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Nota: Se procura pelo programa de TV, veja Se procura pelo programa de TV, veja Esporte Interativo (programa de televisão)
Esporte Interativo BR, também conhecido pela sigla EI BR, antigamente chamado de TV Esporte Interativo, foi um canal de televisão brasileiro, transmitido atráves de antenas parabólicas e algumas emissoras afiliadas, com 100% degestao de banca sportingbetprogramação dedicada a cobertura de diversas modalidades esportivas, sobretudo o Futebol.[1]
Sede do canal Esporte Interativo BRgestao de banca sportingbetBotafogo, Rio de Janeiro
O Esporte Interativo iniciougestao de banca sportingbet2004, como um projeto nas TVs abertas, arrendando horários para transmissão de seu conteúdo, que inicialmente era os Campeonatos Europeus de Futebol, além de eventos de basquete, esportes olímpicos e radicais.[2]
Em 2007, projeto deixou de ser exibidogestao de banca sportingbetredes parceiras, e passou a ser um canal de televisão aberta.
Inicialmente, só era transmitida no Rio de Janeiro.
Os destaques degestao de banca sportingbetprogramação eram a exibição de jogos de diversos campeonatos europeus de futebol e a cobertura dos principais eventos e atletas olímpicos brasileiros.
Sua primeira exibição aconteceu no dia 20 de janeiro de 2007, com a transmissão ao vivo do jogo entre Chelsea e Liverpool, pelo Campeonato Inglês, com narração de André Henning e comentários de Vitor Sérgio Rodrigues.
Em 10 de junho de 2010, a emissora firmou acordo com o Grupo Estado para transmitirgestao de banca sportingbetsinal aberto o Esporte Interativo e começou a transmitirgestao de banca sportingbetUHFgestao de banca sportingbetSão Paulo através do canal 36 UHF que pertence à TV Eldorado.[3]
No ano de 2011, eventos FIFA, como, Copa do Mundo Sub-17, copa do Mundo Sub-20, Copa do Mundo de Futebol Feminino, Copa do Mundo de Futebol de Areia e Mundial de Clubes foram transmitidos pelo canal.
O Grupo detinha os direitos de transmissão da Liga dos Campeões da Europa, da NFL, da Liga Europa, entre outras competições.
Nos esportes olímpicos, o Esporte Interativo lidera o projeto "Brasil de Ouro", nascido dagestao de banca sportingbetparceria com o Ministério do Esporte, o COB – Comitê Olímpico Brasileiro e o CPB – Comitê Paraolímpico Brasileiro.
Como parte do projeto, o Esporte Interativo divulga e promove o esporte olímpico e paraolímpico brasileiro emgestao de banca sportingbetprogramação.
Segundo dados da própria empresa[carece de fontes], suas imagens chegam a mais de 20 milhões de domicílios no Brasil, transmitindo conteúdo esportivo durante todagestao de banca sportingbetprogramação.
Além disso, o canal entragestao de banca sportingbetrede com uma série de emissorasgestao de banca sportingbettodo o Brasil.
A rede é também conhecida por manter uma série de ferramentas de marketing interativas como perfisgestao de banca sportingbetredes sociais da Internet e uma loja virtual.
Em 20 de agosto de 2012, foi lançado o serviço de vídeo sob demanda Esporte Interativo Plus, que permitia acompanhar a programação do canal ao vivo, pela internet, além de conteúdos já transmitidos.
Em 1º de setembro de 2012 estreou a web radio Arquibancada Oi, projeto da emissora com a operadora Oi.
A ideia foi de fazer transmissões de futebol específicas para os torcedores dos grandes clubes de futebol do país, onde serão transmitidos os jogos ao vivo na internet.
O projeto ainda conta com a interatividade simultânea dos ouvintes através de comunidades especificas dos determinados estados no Facebook.
Em 10 de outubro de 2012, a emissora lançou seu portal de notícias, através de uma parceria com a Yahoo! Brasil.
Vídeos dos melhores momentos da programação da emissora foram usados para complementar as notícias do Yahoo!.
Junto com a parceria, o Yahoo! Brasil começa a vender a anunciantes o projeto de cobertura da Copa do Mundo de 2014gestao de banca sportingbetparceria com o Esporte Interativo.
Em 1º de abril de 2013 o Esporte Interativo estreiagestao de banca sportingbetnova grade de programação, novo logo, novos programas e cenários.
Entre eles estão o novo Caderno de Esportes, agora com bancada com a apresentação do narrador André Henning que terá Mariana Fontes ao seu lado, e a estreia do novo programa de Jorge Kajuru, denominado O Incrível Kajuru, novo Dois Toques, o programa Zico na Área passa ser semanal, WWE Main Event e outros.
Entrada da Turner como sócia [ editar | editar código-fonte ]
Em 8 de junho de 2013, Lauro Jardim da revista Veja anunciou que a Turner Broadcasting System seria sócia majoritária do canal e que o anúncio sairiagestao de banca sportingbetbreve.
[2] Dois dias depois, a empresa norte-americana anunciou a aquisição de 20% do canal, fazendo com que a Turner ocupasse duas de sete cadeiras do Conselho de Administração do canal.
O grupo americano Turner adquiriu parte do canal Esporte Interativo.
A negociação custou cerca de R$ 80 milhões.
Para a realidade do mercado, o valor investido pela Turner é considerado alto, mas atende a uma necessidade direta da empresa por conteúdo esportivo brasileiro.
Com este novo acordo o EI poderá iniciar a mudança do sinal para alta definição, [4] o que começougestao de banca sportingbetnovembro de 2013: toda produção, conteúdo dos programas, videografismos e GCS foi feito através do sistema VIZRT.
No dia 18 de novembro de 2013 o EI estreou agestao de banca sportingbetnova central de controlegestao de banca sportingbetHD.[5]
Em agosto de 2015 foi anunciada a compra dos 100% da TopSports pela Turner.[6]
A emissora anunciou no dia 5 de agosto de 2013 no programa Conexão Nordeste, seu primeiro investimento depois que a Turner virougestao de banca sportingbetsócia, o canal Esporte Interativo Nordeste, que foi lançado janeiro de 2014, exclusivamente para a TV por assinatura, com o conteúdo totalmente dedicado ao futebol nordestino.
E o canal já teria emgestao de banca sportingbetprogramação a Copa do Nordeste.
Também foram comprados os campeonatos Alagoas, Ceará, Rio Grande do Norte, Piauí, Paraíba, Maranhão e Sergipe.
O canal também contou com programas de debate e cobertura do futebol local.
No inicio, só três operadoras (sendo umagestao de banca sportingbetâmbito nacional e outras duas situadas no Rio Grande do Norte) transmitiam o canal.[7]
No ano seguinte, foi anunciado o lançamento de um novo canal para a TV por Assinatura: o Esporte Interativo Max (ou simplesmente, EI Max).
[8] O canal estreou no dia 25 de julho,[9] às 16 horas, com a transmissão da partida entre Manchester United e Barcelona, válida pela Champions Cup,gestao de banca sportingbetcaráter experimental no EI Plus.
Em 31 de maio de 2017, foi anunciado que o canal passaria a se chamar Esporte Interativo BR a partir de 1 de julho, enquanto os canais pagos seriam os novos "Esporte Interativo".
Fim do canal [ editar | editar código-fonte ]
Em 9 de agosto de 2018, a Turner anunciou que o Esporte Interativo deixaria de existir como uma emissora de televisão, pegando de surpresa os telespectadores.
O motivo foi a baixa na renda do canal, além de que a AT&T, proprietária da Turner, também controla a Sky, e segundo a legislação brasileira, uma operadora não pode atuar também como uma programadora.
Com isso, foi optado encerrar o Esporte Interativo e seus canais.
A partir das 11h, os 3 canais passam a exibir reprises de programas antigos.
Os eventos que eram transmitidos nos canais pagos passaram a ser exibidos nos canais TNT e Space.
O canal saiu do argestao de banca sportingbet25 de setembro.[10][11]
Histórico de campeonatos [ editar | editar código-fonte ]
Entre a temporada 2009-10 e a temporada 2017-18 a emissora deteve os direitos da Champions League para a TV aberta.
Foram transmitidos todos os jogos de terça-feira, e jogos gravados de Manchester United, Barcelona, Milan, Chelsea e Real Madrid.
A final não era exibida ao vivo e a partir de 2012-13 passa também a mostrar um programa com o resumo dos melhores momentos.
Em junho de 2012, o canal adquire os direitos da Europa League, transmitindo rodada dupla toda quinta-feira além de transmitir com exclusividade na televisão brasileira a decisão desta competição.[12]
Em 28 de outubro de 2014, foi anunciado que o canal ganhou a licitação para a transmissão do Champions no triênio 2015-2018, vencendo a ESPN Brasil (que até então era a detentora dos direitos e havia feito um acordo com a Globosat para adquirir-los).
Porém, esses direitos eram válidos somente para televisão por assinatura, o que levou a criar um novo canal.[13][14][15]
A partir da temporada 2015/2016, passou a transmitir apenas um jogo por rodada da Europa League.
O canal adquiriu por 10 anos os direitos de transmissão da Copa do Nordeste e profissionais nos sete estados foram contratados especialmente para este evento e tendo transmissão de todos os jogos para clientes; Claro TV, Cabo Telecom e TCM, com a adição de 2 canais similares (Esporte Interativo Nordeste e Esporte Interativo Nordeste 2).
Já nas parabólicas serão transmitidos 2 jogos por rodada.
Também adquiriu, com exclusividade, a Copa Verde, competição que envolve as equipes da Região Norte, Centro-Oeste e Espírito Santo, tendo a final da competição, inclusive, dividindo com o Space.
[16] Em 7 de maio de 2018, o Esporte Interativo anunciou que não irá transmitir a Copa Verdegestao de banca sportingbet2019.
Campeonato Brasileiro Série C e D [ editar | editar código-fonte ]
O Campeonato Brasileiro da Série C foi transmitido pelo canal.
O anúncio foi feito durante a final da Copa do Nordeste de 2014.
Com isso, a emissora se juntou à TV Brasil e ao SporTV como detentoras dos direitos de transmissão da competiçãogestao de banca sportingbet2014.
Com isso, vai transmitir dois jogos por rodada do campeonato.
No dia 2 de julho de 2015, o canal firmou parceria com a CBF e a partir do dia 12 de julho vai transmitir, de forma inédita na história da competição, o Campeonato Brasileiro da Série D.[17]
Em 2014 o Esporte Interativo transmitiu via Esporte Interativo Nordeste a transmissão de 7 estaduais do Nordeste, são eles:
No dia 23 de fevereiro de 2011, a WWE e o Esporte Interativo fecharam um contrato de um ano para transmissão do Monday Night Raw, com as transmissões iniciando no dia 2 de março do mesmo ano.
O RAW era apresentado por Luis Felipe Freitas, os locutores são Marco Alfaro e Roberto Figueroa.
Os programas eram exibidos com pouco mais de uma semana de atrasogestao de banca sportingbetrelação aos Estados Unidos.
O Friday Night SmackDown não está mais sendo exibido pelo canal.
No dia 5 de março de 2013gestao de banca sportingbetuma transmissão do Monday Night Raw, o Esporte Interativo anunciou que passaria a transmitir todas as segundas-feiras o WWE Main Event, a primeira edição foi transmitida no dia 11 de março de 2013.[18]
Em 2015, o EI perde os direitos da WWE para o Fox Sports, porémgestao de banca sportingbet3 de março de 2015, o Esporte Interativo anuncia que irá transmitir os programas da TNA Wrestling: Impact Wrestling, Xplosion e os programas especiais One Night Only.[19]
A partir do mês de março de 2012 começa a transmitir eventos de MMA são os seguintes: BAMMA, M-1 Global, It's Showtime, Cage Rage e Bellator Fighting Championships;[20] Em 2014, o trabalho cresceu e a empresa adquiriu os direitos de 4 dos 5 maiores eventos do planeta, que são eles: Bellator, WSOF, ONE FC e Legacy.
A emissora tem transmitido, desde então, lutas ao vivo toda as sextas-feiras e sábados, totalizando mais de 60 eventos por ano, e um programa especializado sobre MMA na sexta-feira e no sábado, o Planeta Nocaute.
No Brasil, a emissora é parceira dos maiores eventos do país, como WOCS e Bitetti Combat, com uma lista de oito eventos brasileiros de MMA.
Em setembro de 2015, o EI passou a transmitir o XFC, evento internacional que já foi transmitido pela RedeTV!.
As transmissões começaram no dia 19.
A emissora transmitiu o LFA, o CES MMA, WOCS, Aspera FC, Smash Fight, Imortal FC e, adquiriugestao de banca sportingbetabril de 2017, o Thunder Fight.
Porém, perdeu o ONE Fighting Championship para o BandSports.
Campeonato Brasileiro de Marcas [ editar | editar código-fonte ]
Em abril de 2016 o canal divulgou ter adquirido os direitos de transmissão do Campeonato Brasileiro de Marcas, anunciando transmissão das 16 provas da temporada.[21]
NFL e Super Bowl [ editar | editar código-fonte ]
Em janeiro de 2012, a emissora adquiriu os direitos exclusivos do Superbowl , a grande final do futebol americano, maior evento esportivo realizado nos Estados Unidos.
O acordo garantiu a transmissão das finais de 2012 e 2013 com exclusividade na TV aberta.
Além do Super Bowl, a emissora garantiu o direito de transmitir o Pro Bowl e o programa NFL Game Day.[22]
Em 1 de agosto de 2017, o Esporte Interativo anunciou que não irá mais transmitir a NFL, a partir da próxima temporada.
Perda de campeonatos [ editar | editar código-fonte ]
No final da temporada 2009-10, faltando apenas 3 rodadas para o fim do Campeonato Italiano a emissora perdeu os direitos de exibir a competição, tempo depois acabou perdendo os direitos do Campeonato Inglês.
Em 2011 foi a vez da NBA sair do canal.
Logo depois perdeu também os direitos da Copa Africana de Nações.
Na temporada 2012-13 o canal perdeu os direitos dos campeonatos Argentino, Português e Alemão, além da Superliga Indiana.
No dia 16 de abril de 2015 a Claro TV anuncia que o canal será descontinuado para seus assinantes, que a partir do dia 1º de maio[27] será substituído pelo ESPN+.[28]
No dia 18 de dezembro de 2015 a Turner Broadcasting System anuncia a estreia dos canais EI Maxx e EI Maxx 2 na operadora NET e o retorno dos canais a Claro TV nas versões SD e HD no dia 14 de janeiro de 2016 para ambas as operadoras.[29]
No dia 29 de agosto de 2016, é anunciada a entrada dos canais EI na Sky Brasil, a partir do dia 13 de setembro, nas versões SD e HD
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Foto de uma máquina de pinball.
O jogador está à esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.
Pinball, flipper,[1] fliperama,[2] ou flíper[3][4] é um jogo eletromecânico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecemgestao de banca sportingbet"modos missão no jogo") caiam no espaço existente na parte inferior da área de jogo.
A bola, quando entragestao de banca sportingbetcontato com certos objetos espalhados pela área de jogo, aumenta a pontuação do jogador.
As primeiras máquinas eram mecânicas e ao longo das décadas foram se sofisticando.
Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avanços, passando a apresentar painéis de pontuação digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo.
No início dos anos 80, passaram a incorporar fala sintética.
A Taito foi uma notável fabricante de máquinas de pinball.
São exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally,gestao de banca sportingbetmeio a tantas outras.
Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.
Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletrônicos) eram uma coqueluche nos centros das grandes cidades.
Aos poucos, a reputação destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings centers e endereços mais nobres.
Hoje, no início do Século XXI, ainda que com menos glamour, as máquinas ainda existem e têm seus adeptos, mesmo com a concorrência dos jogos de computador.
No bairro do Tatuapégestao de banca sportingbetSão Paulo, na Rua Coelho Lisboa, próximo à Praça Silvio Romero e Metrô Tatuapé, há um Fliperamagestao de banca sportingbetpleno funcionamento.
É o famoso há décadas Lords Tatuapé.
Funciona todos os dias de manhã até à noite.
Aos Sábados à noite pode-se ver Famílias inteiras, várias gerações incluindo as meninas que também curtem Fliperama.
Máquina de 1750.
A evolução dos jogos outdoor [ editar | editar código-fonte ]
As origens do pinball se misturam com a história de muitos outros jogos.
Jogos de arremessar bolasgestao de banca sportingbetum campo como a bocha, praticadosgestao de banca sportingbetambientes abertos, naturalmente evoluíram para jogos de batergestao de banca sportingbetbolas com bastões com o objetivo de lança-las contra obstáculos.
O críquete e o Shuffleboard são exemplos de tais jogos.
Com o tempo, surgiram versões destes jogos que eram praticadasgestao de banca sportingbetmesas, como o bilhar ou o Carrom, ougestao de banca sportingbetpistas como o boliche.
Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas máquinas de pinball modernas.
Há registros históricos da existência de jogos de mesa desde o século XV.
Ao mesmo tempo que alguns jogos transformaram os gols do críquete nas caçapas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminuíramgestao de banca sportingbettamanho e os buracos foram colocadosgestao de banca sportingbetposições estratégicas no meio da mesa.
Na França, durante o reinado de Luís XIV, alguém criou uma mesa de bilhar menor que o usual e colocou pinosgestao de banca sportingbetuma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na outra extremidade atirando bolas com um bastão com o intuito de derrubar os pinos.
Os pinos levavam muito tempo para serem reerguidos após derrubados, portanto, uma evolução natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os alvos.
Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais difíceis de se alcançar.
Em 1777 houve uma festa para o rei egestao de banca sportingbetesposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irmão do rei.
A sensação da festa era um novo jogogestao de banca sportingbetque a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.
O irmão do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo quegestao de banca sportingbetpouco tempo se difundiu pela França.
Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a América enquanto ajudavam a combater os ingleses na Guerra Revolucionária Americana.
O jogo tornou-se tão popular nos Estados Unidos a ponto de se ver a figura de Abraham Lincoln jogando bagatellegestao de banca sportingbetuma charge de 1863.
O nascimento do Pinball [ editar | editar código-fonte ]
Em 1869, um inventor britânico chamado Montegue Redgrave veio à América e construiu mesas de bagatelle emgestao de banca sportingbetfábrica na cidade de Cincinnati, Ohio.
Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana número 115 357 pelos seus "Aperfeiçoamentosgestao de banca sportingbetBagatelle", que substituíam o taco por um lançador com mola.
O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lançador, algo que existe nas máquinas de pinball até hoje.
Essa inovação tornou o jogo mais agradável aos jogadores.
O jogo também diminuiu de tamanho e passou a cabergestao de banca sportingbetcima de balcões de bar.
As inovações de Redgrave no design do jogo são reconhecidas como o nascimento do pinball emgestao de banca sportingbetforma moderna.
A depressão econômica [ editar | editar código-fonte ]
Em 1930, estavam sendo fabricadas versões de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".
A mesa ficava debaixo de um vidro e usava o lançador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.
Em 1931, "Baffle Ball" de David Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.
Vendido pelo preço de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao jogador 5 bolas por 1 centavo de dólar.
O jogo conquistou um público sedento por diversão baratagestao de banca sportingbetuma época de depressão econômica.
A maioria das farmácias e tavernas nos Estados Unidos possuía máquinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o retorno financeiro para pagar o preço da máquinagestao de banca sportingbetquestão de apenas alguns dias de diversão de seus clientes.
Baffle Ball vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de máquinas de pinball.
Em 1932, Ray Moloney, distribuidor da Gottlieb, começou a achar difícil conseguir mais vendas de Baffle Ball.
Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para produzir um jogo com seu próprio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da época.
O jogo também foi um grande sucesso.
Comgestao de banca sportingbetmesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.
000 unidadesgestao de banca sportingbet7 meses.
Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.
Estas primeiras máquinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples e desenhadas para caber no topo de um balcão.
Nos anos 30 viram muitas inovações no design do pinball com a introdução da eletricidade.
Uma companhia chamada Pacific Amusementsgestao de banca sportingbetLos Angeles, Califórnia, produziugestao de banca sportingbet1933 um jogo chamado "Contact".
A máquina tinha um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.
Outro solenoide tocava um sino.
O designer de "Contact", Harry Williams, formougestao de banca sportingbet1944gestao de banca sportingbetprópria companhia, a Williams.
Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades similares.
Luzes elétricas logo se tornaram um padrão para todas as máquinas de pinball subsequentes, com a intenção de atrair a atenção das pessoas para as mesas.
Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando máquinas de pinball, a maioria delas na cidade de Chicago, Illinois.
Chicago foi o centro de fabricação de pinballs desde então.
A competição entre as companhias era brutal, entretanto, egestao de banca sportingbet1934 restavam apenas 14 companhias.
Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por fichas se voltaram para a produção de equipamento de guerra numa atitude de reforço aos EUA.
Algumas companhias como a Williams compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.
Ao fim da guerra, uma geração de norte americanos procurava por diversãogestao de banca sportingbetbares e cervejarias.
O pinball viveu outra era de ouro.
Surgiram inovações como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos, conhecidos como "replays".
A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lançadagestao de banca sportingbet1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador adicionando um fator de habilidade ao pinball.
Esta grande inovação foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que também recebe os créditos pela introdução do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963), conceitos que são considerados fundamentais no pinball.
Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importação direta por um empresário do setor hoteleiro de Poços de Caldas, MG,gestao de banca sportingbet1940.
Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a operação destas máquinas de diversões provavelmente por confundí-las com as máquinas de jogos de azar, como caça-níqueis.
Em 1969 empresários de São Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importação de pinballs usados dos Estados Unidos de forma independente e capilar.
Em 1970, observando que seria um ótimo negócio, o argentino Tadeo Roman vendeu agestao de banca sportingbetparticipaçãogestao de banca sportingbetum hotel e criou uma pequena fábrica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente próxima à região da rua Santa Efigênia, centro antigo de São Paulo.
Provavelmente as máquinas chegavam no Brasil por meio de importação direta ou eram montadas no Brasil (regime conhecido como CKD).
Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando máquinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando numa enorme fábrica no bairro de Santo Amaro,gestao de banca sportingbetSão Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.
O elevado custo de importação por ser classificado como um produto supérfluo tornou economicamente inviável a importação de máquinas e leva a Taito a produzir máquinas no Brasil mudando o foco do negócio da empresa que globalmente se concentravagestao de banca sportingbetoperação de lojas de diversões eletrônicas.
Seu primeiro projeto foi um pinball eletrônico que usava tecnologia TTL, isto é, embora digital, não utilizava microprocessador, fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.
Este sistema apresentou vários inconvenientes técnicos (dificuldade de manutençãogestao de banca sportingbetcampo, dificuldade de treinar uma rede enorme de equipes de manutenção e - o pior problema - centelhas elétricas fortes próximas à porta da máquina faziam a máquina conceder créditos, o que representava uma violenta perda de arrecadação).
No final dos anos 70 um novo projeto desenvolvido no Brasil e, já sob a lei de reserva de mercado, colocou as máquinas da Taito no mesmo nível dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.
Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e apresentava vários recursos e facilidades muito avançadas para a época, como levantamento estatístico de dados (tempo médio de jogo, tempo total de horas que a máquina está ligada, quantas vezes a máquina foi desligada etc.
) Até o final das atividades da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas últimas máquinas da linha de produção, provavelmente para testesgestao de banca sportingbetcampo.
Os avanços principais na parte eletrônica praticamente se concentraram na placa de som, que no início sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.
Externamente a Taito basicamente reproduzia as máquinas norte-americanas de sucesso, principalmente da Willians e da Bally.
A LTD, sediadagestao de banca sportingbetCampinas, SP, também produzia principalmente réplicas das máquinas americanas Williams, Bally e Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletrônica também era próprio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas primeiras máquinas (por exemplo: Space Poker, cópia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas últimas máquinas, de meados dos anos 80 (exemplo Pec Man, cópia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, cópia da Gottlieb Haunted House).
O curioso é que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram cópias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a clássica Bally Xenon, que serviu de inspiração para a Taito Zarza e também para a LTD Zephy.
Nos anos 80 surgiram mais três fábricas com uma produção consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).
Referências
Nitrini, Dácio (10 de julho de 1977).
«Fliperama apossa-se do mercado de lazer».São Paulo.O Estado de S.Paulo.37 páginas
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