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Nota: Este artigo é sobre o primeiro console da marca Xbox, da Microsoft. Para mais informações sobre essa marca, veja📈 Este artigo é sobre o primeiro console da marca Xbox, da Microsoft. Para mais informações sobre essa marca, veja Xbox
O📈 Xbox é um console de videogame doméstico e o primeiro título da série Xbox de consoles de videogame fabricados pela📈 Microsoft. Foi lançado em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 15 de novembro de 2001 na América do Norte, seguido pelo Japão em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 22📈 de fevereiro de 2002, Austrália e Europa em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 14 de março de 2002.[1] Foi a primeira incursão da Microsoft📈 no mercado de consoles. Ele competiu com o PlayStation 2 da Sony, o GameCube da Nintendo e o Dreamcast da📈 Sega como parte da sexta geração de consoles. A Microsoft foi a terceira empresa americana a projetar e fabricar um📈 console depois da Atari e da 3DO Company. A Atari cessou a produção do Jaguar em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 1996 e parou📈 de fabricar consoles.
Anunciado em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2000, o Xbox tem um hardware mais poderoso em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet comparação com seus rivais, pois📈 usa um processador Intel Pentium III modificado de 733 MHz e uma placa de
da Nvidia NV2A com clock📈 de 233 MHz. Também conhecido pelo seu tamanho e peso 3.200Kg, por ter componentes de PC, foi o primeiro console📈 a dispor de um disco rígido incorporado. Em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet novembro de 2002, a Microsoft lançou a Xbox Live, um serviço📈 de jogos on-line que permitiu os assinantes baixarem novos conteúdos e se conectassem com outros jogadores através de uma conexão📈 de banda larga.[2] Ao contrário dos serviços on-line da Sega e da Sony, a Xbox Live teve suporte no design📈 original do console através de uma porta Ethernet integrada. O serviço deu à Microsoft um ponto inicial na jogatina online📈 e ajudaria o Xbox a se tornar um concorrente relevante para outros consoles de sexta geração. A popularidade dos títulos📈 de apelo comercial, como Halo 2, contribuiu para a popularidade dos jogos online e, em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet particular, de shooters em📈 como funciona a pontuação de cartões no sportingbet primeira pessoa.[3] Apesar disso e estar em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet segunda posição, à frente do GameCube e do Dreamcast da Sega,📈 as vendas do Xbox estavam sempre atrás do PlayStation 2.[4]
O sucessor do Xbox, o Xbox 360, foi lançado em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet📈 22 de novembro de 2005. A fabricação e venda do Xbox foi interrompida primeiro no Japão em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2005, pois📈 era o mercado de pior desempenho da Microsoft. Outras regiões seguiram o mesmo exemplo em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2006. O último jogo📈 do Xbox na Europa foi Xiaolin Showdown lançado em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet junho de 2007 e o último jogo na América do📈 Norte foi Madden NFL 09 lançado em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet agosto de 2008. O suporte para consoles fora de garantia foi interrompido📈 em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2 de março de 2009. O Sistema On-line (Xbox Live) do console foi desativado no dia 15 de📈 abril de 2010.
Em 1998, quatro engenheiros do DirectX da Microsoft, Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase e o líder da📈 equipe DirectX, Otto Berkes, desmontaram alguns notebooks da Dell para construir um protótipo de console de videogames baseado no Windows.[5]📈 A equipe esperava criar um console para competir com o PlayStation 2 da Sony, que estava atraindo desenvolvedores de jogos📈 da plataforma Windows. A equipe se aproximou de Ed Fries, líder do negócio de publicação de jogos da Microsoft na📈 época, e apresentou seu console "DirectX Box" com base na tecnologia de gráficos DirectX desenvolvida pela equipe de Berkes. Fries📈 decidiu apoiar a ideia da equipe de criar um console baseado no DirectX.
Durante o desenvolvimento, o nome original DirectX Box📈 foi reduzido para Xbox. O departamento de marketing da Microsoft não gostou do nome Xbox e sugeriu muitas alternativas. Durante📈 o teste de foco, o nome Xbox foi deixado na lista de nomes possíveis para demonstrar quão impopular ele seria📈 com os consumidores. No entanto, o teste do consumidor revelou que o nome Xbox foi preferido de longe em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet📈 relação aos outros nomes sugeridos e "Xbox" tornou-se o nome oficial do produto.
Ele foi o primeiro console de videogames da📈 Microsoft depois dela colaborar com a Sega para portar o Windows CE ao Dreamcast. A Microsoft repetidamente atrasou o console,📈 que foi mencionado pela primeira vez publicamente no final de 1999, durante entrevistas com o ex-CEO da Microsoft, Bill Gates.📈 Na época ele afirmou: "queremos que o Xbox seja a plataforma escolhida para os melhores e mais criativos desenvolvedores de📈 jogos do mundo".[6]
O Xbox foi anunciado oficialmente na Game Developers Conference em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 10 de março de 2000.[7] O público📈 ficou impressionado com a tecnologia do console. No momento do anúncio de Gates, as vendas do Dreamcast estavam diminuindo e📈 o PlayStation 2 começava a ser vendido no Japão.[8] Gates estava em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet negociações com o presidente da Sega, Isao📈 Okawa, sobre a possibilidade do Xbox ter retrocompatibilidade com os jogos do Dreamcast, mas as negociações desabaram sobre se o📈 serviço on-line SegaNet deveria ou não ser implementado.[9]
O Xbox foi oficialmente revelado ao público por Gates e o lutador profissional📈 convidado The Rock na CES em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet Las Vegas em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 3 de janeiro de 2001.[10] A Microsoft anunciou as📈 datas e preços de lançamento do console na E3 do mesmo ano que ocorreu em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet maio.[11] A maioria dos📈 títulos de lançamento do console foram revelados na E3, sendo os mais notáveis Halo: Combat Evolved e Dead or Alive📈 3.
Devido à imensa popularidade dos consoles no mercado japonês, a Microsoft atrasou o lançamento do Xbox na Europa para focar-se📈 no Oriente. Mesmo adiado, o lançamento europeu foi mais bem sucedido do que no Japão. Apesar de ter prometido o📈 lançamento do Xbox no Brasil até o primeiro semestre de 2003 (e, depois, no segundo semestre),[12] a Microsoft não chegou📈 a disponibilizar oficialmente o produto no país. Em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet terras brasileiras, só podia ser encontrado através de importadores e no📈 mercado paralelo.[13] A primeira iniciativa oficial ocorreu apenas em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet dezembro de 2006, quando a Microsoft lançou o Xbox 360📈 no Brasil.[14]
Alguns dos planos da Microsoft se mostraram efetivos. Em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet preparação para o seu lançamento, a Microsoft adquiriu a📈 Bungie e utilizou o Halo: Combat Evolved como título de lançamento. Na época, GoldenEye 007 de Nintendo 64 tinha sido📈 um dos poucos FPS de sucesso em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet consoles, bem como títulos como Perfect Dark e Medal of Honor. Halo:📈 Combat Evolved provou ser uma bom apelo comercial para impulsionar as vendas do Xbox. Em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2002, a Microsoft alcançou📈 o segundo lugar no número de consoles vendidos na América do Norte. O serviço Xbox Live deu à Microsoft um📈 ponto inicial no jogo online e ajudaria o Xbox a se tornar um concorrente relevante para outros consoles de sexta📈 geração.
Descontinuação e sucessor [ editar | editar código-fonte ]
O sucessor do Xbox, o Xbox 360, foi anunciado oficialmente em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet📈 12 de maio de 2005 na MTV. Ele foi o primeiro console da sétima geração a ser anunciado. Seu lançamento📈 ocorreu em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 22 de novembro daquele ano. A Nvidia encerrou a produção da GPU do Xbox em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet agosto📈 de 2005,[15] o que marcou o fim da produção de novos consoles.
O Xbox 360 suporta um número limitado da biblioteca📈 de jogos do Xbox se o jogador tiver um disco rígido oficial do console. Os jogos do console original foram📈 adicionados até novembro de 2007. Nenhum jogo do Xbox pode ser transferido para o Xbox 360 e a capacidade de📈 jogar no console através da Xbox Live foi descontinuada em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 15 de abril de 2010. Ainda é possível jogar📈 jogos do Xbox com funcionalidade System Link On-line através do console original e do Xbox 360 com software de tunelamento,📈 como o XLink Kai. Foi anunciado na E3 2024 que o Xbox One ganharia suporte para um número limitado da📈 biblioteca de jogos do Xbox.[16]
O Xbox usa um processador Intel Pentium III Coppermine customizado para ser usado no Xbox, de📈 64 bits e clock com 733 MHz. Ela possui um barramento frontal de 64 MHz GTL + de 64 bits📈 (FSB) com uma largura de banda de 1,06 GB / s. O sistema possui memória SDRAM DDR de 64 MB,📈 com uma largura de banda de 6,4 GB / s, dos quais 1,06 GB / s são usados pela CPU📈 e 5,34 GB / s são compartilhados pelo resto do sistema.
A placa-mãe do Xbox
A como funciona a pontuação de cartões no sportingbet GPU é uma Nvidia GeForce📈 NV2A 256-BIT com clock de 233 MHz e barramento de 128 Bits. Possui uma performance em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet ponto flutuante de📈 20 GFLOPS, capaz de cálculos de geometria para até um teórico de 115 milhões de vértices/segundo. Tem um preenchimento máximo📈 de 932 megapixels/segundo, capaz de renderizar um teórico de 29 milhões de triângulos de 32 pixels/segundo. Com limitações de largura📈 de banda, tem um preenchimento realista de 250-700 megapixels/segundo, com Z-buffering, nebulização, alfa-mistura e mapeamento de textura, dando-lhe um desempenho📈 real de 7.8-21 milhões de triângulos de 32 pixels/segundo.
O Xbox foi o primeiro console a usar um disco rígido interno📈 de PC, usado principalmente para armazenar jogos e arquivos baixados da Xbox Live e o progresso de jogos. Isso eliminou📈 a necessidade de cartões de memória separados (embora alguns consoles lançados antes, como o Amiga CD32, que usava memória flash📈 interna e outros como o TurboGrafx-CD, o Sega CD e o Sega Saturn, usavam memória interna antes de 2001). Um📈 usuário pode extrair músicas de CDs para o disco rígido e utilizá-las como trilha sonora personalizada em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet alguns jogos.[17]
Esse📈 foi o primeiro console a utilizar a tecnologia Dolby Interactive Content-Encoding, que permite a reprodução de sons Dolby Digital em📈 como funciona a pontuação de cartões no sportingbet tempo real. Antes do Xbox os consoles só conseguiam reproduzir sons com essa qualidade em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet cut scenes não📈 interativas, como as CGs.[18]
Por ter componentes de PC, o console era maior e mais pesado que seus concorrentes
Por ter componentes📈 de PC, ele é muito maior e mais pesado que seus concorrentes. Grande parte é devido ao leitor de DVD-ROM📈 que possui uma bandeja volumosa e ao disco rígido de 3,5 polegadas de tamanho. O Xbox também foi pioneiro em📈 como funciona a pontuação de cartões no sportingbet recursos de segurança, com cabos de separação para os controles para evitar que o console seja puxado da superfície📈 sobre a qual ele repousa.
Várias revisões internas de hardware foram feitas em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet uma batalha para desencorajar hackers que desenvolviam📈 continuamente modchips, reduzir os custos de fabricação e tornar a unidade de DVD-ROM mais confiável (algumas das primeiras unidades deram📈 erros de leitura de disco, devido às unidades de DVD-ROM Thomson usadas). As unidades posteriores que usaram as unidades de📈 DVD-ROM Thomson TGM-600 e as unidades de DVD-ROM da Philips VAD6011 ainda eram vulneráveis a falhas que tornavam os consoles📈 incapazes de ler discos mais novos ou causaram uma parada no console com um código de erro geralmente indicando uma📈 falha de identificação PIO/DMA, respectivamente. Essas unidades não foram cobertas pela garantia estendida.
Em 2002, a Microsoft e a Nvidia travaram📈 uma batalha por causa de uma disputa relativa ao preço dos chips da Nvidia para o Xbox.[19] A declaração da📈 Nvidia com a SEC indicou que a Microsoft estava buscando um desconto de US$ 13 milhões em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet remessas para📈 o ano fiscal da NVIDIA em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2002. A Microsoft alegou violações do contrato que as duas empresas estabeleceram, solicitou📈 preços reduzidos e buscou garantir que a Nvidia atinja as ordens de chips da Microsoft sem limites em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet quantidade.📈 O assunto foi resolvido em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet particular em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 6 de fevereiro de 2003.[20]
O Xbox incluiu na caixa um cabo📈 AV padrão (cabo de
composto) que fornece
composto e áudio mono ou estéreo para TVs equipadas com entradas📈 RCA. Os consoles europeus também incluíram um conector RCA para o conversor SCART, bem como o cabo AV padrão.
Um cartão📈 de memória removível de estado sólido de 8 MB pode ser conectado aos controles, no qual pode salvar o progresso📈 dos jogos e transferir para o disco rígido. A maioria dos jogos do Xbox podem ter seus saves copiados para📈 o cartão de memória e movidos para outro console, mas alguns saves estão assinados digitalmente. Também é possível salvar uma📈 conta Xbox Live em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet uma unidade de memória, para simplificar como funciona a pontuação de cartões no sportingbet utilização em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet mais de um console.
Primeiro controle📈 do Xbox, chamado de The Duke
Controle S do Xbox
Os controles do Xbox possuem dois direcionais analógicos, um direcional sensível à📈 pressão, dois gatilhos, um botão Back, um botão Start, dois slots de acessórios e seis botões de ação analógica de📈 8 bits (A / Verde, B / Vermelho, X / Azul , Botões Y / Amarelo e Preto e Branco).📈 O controle padrão (também apelidado de "Fatty" e mais tarde, "Duke") foi originalmente o controle incluído com o Xbox em📈 como funciona a pontuação de cartões no sportingbet todas as regiões, exceto o Japão. Ele foi criticado por ser grande em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet comparação com outros controles de📈 videogames; Foi premiado com o "Blunder of the Year" do Game Informer em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2001, um Guinness World Record para📈 o maior controle da Guinness World Records Gamer's Edition 2008 e foi classificado como o segundo pior controle de videogames📈 pelo editor Craig Harris da IGN.[21]
O "Controle S" (codinome "Akebono"), um controle menor e mais leve para o Xbox, era📈 originalmente o controle padrão do console apenas no Japão, projetado para usuários com mãos menores. Ele foi posteriormente lançado em📈 como funciona a pontuação de cartões no sportingbet outros territórios pela demanda popular e, em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2002, substituiu o controle padrão no pacote de varejo do Xbox,📈 sendo o controle original maior disponível apenas como acessório.
Jogos do Xbox [ editar | editar código-fonte ]
Os jogos de lançamento📈 do console foram Halo: Combat Evolved, Project Gotham Racing e Dead or Alive 3. Três desses jogos passariam a vender📈 mais de um milhão de cópias nos Estados Unidos.
Embora o console ganhou forte suporte de terceiros desde o início, muitos📈 dos primeiros jogos do Xbox não usaram completamente seu hardware até um ano inteiro após o seu lançamento. As versões📈 do Xbox de jogos multiplataforma às vezes vinham com alguns recursos adicionais e/ou melhorias gráficas para distingui-los das versões de📈 PlayStation 2 e GameCube do mesmo jogo, negando assim um dos principais pontos de venda do console. A Sony respondeu📈 o Microsoft por um curto período de tempo garantindo temporariamente os exclusivos do PlayStation 2 para jogos altamente antecipados, como📈 a série Grand Theft Auto e a série Metal Gear Solid, bem como a Nintendo para a série Resident Evil.📈 O suporte notável de terceiros veio da Sega, que anunciou um acordo de exclusividade de 11 jogos no Tokyo Game📈 Show.[22] A Sega lançou exclusivos, como Panzer Dragoon Orta e Jet Set Radio Future, que reuniu uma forte recepção entre📈 os críticos.
Em 2002 e 2003, vários lançamentos de alto nível ajudaram o Xbox a ganhar impulso e distinguir-se do PlayStation📈 2. A Microsoft comprou a Rare, responsável por muitos jogos do Nintendo 64, para expandir seu portfólio de first party.[23]📈 O serviço on-line Xbox Live foi lançado no final de 2002, ao lado de títulos como MotoGP, MechAssault e Ghost📈 Recon de Tom Clancy. Vários títulos mais vendidos e aclamados pela crítica para o Xbox logo seguiram, como Splinter Cell📈 e Star Wars: Knights of the Old Republic. O acordo de exclusividade da Take-Two Interactive com a Sony foi alterado📈 para permitir que Grand Theft Auto III e suas sequências fossem lançadas para o Xbox. Muitos outros editores entraram na📈 tendência de lançar a versão do jogo para o Xbox ao lado da versão de PlayStation 2, em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet vez📈 de atrasá-la por meses.
Em 2004 houve o lançamento dos exclusivos Fable[24] e Ninja Gaiden.[25] Ambos esses jogos se tornariam grandes📈 sucessos para o Xbox. Mais tarde naquele ano, Halo 2 foi lançado e se tornou o maior lançamento na história📈 do entretenimento, fazendo mais de 125 milhões de dólares no primeiro dia[26] e se tornou o jogo de Xbox mais📈 vendido em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet todo o mundo.[27] Naquele ano, a Microsoft fez um acordo para colocar os títulos populares da Electronic📈 Arts na Xbox Live para aumentar a popularidade de seus serviços.
Já em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 2005, apesar dos lançamentos notáveis como Conker:📈 Live & Reloaded e Forza Motorsport, a Microsoft começou a eliminar o Xbox em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet favor do seu próximo console,📈 o Xbox 360. Jogos como Kameo: Elements of Power e Perfect Dark Zero, que foram desenvolvidos originalmente para o Xbox,📈 tornaram-se títulos de lançamento do Xbox 360 em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet vez disso. O último jogo lançado no Xbox foi Madden NFL📈 09, em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 12 de agosto de 2008.
Traseira do console com entrada para cabo de rede
Em 15 de novembro de📈 2002, a Microsoft lançou o Sistema On-line do console o Xbox Live, permitindo que os assinantes jogassem jogos online com📈 outros assinantes de todo o mundo e baixassem novos conteúdos diretamente para o disco rígido do sistema. O serviço funciona📈 apenas com uma conexão de internet banda larga. Aproximadamente 250 mil assinantes se inscreveram dentro de dois meses após o📈 lançamento da Xbox Live.[28] Em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet julho de 2004, a Microsoft anunciou que a Xbox Live atingiu 1 milhão de📈 assinantes; Em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet julho de 2005, a adesão chegou a dois milhões, e em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet julho de 2007 havia mais📈 de 3 milhões de assinantes. Em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet maio de 2009, o número havia aumentado para 20 milhões de assinantes atuais.[29]📈 Em como funciona a pontuação de cartões no sportingbet 5 de fevereiro de 2010, foi relatado que o suporte da Xbox Live para os jogos do Xbox📈 seria descontinuado a partir de 14 de abril daquele ano.[30] Os serviços foram interrompidos no cronograma, mas um grupo de📈 20 jogadores continuou a jogar por quase um mês depois, simplesmente deixando seus consoles conectados ao Halo 2.
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