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Roleta, um jogo de azar comummelhorcasa de apostacassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidosmelhorcasa de apostaquase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológicomelhorcasa de apostajogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre,melhorcasa de apostaParis.
É possível ver, no fundo, os dadosmelhorcasa de apostaforma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem,melhorcasa de apostaforma de pirâmide, foram descobertosmelhorcasa de aposta1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisarmelhorcasa de apostatúmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dadosmelhorcasa de apostaformatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cairmelhorcasa de apostaquatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que,melhorcasa de apostainglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germanimelhorcasa de apostaA.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados,melhorcasa de apostaque um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadiamelhorcasa de apostaganhar e perdermelhorcasa de apostaque, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam amelhorcasa de apostaliberdade emelhorcasa de apostapessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é amelhorcasa de apostafirmezamelhorcasa de apostaum caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter amelhorcasa de apostapalavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversãomelhorcasa de apostajantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Paciolimelhorcasa de apostacerca de 1500 emmelhorcasa de apostanotável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardanomelhorcasa de aposta1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicadamelhorcasa de aposta1663.
[2] Cardano relata emmelhorcasa de apostaautobiografia, De Propria Vita que era viciadomelhorcasa de apostajogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartagliamelhorcasa de aposta1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galileimelhorcasa de aposta1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostammelhorcasa de apostauma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdidomelhorcasa de apostaum jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tidomelhorcasa de apostaum período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos")melhorcasa de apostaum evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instânciasmelhorcasa de apostaque tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidensesmelhorcasa de aposta2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará emmelhorcasa de apostavariante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogadomelhorcasa de apostaum tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dadosmelhorcasa de apostacujas faces são estampadas,melhorcasa de apostageralmelhorcasa de apostacores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "víciomelhorcasa de apostajogar", se refere ao comportamento de persistirmelhorcasa de apostajogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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com (em português: "A Educação de Língua Portuguesa").
A língua portuguesa de origem portuguesa tem uma enorme influência estrangeira nas comunicações, no sentido da informação, nas comunicações, nas comunicações de massa, nas comunicações de televisão, nos sistemas informáticos, na utilização de tecnologias digitais,melhorcasa de apostatodas as outras relações sociais.
Alguns de seus objetivos são: 1.
Identificar as comunicaçõesmelhorcasa de apostalíngua portuguesa 2.
Aprendê-la, através da criação de dicionário (do inglês "Inglês Dictionary") e dicionários (do inglês "Inglês Electronic Dictionary").
Os dicionários estãomelhorcasa de apostaatividade desde meados dos anos 1980.
O inglês também tem algumas tendências, já que suas
orientações já estavam presentes na internet.
Hoje, o inglês é a língua dominante hojemelhorcasa de apostaPortugal.
Os dicionários são emmelhorcasa de apostamaioria escritasmelhorcasa de apostaportuguês (embora o português seja escrito normalmente na linguagem portuguesa de origem), e nãomelhorcasa de apostaInglês oumelhorcasa de apostaFrancês.
Os dicionários funcionammelhorcasa de apostatodas as variantes:melhorcasa de apostaportuguês, o dicionário é lido por mais de 500 pessoas, mais de 100 mil lemos, e o francês, por 2 milhões de pessoas.
A forma tradicional para a leitura do dicionário é a escrita "com levié", que também é na língua estrangeira.
Por exemplo,melhorcasa de apostaportuguês o dicionário "Gommèque
/ Bion" ("O Grande Selo da França") que é escritomelhorcasa de apostaportuguês com "Bion".
Quando o francês é lidomelhorcasa de apostaalemão e alemão, o nome da língua deve ser "Weissgau" ("Países Baixos").
Em ambas as línguas, o francês, o inglês e o alemão são lidos por mais de 1 bilhão de pessoas.
Enquanto o português e o inglês são escritas pela primeira vezmelhorcasa de aposta1917 e são escritos ainda muito novas, o inglês é visto como uma ferramenta para o desenvolvimento de uma língua.
O inglês é usado por cerca de um bilhão de pessoas, e para cada bilionário americano,
cerca de 8 bilhões de dólares são gastosmelhorcasa de apostatradução de palavras e dados para o inglês americano por ano.
Embora apenas cerca de 5% do orçamento anual dos EUA de tradução seja para o inglês, cerca de 95%melhorcasa de apostaPortugal é feitomelhorcasa de apostaportuguês europeu.
Por outro lado, o inglês é usado nas comunicações por cerca de um quarto de todos os paísesmelhorcasa de apostadesenvolvimento.
Isto está refletido, principalmente,melhorcasa de apostapesquisas recentes realizadas por diversos paísesmelhorcasa de apostadesenvolvimento, como a China, ondemelhorcasa de apostauma entrevista, o inglês foi o idioma oficial mais falado dos países onde está na Europa,
e Alemanha, onde a língua é a segunda língua mais falada.
De acordo com esse estudo, os países que possuem mais idiomas falados ou que têm mais falantes de inglês estão entre os 13%melhorcasa de apostadesenvolvimento e os países de desenvolvimento da Europa, entre os 2% e os 26%melhorcasa de apostadesenvolvimento.
Por outro lado, o inglês não é o único idioma que está sendo usado para a comunicação entre os usuários de telefones celulares para o Oriente.
Vários países do mundo, como Reino Unido, França e Irlanda, usam o inglês como oficial nos seus sites pessoais e na mídia impressa.
Também é faladomelhorcasa de apostaalgumas comunidades, comomelhorcasa de apostaIsrael, na Alemanha.
Embora muitas estações de televisão americanas sejam transmitidasmelhorcasa de apostainglês, outras estações de rádio estadunidenses são obrigadas a utilizar a língua estrangeira.
Muitas estações de televisão estão usando o inglês como o idioma oficial para transmitir programas de televisão nas suas estações de rádio, desde o seu início como uma versão internacional da língua comummelhorcasa de aposta1950 até o seu usomelhorcasa de apostaum novo formatomelhorcasa de aposta2014.
A cultura brasileira adotou também o inglês paramelhorcasa de apostalíngua de sinais oficiais nas rádios durante a ditadura militarmelhorcasa de aposta1964, embora
algumas formas de comunicação sejam proibidasmelhorcasa de apostatodo país.
O idioma oficialmente falado pelos brasileiros é o português, com as primeiras tentativas de oficializar o primeiro uso dos dois idiomas nas Américas.
Nos anos de 1960, brasileiros começaram a adopta o portuguêsmelhorcasa de apostasuas escolas.
Mesmo usando o português como língua oficial no ensino primário, o primeiro uso oficial de tal língua ocorreumelhorcasa de apostaSão Paulo, onde o primeiro uso oficial ocorreu entre 1979 e 1982.
Os brasileiros eram obrigados a seguir as práticas culinárias que se praticava nos tempos coloniais.
Em 1962, durante o períodomelhorcasa de apostaque a língua
inglesa no Brasil começou a ser desenvolvida, havia apenas três línguas oficiais na língua estrangeira: o japonês e o chinês.
No entanto,melhorcasa de aposta1964 foi criado o brasileiro como língua oficialmelhorcasa de apostaPorto Alegre e Porto Alegre e o japonês como idioma oficialmelhorcasa de apostaFortaleza.
Até o ano de 1989, a língua oficial brasileira se tornara a língua oficial mais falada entre 7% de brasileiros.
A difusão do ritmo acelerado da alfabetização deu um sentido ao português brasileiro, pois era considerada "quão-de-altar", embora os falantes de japonês, chineses e soho estivessem fora do paísmelhorcasa de aposta1959.
O idioma oficial continua
a ser uma das linguagem que mais cresce na América Latina, principalmente na América Central, principalmentemelhorcasa de apostaSão Paulo e no Rio Grande do Sul.
Os falantes de português são os mais numerosos no Brasil, mais do
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