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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo de prognosticar resultados de partidas de futebol.
Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a Esportiva do diretor J.B.Tankojogo de aposta minimo 1 real1971.
Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de novembro de 1972.
A Loteca foi regulamentada no Brasiljogo de aposta minimo 1 real25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem mil bilhetes distribuídos.
[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.
[3] As vendas de apostas foram feitasjogo de aposta minimo 1 real48 barracas improvisadas.
[3] Testesjogo de aposta minimo 1 realSão Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]
Naquela época, era necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.
Durante a fase experimental, era possível até marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadasjogo de aposta minimo 1 realuma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.
Oito apostadores foram premiados com doze pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.
[4] Outras rodadas experimentais foram realizadasjogo de aposta minimo 1 real3 de maio, também na Guanabara, ejogo de aposta minimo 1 real17 de maio,jogo de aposta minimo 1 realSão Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]
Oficialmente, os bolões começaramjogo de aposta minimo 1 real7 de junho, que foi também a primeira vezjogo de aposta minimo 1 realque foram acertados treze pontos.
[6] O futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturadojogo de aposta minimo 1 realterceira Copa do Mundo, o que gerou muitas filas nas casas de apostas.
[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]
O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.
[2] Ao final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas,jogo de aposta minimo 1 real"apenas" dezessete minutos, de acordo com a revista Placar.
[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum com dez; a partir daí seguia o mesmo processo,jogo de aposta minimo 1 realbusca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]
A escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.
[10] Essa escolha seguia alguns critérios:
Clássicos, desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;
Dois times "médios" com campanhas parecidas;
Times grandes jogando fora de casa contra times pequenos;
Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]
O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.
[11] Em um teste que terminou com oito empates ele foi o único a errar apenas um jogo.
Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]
No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.
[3] Para o teste seguinte, as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 175 ganhadores.[3]
Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais otimista das expectativas": mesmo com vendasjogo de aposta minimo 1 realapenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]
O sucesso teve efeitos colaterais, como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filasjogo de aposta minimo 1 realcasas lotéricas, que obstruíam as portas de outras lojas, no períodojogo de aposta minimo 1 realque apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.
[13] As soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já era feito na Loteria Federal.[13]
A Loteca passou a ser vendida no país inteirojogo de aposta minimo 1 real1972.
[3] O sucesso fez com que a loteria passasse a ser mencionadajogo de aposta minimo 1 realfilmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]
Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado da Guanabara.
Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo,jogo de aposta minimo 1 realque o Corinthians tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.
Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]
Em seus quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.
[14] A partir de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.
Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo,jogo de aposta minimo 1 realconcursos de prognósticos".[15]
Foijogo de aposta minimo 1 real1978 que surgiu um dos personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.
Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro Braga e Mara Lisi.
[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só tinha sido alcançado após um ano de vendas.
[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o cartão pela metade.[3]
Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]
Em 1979, Milton Coelho da Graça, então diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavamjogo de aposta minimo 1 realum teste.
[17] A pedido de Milton, Juca foi a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]
Nesse mesmo ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.
Ainda com as suspeitasjogo de aposta minimo 1 realrelação à Loteria Esportiva, todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas ninguém se pronunciava.
[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.
Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava jogo triplojogo de aposta minimo 1 realpartida que se cravaria seco", conta Juca.
"Corinthians × Juventus, triplo.
Flamengo × Olaria, triplo.
Vasco × Botafogo, Vasco.
Atlético-PR × Coritiba, Coritiba.
Inter × Livramento, triplo.Não é possível.
Eles cravam triplojogo de aposta minimo 1 realjogo fácil e seco para jogo difícil.
Tem alguma coisa estranha nisso."[20]
Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.
Juca deu a ele prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.
"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.
[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.
O gerente de Loterias da Caixajogo de aposta minimo 1 real1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a abalar a loteria.[5]
A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.
A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a decadência da loteria.
[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.
Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.
[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".
[5] Na época da mudança a arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava najogo de aposta minimo 1 realmelhor fase.
[5] A média de apostas semanais entre 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]
A fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.
[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar prejuízo.
[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.
A fase anterior teve 976 testes.
[5] No novo formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.
Cada um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.
[5] Mas a maior mudança foi a instituição de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]
Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.
A aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.
296 reais (três triplos e cinco duplos).
As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de umajogo de aposta minimo 1 real2 391 485.
A Loteca está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.
Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.
No teste 256, de março de 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando,jogo de aposta minimo 1 realuma rodada "lógica", 7 792 apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.
[23] Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B e C do Campeonato Brasileiro.
Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]
Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto é:[24]
14 placares: 1 chancejogo de aposta minimo 1 real2.391.485
13 placares: 1 chancejogo de aposta minimo 1 real85.410
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Galaxino Wins Slots Brasil X Japan Gold Disc MemB-13C-1-A-Kong-20H, Os direitos de patentes de uso comum também são reconhecidos nos EUA e Canadá (embora alguns países nãoitem patentes para usos de marcas de uso comum ainda existentes).
Os limites desse padrão também são definidos internacionalmente nos Estados Unidos, mas estes limites são definidos por alguns países do mundo como os Estados Unidos da América da Norte e as Ilhas do Pacífico.
Na maioria das vezes os direitos de patentes são reconhecidos dentro de padrões legalmente estabelecidos pela organização ou por acordos multilaterais.
Os Estados Unidos e suas agências têm jurisdição
legal sobre a licenciamento das patentes de uso comum, embora a maioria das companhias americanas e internacionais tem jurisdição sobre a venda ou utilização de patentes.
O licenciamento, para a empresa, é um processo administrativo administrativo da empresa que visa resolver um litígio de patentes.
Entre as grandes companhias farmacêuticas a maioria é regulamentado pela Portaria n° 395, de 2007, que trata de patentes.
A maioria dos acordos de licenciamento assinados pelas corporações farmacêuticas não inclui disposições de controle sobre o uso de marcas de uso comum, com algumas exceções.
Muitas empresas fabricantes de produtos podem usar marcas de uso
comum para fazer a manutenção, fabricação ou venda de produtos.
A partir de 2013, algumas companhias internacionais de produtos farmacêuticos têm estabelecido padrões para licenciamento de patentes de uso comum.
A maioria dessas companhias é operada sob licença públicajogo de aposta minimo 1 realáreas controladas pela União Europeia.
Muitas companhias não são reguladas pelas organizações internacionais das patentes, pois não são conhecidas ou reconhecidas pela União Europeia para obter licença ou licença de uso comum sem a permissão de todas as partes interessadas.
Por exemplo, as companhias podem exigir que seus produtos sejam licenciados ou licenciados de forma que a entidade acredite como
tal sob controle das normas estabelecidas.
Muitas corporações farmacêuticas, especialmente as multinacionais, têm permissão para usar marcas de uso comum sem a permissão das organizações internacionais, uma situação que restringejogo de aposta minimo 1 realpresença nas leis.
As corporações farmacêuticas também podem exigir e exigir de seus produtos uma permissão adicional de permissão para uso.
As companhias do setor farmacêutica são tipicamente reguladas por organizações internacionais de patentes, uma vez que estes organizações podem exigir e exigir permissão de todos os produtos licenciados e não apenas as restrições de propriedade intelectual, como propriedade intelectual, identidade, tecnologia etc.
Como parte do Tratado de Comércio
com as Nações Unidas, a Uniformidade Internacional de Propriedade Intelectual (IPCP), a Organização Internacional dos Propriedade Intelectual (OIPCP), as agências do Estado são os responsáveis pela maioria das decisões da maioria das organizações internacionais das patentes.
As principais agências de licenciamento das patentes são o IPP-MC e as organizações globais organizações das patentes, com todas as organizações internacionais das patentes, incluindo as corporações farmacêuticas.
A Autoridade Internacional de Propriedade Intelectual (IAPI) fornece uma lista de regras e regulamentos a serem utilizados nos últimos 25 anos.
A lista contém cinco categorias que tratam de direitos individuais e não-industriais.As jurisdições para
as patentes incluem as jurisdições internacionais da IAP, o International Organization of Propriedade Intelectual, a International Association of Propriedade Intelectual (IAOI), a empresa Northeastern Co., Inc.
, a Associação Nacional de Normas Técnicas (Nitra) e a International Union of Propriedade Intelectual (IAOiP).
A IPAO-INOI lista ainda contém diretrizes para práticas e práticas de certificação de empresas, um grupo de jurisdições civis independentes que é composto de jurisdições civis independentes.
O IPAO-INOI não possui um corpo administrativo separado.
Entre os requisitos, o IPAO-INOI fornece o seguinte padrão internacional de negócios: O padrão, comumente conhecido como IPAO Worldwide ou IPAO Worldwide, é utilizado
principalmente aos produtos da divisão da informação, sistemas de informação e de serviços financeiros, serviços bancários, etc.
Em 2005, o IPAO-INOI (empresa técnica da IPAO) tornou-se o maior fornecedor de serviços de sistema de informação do mundo.
Por outro lado, o número de unidades de IPAO no mundo aumentou substancialmente desde 1960.
A maior parte da capacidade do sistema de informação da IPAO está disponível nos EUA e Hong Kong, com 1.520.
000 clientes entre 2000 e 2004.
Isso representa 10% da participação da empresa no comércio global de IPAOjogo de aposta minimo 1 real2005.
Em 2005, o mercado mundial de IPAO aumentou significativamente.Cerca de 25.100.
000 empresas usam IPAO.
O produto corporativo da IPAO possui um alcance global de aproximadamente 15.
500 clientes e mais de 11.
500 unidadesjogo de aposta minimo 1 realtodo o mundo.
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