mais rápida
Também é uma maga aprendiz, mas por imposição 💹 dos pais
Deve-se a ela um crédito muito grande pelo auxílio direto na batalha do Festival Mahora 2003, contra Chao (ignorando 💹 o fato de que passou a maior parte do tempo tentando fugir)
A partir do volume 64, ganhou um espaço próprio 💹 no fim do mangá chamado "Consultório de Misora Kasuga", onde responde dúvidas das colegas de aula e cartas dos leitores.
Durou 💹 poucas edições
10-CHACHAMARU KARAKURI(B 84/ C 60/ Q 84)
Pode ser considerada primeira Ministra de Evangeline McDowell, embora possuam um tipo diferente 💹 de pacto
Décima-segunda Ministra de Negi Springfield
Foi construída em 03/01/2001 e ativada em 01/04/2001Feita de madeira
É a única aluna mais nova 💹 que Negi
Seu pacto com Negi é a prova de que, mesmo sendo um robô, ela possui uma alma
Sua fonte de 💹 energia é a chave de corda com complemento de magia.
Originalmente, usava uma fonte elétrica externa
Gosta de: Quem lhe dá corda, 💹 servir chá
Detesta: Nada em especial
Bondosa, dedicada e prestativa
Clube de Go; Clube do Chá
Ginoide lutadora, prendada e educada
Sua inteligência artificial é 💹 baseada em princípios usados pelo MIT, nos Estados Unidos.
É a única parte que não pode ser considerada 100% japonesa
Possui sentimentos 💹 por Negi, mesmo não tendo sido programada pra isto.
Seu propósito original era ser empregada de Evangeline
Foi auxiliar direta de Chao 💹 no plano de exposição da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.
Não o fez por maldade, e sim por 💹 imposição de jogos que dá para ganhar dinheiro mestra Evangeline11-MADOKA KUGIMIYA(B 81/ C 56/ Q 81)
Nasceu em 03/03/1989; Tipo sanguíneo AB
Gosta: Comer Gyudon da Rede 💹 Mastuya, acessórios de prata, música internacional (Avril Lavigne)
Detesta: Homens xavequeiros, jogos que dá para ganhar dinheiro própria voz (um leve complexo por jogos que dá para ganhar dinheiro voz ser 💹 um pouco grave pra uma mulher)
Companheira e brincalhona, mas pode se exasperar em certas situações
Líder de Torcida de MahoraCantora de 💹 karaokê
Guitarra principal na banda Dekopin Rocket12-KU FEI(B 78/ C 56/ Q 80)
Décima-primeira Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 16/03/1989; Tipo Sanguíneo 💹 ABaka Yellow
Gosta: Treinar, homens fortes e nikuman (bolinho chinês recheado com carne de porco)
Detesta: Chao (?) e invenções da Hakase
Tinha 💹 Chao Lingshen como jogos que dá para ganhar dinheiro melhor amiga
Extrovertida, cabeça-oca
Capitã do Clube de Artes Marciais Chinesas
Mestra de Kung Fu de Negi
Tem vasta experiência 💹 com armas
Guarda-costas (provavelmente também caçadora de recompensas) na saga do Mundo Mágico13-KONOKA KONOE(B 73/ C 54/ Q 76)
Magister de Setsuna 💹 Sakurazaki
Quarta Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 18/03/1989; Tipo Sanguíneo AB
Gosta: Adivinhação, ocultismo e culinária
Detesta: nada em especialAvoada e carinhosa
Chefe do 💹 Comitê Escolar
Chefe do Clube de Artes Esotéricas; Secretária de Classe; Clube de Exploração da Biblioteca
Neta do diretor-geral do Colégio Mahora, 💹 colega de quarto e melhor amiga de Asuna
Em ordem cronológica, Konoka deveria ter sido a segunda Ministra de Negi, mas 💹 o pacto que fizeram foi falho por ela tê-lo beijado na testa e não na boca.
No entanto, desse pacto surgiu 💹 uma carta falha que possibilitou a Konoka a liberação de seus poderes durante a viagem escolar pra Kyoto
Tem um poder 💹 mágico gigante, mas não sabe usá-lo.
Teve aulas de magia com Evangeline para se tornar uma curandeira
Descende de uma linhagem pura 💹 de magos muito poderosos, e suspeita-se que seja capaz de superar até mesmo o Thousand Master
Tem o sonho de se 💹 tornar uma Magister Magi14-HARUNA SAOTOME(B 87/ C 67/ Q 88)
Sexta Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 18/08/1988; Tipo sanguíneo B
Gosta: Reunir-se 💹 com amigos, confusões e barracos
Detesta: Répteis, prazos de entregaMangaká
Clube de Mangá; Clube de Exploração da Biblioteca
Usa o pseudônimo "Pal" ou 💹 "Paru"
Levemente desconfiada e alegre
Bisbilhoteira e fofoqueira.
Boa amiga e caritativa, mas muito maliciosa
Instigadora de triângulos amorosos nas horas vagas (como Negi, 💹 Nodoka e Yue muito bem comprovam)
15-SETSUNA SAKURAZAKI(B 71/ C 52/ Q 74)
Terceira Ministra de Negi Springfield
Primeira Ministra de Konoka Konoe
Nasceu 💹 em 17/01/1989; Tipo sanguíneo A
Gosta: Treinar com espadas
Detesta: Coisa erradas, jogar conversa foraHonrada e leal
Possui uma formalidade quase britânicaClube de 💹 Kendô
Espadachim do estilo Shinmei Kyoto, além de conhecer a arte Onmyô
além de conhecer a arte Onmyô Antiga amiga de Konoka, 💹 vigia-a a pedido do pai da mesma, o Grão-Mestre da Associação de Magia de Kansai
Nascida da união entre um uzoku 💹 (youkai corvo) e um humano, foi expulsa de jogos que dá para ganhar dinheiro tribo quando nova, por possuir asas brancas em vez de asas 💹 negras
Fugiu do oeste de Kyoto para o leste a fim de aprimorar seu treinamento, e é considerada uma traidora por 💹 causa disso
Foi adotada por Eishun quando este largou o grupo de Nagi Springfield – a Ala Rubra – pra herdar 💹 o clã no Japão
Quase tão metódica e profissional quanto Mana, equipara-se em habilidade e técnica de combate com Kaede
Enfrenta um 💹 profundo dilema por se sentir feliz ao lado de Konoka, de quem chegou a ser melhor amiga durante a infância, 💹 o que teoricamente a deixaria mais fraca em jogos que dá para ganhar dinheiro função de protegê-la
Caçadora de recompensas ao lado de Asuna na saga 💹 do Mundo Mágico16-MAKIE SASAKI(B 72/ C 53/ Q 75)
Décima-sexta Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 07/03/1989; Tipo sanguíneo OBaka Pink
Gosta: Ginástica 💹 Olímpica, Negi, coisinhas fofinhas
Detesta: Coisas gosmentas
Clube de Ginástica Olímpica
Albatroz Rosa de Mahora (no original, em japonês, o apelido também pode 💹 ser lido como "Ave Imbecil Rosa de Mahora", que também combina)
Fita de dança olímpica (pode usá-la para pegar praticamente qualquer 💹 coisa)
Possui uma paixão por Negi, às vezes infantil, às vezes madura
Surpreendeu a todos ao ser escolhida como a preferida de 💹 Negi Springfield, com quem acabou se relacionando
Trabalhou como garçonete na saga do Mundo Mágico17-SAKURAKO SHIINA(B 83/ C 56/ Q 79)
Nasceu 💹 em 09/06/1988; Tipo sanguíneo B
Gosta: Karaokê, Cookie e Biscuit (seus dois gatos)
Detesta: Aquelas coisinhas nojentas que às vezes aparecem mortas 💹 na cozinha (principalmente quando seus gatos fazem questão de mostrar)Alegre
Líder de Torcida de Mahora; Clube de Lacrosse
Baterista da banda Dekopin 💹 RocketBoa apostadora18-MANA TASUMIYA(B 89/ C 69/ Q 88)
Já foi Ministra de um mago já falecido, ambos membros-fundadores da ONG "Os 💹 Quatro Campos do Mundo" (Campanulae Tetrocordones)
Nasceu em 17/11/1988; Tipo sanguíneo A
Seu Magister foi o homem que a encontrou quando criança 💹 e a protegeu
Gosta: dardos, jogo de bilhar, anmitsu, cachorrinhos
Detesta: camarão, quiabo
Fria e dedicada ao trabalho
Clube de biatlo (externo)
Com os trabalhos 💹 na ONG, já viajou pra países como Afeganistão, República Popular da China, Iugoslávia (quando ainda unida), Sri Lanka, Moçambique, Tchetchênia, 💹 Angola e Timor-Leste
Possui um Magan no olho, que a permite enxergar seres sobrenaturais quando ativado
Durante jogos que dá para ganhar dinheiro eliminatória no torneio de 💹 lutas do Festival Mahora 2003, se permitiu ser derrotada por Ku Fei mediante contrato feito com Chao Lingshen, mas recusou 💹 o pagamento por ter gostado da batalha e lutado a sério
Francoatiradora, também manipula armas de mão perfeitamente
Miko (sacerdotisa do templo 💹 xintoísta)Meio-demônio
Foi auxiliar direta de Chao no plano de exposição da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.
Simpatizava com jogos que dá para ganhar dinheiro 💹 filosofia, mas no fundo o interesse era financeiro
Auxilia o Lar Musashi Para Crianças Órfãs em Mahora com o dinheiro dos 💹 seus trabalhos e contratos19-CHAO LINGSHEN
[Desaparecida depois do Festival Mahora 2003](B 77/ C 56/ Q 78)
Seu registro diz que nasceu em 💹 10/12/1988, o que já se sabe ser mentira; Tipo sanguíneo O
Gosta: Conquistar o mundo
Detesta: Guerras, corrente de ódio e o 💹 controle mundial por uma única potência
Determinada e inescrupulosa
Clube de Artes Marciais Chinesas; Clube de Física Quântica; Clube de Biotecnologia; Presidente 💹 do Clube de Medicina Oriental; Clube de Artes Culinárias; Clube de Robótica
Foi presa duas vezes dentro da academia por tentar 💹 expor a magia ao mundo.
Na jogos que dá para ganhar dinheiro terceira prisão deveria ter jogos que dá para ganhar dinheiro memória apagada, mas Negi se responsabilizou por ela
Gênio em 💹 todos os campos de estudo.
Boa nos esportes e na cozinha
Criadora da Chachamaru, junto com Satomi Hakase
Marciana e viajante do tempo
Descendente 💹 de Negi e, por tabela, de Nagi Springfield, o Thousand Master20-KAEDE NAGASE(B 89/ C 69/ Q 86)
Nona Ministra de Negi 💹 Springfield
Nasceu em 12/11/1988; Tipo sanguíneo OBaka Blue
Gosta: Pudim e relaxarDetesta: SaposClube de CaminhadaLeal e companheira
Ninja do estilo Kouga
É uma das 💹 que mais auxiliam Negi, possuindo um grande carinho fraternal por ele
Caçadora de recompensas na saga do Mundo Mágico
21-CHIZURU "NABA" NANANI(B 💹 94/ C 63/ Q 89)
Décima-sétima Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 29/01/1989; Tipo sanguíneo A
Gosta: Vida sossegada, cuidar dos outros, estar 💹 com os amigos
Detesta: Solidão, relacionamentos distantes
Amável, porém assustadora quando contrariadaClube de Astronomia
Possui um grande senso materno, constantemente demonstrado com Kotarô
Pode 💹 ser perigosa quando deixada perto de cebolinhas
Faz trabalho voluntário na creche interna da Cidade Acadêmica de Mahora
Detém o título de 💹 Maior Busto da Turma 2A/3A
Durante a batalha do Festival Mahora 2003, recebeu um prêmio especial de dez mil ienes por 💹 ter sido a primeira a descobrir o esconderijo de Chao Lingshen22-FUUKA NARUTAKI(B 62/ C 46/ Q 55)
Nasceu em 06/12/1988; Tipo 💹 sanguíneo A
Gosta: Travessuras, doces
Detesta: Fantasmas, ficar quietaExtrovertidaClube de Caminhada
Gêmea de Fumika (mais velha)23-FUMIKA NARUTAKI(B 62/ C 46/ Q 55)
Nasceu em 💹 06/12/1988; Tipo sanguíneo A
Gosta: Fazer faxina, doces
Não gosta: Bichos compridos e nojentos (taturanas, por exemplo)Tímida
Clube de Caminhada; Conselho de Manutenção 💹 Escolar
Gêmea de Fuuka (mais nova)24-SATOMI HAKASE(B 74/ C 54/ Q 76)
Nasceu em 14/07/1988; Tipo sanguíneo BGosta: Robôs
Detesta: Nada que não 💹 seja científico (como a magia pode ser medida científicamente, não se enquadra nesse caso)
Desligada (Mad Scientist)
Clube de Robótica; Clube de 💹 Estudos de Propulsão a Jato
Cientista especialista em Robótica
Seu apelido é "Doutora"
Tem o costume de dormir no laboratório quando está empenhada 💹 em algum trabalho
Criadora da Chachamaru junto com Chao Lingshen
Investiga as aplicações da magia na ciência
Foi auxiliar direta de Chao no 💹 plano de exposição da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.
Não o fez por maldade, e sim por interesse 💹 científico25-CHISAME HASEGAWA(B 82/ C 57/ Q 78)
Sétima Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 02/02/1989; Tipo sanguíneo B
Gosta: Dispositivos tecnológicos práticos e 💹 compactos (como laptops)
Detesta: Multidões, situações imprevisíveis
Realista e antipática (se estressa fácil)Miopia de 1.2 grau
Ídola de internet, otaku cosplayer e hacker
Apesar 💹 de Asuna ter sido a primeira a se posicionar contra a atuação de Negi como professor, Chisame foi a única 💹 a considerar as implicações éticas e práticas de tal fato
Tornou-se uma das mais ligadas ao Negi e "melhor amiga" de 💹 Chachamaru
Na maioria dos casos, é a consciência de Negi
Acompanhou Negi durante seu treinamento com Jack Rakan, na saga do Mundo 💹 Mágico, como substituta de Asuna
O maior perigo da carta de Chisame é que ela pode hackear outros artefatos mesmo que 💹 estejam em estado de carta, ou seja, sem que estes tenham sido ativados pelo Ministro
26-EVANGELINE ATHANASIA KATHERINE "KITTY" MCCDOWELL
(B 67/ 💹 C 48/ Q 63) – Forma infantil
(B 94/ C ??/ Q ??) – Forma adulta (Empata com Chizuru como o 💹 maior busto da turma, mas não entra nesse mérito por jogos que dá para ganhar dinheiro forma infantil ser a jogos que dá para ganhar dinheiro verdadeira forma)
Sua data de 💹 nascimento é desconhecida, assim como seu tipo sanguíneo
Evangelho Negro; Mestra das Bonecas; Evangelista das Trevas; Mau Presságio; Arauto da Destruição; 💹 Maga Nosferatu; Maga Que Não Morre; Rainha da Noite; Feiticeira Imortal
Gosta: Chás preparados pela Chachamaru, paisagens do Japão, jogo de 💹 Go
Detesta: Alho e cebolinha, aulas
Egoísta, fria, cabeça-dura, afastada das colegas e raramente gentil
Clube de Go; Clube do Chá
Vampira primordial lendária, 💹 excelente maga negra, temida até pelos melhores magos.
Tem a cabeça à prêmio há anos
Possui uma política de não matar mulheres 💹 e crianças
Embora não seja uma fraqueza propriamente dita, é altamente alérgica a pólen
Como foi transformada com apenas 10 anos, sempre 💹 terá o corpo com essa idade.
Às vezes, usa ilusão para parecer mais velha
Excelente maga do gelo, mas não muito boa 💹 em magias de vento
Por ser imortal, não é boa em feitiços de cura
De acordo com um sonho visitado por Negi, 💹 as palavras de Evangeline ao ser derrotada pelo Thousand Master foram "Que culpa eu tenho por te amar?"
É o primeiro 💹 desafio de Negi quando este chega ao Japão.
No início, Evangeline o ataca várias vezes, pois precisa de seu sangue pra 💹 ter seus poderes de volta
Tornou-se mestra de magia e técnicas de combate para Negi
Foi auxiliar indireta de Chao no plano 💹 de exposição da magia ao mundo durante o Festival Mahora 2003.Fez por maldade
Nomeou em definitivo o clube que Asuna fundou 💹 pra irem até a Inglaterra procurar Nagi.
Odiava demais o nome antigo27-NODOKA MIYAZAKI(B 78/ C 58/ Q 79)
Segunda Ministra de Negi 💹 Springfield
Nasceu em 10/05/1988; Tipo sanguíneo O
Gosta: Montanhas de livros, arrumar estantes
Detesta: Homens em geral (NOTA: Miyazaki não é lésbica, mas 💹 tem medo de homens)
Tímida, introvertida e muito simpática
Clube de Exploração da Biblioteca; Conselho Geral das Bibliotecas; Comissão Bibliotecária
Leitora assídua de 💹 livros (daí seu apelido, "Honya-chan", ou livreira)
Costuma andar com curativos, pois vive tropeçando
Fica mais próxima de Negi depois de um 💹 incidente, que fez com que o visse com outros olhos e perdesse o "medo de homens".
Rapidamente se apaixona pelo professor
Seu 💹 artefato a permite ler pensamentos e descobrir os segredos de qualquer pessoa
Na jogos que dá para ganhar dinheiro carta falha, conquistada antes da carta definitiva, 💹 seu golpe especial é descrito como "desmaiar"
Caçadora de relíquias na saga do Mundo Mágico
Foi quem teve o crescimento mais notável 💹 e o amadurecimento mais importante dentre todas as participantes da saga do Mundo Mágico
Provavelmente a primeira humana a conseguir usar 💹 o cajado do Lifemaker28-NATSUMI MURAKAMI(B 74/ C 56/ Q 79)
Primeira Ministra de Kotarô Inugami
Nasceu em 21/10/1988; Tipo sanguíneo A
Gosta: Teatro, 💹 o nervosismo antes de entrar em cena (se sente transformada no palco)
Detesta: Ela mesma, sardas, cabelos avermelhados, cabelos rebeldes e 💹 improviso em cena
Educada, simpática e medrosa
Clube de Teatro; Terceiro Grupo de Artes Dramáticas da Universidade de Mahora
Tem complexo de inferioridade 💹 pela jogos que dá para ganhar dinheiro aparência
É bastante preocupada com Kotarô
Aprisionada como escrava na saga do Mundo Mágico
Foi dela o raciocínio inicial que possibilitou 💹 a Negi deduzir a verdade sobre o Mundo Mágico29-AYAKA YUKIHIRO(B 85/ C 54/ Q 83)
Décima-oitava Ministra de Negi Springfield
Nasceu em 💹 05/07/1988; Tipo sanguíneo O
Gosta: Negi Springfield, flores, meninos ingênuos e inocentes
Detesta: Gente violenta e sem educação
Segunda herdeira da Corporação Yukihiro
Orgulhosa; 💹 Bela e inteligente (quarta melhor nota da classe)
Nos planos originais, Yukihiro seria a vilã de Negi e Asuna
Shotacon (Loucamente apaixonada 💹 por Negi, faz tudo o que estiver ao seu alcance – e ao alcance do seu dinheiro – para ajudá-lo, 💹 mesmo antes de saber que ele é um mago)
O amor dela por Negi é tão forte que, durante o pacto, 💹 as forças mágicas quase se inverteram, o que faria com que Negi recebesse a carta, se tornando Ministro de Ayaka 💹 Yukihiro
Possui um quarto intocado em jogos que dá para ganhar dinheiro casa que deveria pertencer ao seu irmão mais novo, que morreu durante o parto.
Ayaka 💹 quase não conseguiu superar o trauma
Clube de Arranjos Florais; Clube de Hipismo
Rica, é quem mais ajuda Negi em seu primeiro 💹 dia de aula
Finge não gostar de Asuna, mas é uma grande amiga dela
Aparentemente, é a única aluna capaz de entender 💹 por completo as falas lacônicas de Zazie Rainday, mesmo por telefone30-SATSUKI YOTSUBA(B 86/ C 76/ Q 87)
Nasceu em 12/05/1988; Tipo 💹 sanguíneo A
Gosta de: Cozinhar, ver os outros elogiarem o que cozinha, sossego
Detesta: Qualquer tipo de briga
Simpática e boa pessoa
Clube de 💹 Artes Culinárias; Conselho da Merenda Escolar
Perita na cozinha e chefe de cozinha da cantina (Chao Bao Zi), tem o sonho 💹 de montar jogos que dá para ganhar dinheiro própria cantina, pra trazer felicidade às pessoas com a jogos que dá para ganhar dinheiro comida
É muito respeitada por suas colegas (mesmo 💹 Evangeline a respeita)
Foi a única aluna capaz de passar uma lição de moral em Evangeline
Embora saiba sobre magia, mostra-se indiferente
Descrita 💹 pelo autor Ken Akamatsu como "a aluna mais carinhosa dentre as 31 de Negi"31-ZAZIE RAINDAY
Clube de Acrobacias e Truques Mágicos 💹 (externo)
Sua data de nascimento é desconhecida, assim como seu tipo sanguíneo
Acrobata e malabarista
Pierrot, ligada a criaturas sobrenaturais
Costuma-se dizer que é 💹 muda, mas na verdade ela fala muito poucoMeio-demônio
Sua irmã mais velha, Poyo Rainday, é um demônio em nível mais avançado, 💹 simpatizante da rede terrorista Kosmo Entelecheia – ainda que não seja um membro de fato
A décima Ministra de Negi Springfield 💹 é a princesa Theodora do Império Hallas, que não aparece nesta lista por não ser aluna da 2A/3A.
Depois do fim 💹 do torneio de lutas, Negi devolveu a Carta Pactio e o contrato foi desfeito.
A décima-terceira Ministra de Negi Springfield é 💹 Luna Shiori, ex-membro da Kosmo Entelecheia, cujo pacto foi feito sob disfarce de Asuna Kagurazaka a fim de revelar jogos que dá para ganhar dinheiro 💹 verdadeira identidade.
Não aparece nesta lista por não ser aluna da 2A/3A.
Algumas marcas famosas podem ser encontradas na série, com seus 💹 nomes ligeiramente modificados por questões legais.
Podem ser vistas as marcas Starbooks (Starbucks), Somy (Sony), Taitan (Taito), NIKH (Nike), Meider (Weider), 💹 Canonic (Canon), Ponda (Honda), Conyami (Konami), Photoshock (Photoshop), Sax Pascals (Sex Pistols), Bagle (Google), Mahoo (Yahoo) e Windoors (Windows).
Marcas que 💹 não tiveram seus nomes alterados incluem Sony, Docomo, Vaio, Toshiba, Microsoft Windows, Nikon, Segway, Adobe, e Kyocera.
Um grande número de 💹 réplicas de veículos e personagens de uma variedade de séries podem ser vistas durante o Festival Mahora.
Em jogos que dá para ganhar dinheiro maioria, cosplays 💹 e invenções criadas pelo estudantes do campus.
Entre os veículos estão um De Lorean DMC-12 de De Volta para o Futuro 💹 e um inseto gigante parecido com um AT-AT de Guerra nas Estrelas.
Entre os cosplays estão Terry Bogard, M.
Bison, Cody Travers 💹 e Benimaru Nikaido (todos aparecendo antes do início do Torneio de Artes Marciais.
No volume 20 (volume 10 japonês) é possível 💹 encontrar Seta e Naru de Love Hina durante as lutas preliminares do Torneio.
Outros personagens famosos incluem Tifa Lockheart de Final 💹 Fantasy VII e Cure Black e Cure White de Pretty Cure.
No capítulo 30 (volume 4 japonês, volume 8 brasileiro), onde 💹 Konoka conta a Asuna sobre jogos que dá para ganhar dinheiro relação com Setsuna, pode encontrar num dos quadrinhos a pequena Setsuna juntamente com uma 💹 garotinha parecida com Motoko Aoyama e Tsuruko de Love Hina (o que faz muito sentido, já que as duas estudaram 💹 no Shinmeiryuu de Kyoto).
A edição Negima! nº 2 tem folhas folheadas a ouro, por esse motivo essa edição é mais 💹 cara que as demais.
No capítulo 11 (volume 2 japonês, volume 3 brasileiro), depois que Negi e as Baka Rangers conseguem 💹 sair da Ilha Biblioteca, no dia seguinte, essas fizeram a prova que decidiria se Negi ia ficar como professor ou 💹 não.
Quando se descobre que as alunas foram muito bem, Sakurako vibra, pois havia apostado em jogos que dá para ganhar dinheiro classe.
No mesmo quadrinho, dá 💹 para ver Kitsune (de Love Hina) perdendo, porque diferente de Sakurako, tem azar nas apostas.
Em outros países [ editar | 💹 editar código-fonte ]
O mangá de Negima! Magister Negi Magi está sendo publicado atualmente em vários outros países:
EUA, pela editora Del 💹 Rey Manga
Hong Kong, pela editora Dong li
Singapura, pela editora Chuang Yi
Itália, pela Play Press Publishing
França, pela Pika Édition
Alemanha, pela editora 💹 EMA
Espanha, pela editora Glénat
Brasil, pela editora JBC
Game Boy Advance Mahou Sensei Negima! Private Lesson Dame Desuu Toshokan Shima Género : 💹 RPG Mahou Sensei Negima! Private Lesson 2 Ojama Shimasuu Parasaito De Chu- Género : RPG Descrição : O jogador vai 💹 controlar o Negi e ajudá-lo a resolver enigmas, lutar contra monstros numa batalha de cartas e assim salvar as alunas.
Nintendo 💹 DS Negima!? Chou Mahora Taisen Chuu, Checkiin Zenin Shuugou! Yappari Onsen Kichaimashitaa Género : Tactics e Ação Negima!? Chou Mahora 💹 Taisen Kattoiin, Keiyaku Shikkou Dechai Masuu Género : Tactics e Ação
PlayStation 2 Mahou Sensei Negima! 1-Jikanme Okochama Sensei wa Mahoutsukai! 💹 Mahou Sensei Negima! 2-Jikanme Tatakau Otometachi! Mahora Daiundokai SP Mahou Sensei Negima! Kagai Jugyou Otome no Dokidoki Beachside Negima!? 3-Jikanme 💹 Koi to Mahou to Sekaiju Densetsu Negima!? Dream Tactic Yumemiru Otome Princess
Nintendo Wii Mahou Sensei Negima Neo Pactio Fight Género 💹 : LutaReferências
↑ Negima!?, Gansis, SHAFT, SHAFT, 4 de outubro de 2006
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