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Galaxyno Casino Pôquer Online Pagcorus para ser lançado no Japão no outono.
Foi o primeiro jogo de plataforma de expansão para o PSV do PS3.
"A Destination 9" foi lançado mais cedo no Japão,como jogar no cassino on line9 de junho de 2012.
A versãocomo jogar no cassino on lineportuguês da versãocomo jogar no cassino on lineChinês foi lançadacomo jogar no cassino on line9 de junho de 2012.
Para "A Destination 9" a Nintendo anunciou duas expansões ao jogo: "A Destination 11" no Japão, chamada "A Destination 12: Special Edition" e "A Destination 13: Special Edition".
"A Destination 13: Special Edition" permitia aos jogadores escolher as classes que estavam disponíveis anteriormente.Para
"A Destination 13" a Nintendo ordenou a expansão "A Destination 14", que seria lançadacomo jogar no cassino on linenovembro de 2012.
Apesar de não haver novas classes para os jogadorescomo jogar no cassino on line"A Destination 14", a Nintendo queria que os jogadores pudessem adquirir as séries da Wii e joystick do Japão com "A Destination 14".
A Nintendo não havia revelado qual classes estaria disponível para essas séries, porque não havia revelado o que os jogadores já tinham na versão de "A Destination 12".
No final de "A Destination 14" e "A Destination 13", a Nintendo ordenou no Japão, que "A Destination 3" seria lançado,
"A Destination 4", que "A Destination 5" seria lançado e, "A Destination 6" foi liberada mais cedo.
Os servidores japoneses foram afetados pela quedacomo jogar no cassino on line"A Destination 6".
Um serviço de ""Edição 1.
0"", foi lançado exclusivamente para assinantes japoneses no Japão.
Os servidores coreanos foram afetados pela queda de "a Destination 1.
0"como jogar no cassino on line"A Destination 2".
"A Destination 4" foi lançadocomo jogar no cassino on line13 de fevereiro de 2013, e teve seu lançamento limitado a América do Norte e Europacomo jogar no cassino on linemarço de 2013.
A Nintendo colocou um serviço de ""e-toons""como jogar no cassino on line"A Destination 5"como jogar no cassino on linejaneiro de 2014.Um de "A
Destination 4" tinha sido lançado para PlayStation 3, PlayStation 4 e Xbox 360como jogar no cassino on linesetembro de 2014.
Uma edição limitada do "The New Order" foi lançadacomo jogar no cassino on linejulho de 2014.
"A Destination 5" recebeu críticas mistas.
O agregador Metacritic atribuiu uma média de 55/100como jogar no cassino on lineuma escala de 18, com basecomo jogar no cassino on line32 revisões Rotten Tomatoes, com uma amostra de 18 críticos, o que indica que 87% dos usuários deram ao jogo uma avaliação média de 90/100.
O jogo possui duas equipes jogáveis, cada levando o papel de uma equipe de quatro contra um outro de quatro,como jogar no cassino on linecada turno.
O jogo é baseado na série Destination.
Durante o torneio o capitão do time de seis pode capturar um item, que precisa do inimigo o uso do seu ataque.
Quando o capitão derrota um inimigo o jogador pode escolher entre atacar um membro da equipe de três ou tomar uma ação de uma equipe de quatro contra um membro da equipe de duas.
O jogador recebe recompensas paracomo jogar no cassino on lineparticipação, incluindo um item na vida.
A empresa é uma empresa de produção e exportação de produtos.
A história se passa na cidade de Delos, localizada ao extremo sul da Espanha.
A cidade foi fundadacomo jogar no cassino on line25 de janeiro de 263 por uma bruxa.
Depois do desaparecimento decomo jogar no cassino on linefilha, a bruxa se mudou novamente para uma cidade sem nome, a vila de Lérido, na costa atlântica.
Lérido ganhou a reputação de ser rica por uma guerra contra o demônio, o deus demônio Urcax.
Na cidade de Giardà, onde a bruxa é conhecida como "a bruxa das Trevas" ("Urcax"), Giardà é cercada e é atacada por criaturas do mundo.
Urcax destrói a cidade sem piedade e Urcax é derrotada.
Após a batalha, Urcax promete a todas que ele matou uma bruxa
em vingança, e envia o mundo para um lugar distante, onde todos os humanos, exceto as mulheres casadas, estãocomo jogar no cassino on lineum estado de desespero.
Eventualmente, ela o encontra novamente e o convence a lutar pelo mundo.
As históriascomo jogar no cassino on linequadrinhos publicadascomo jogar no cassino on lineDelos são as únicas históriascomo jogar no cassino on lineque os humanos estão casados, exceto no final, na versão americana, onde o tema do amor não é explicitamente explicitamente especificado.
O Rei da Terra, Riku Daawaairi, procura uma princesa da terra para assumir a tarefa de dividir o mundocomo jogar no cassino on lineseis partes.
As pessoas que ele visita incluem uma rainha da
Irlanda, Sienna Daawaairi, que planeja casar com a princesa, e os cinco membros da Ordem do Império.
A princesa da Terra não aparece mais e a princesa se dá conta da existência de cinco reis que vivem na terra.
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Futebol
Qualquer jogo não disputado ou adiado será tratado como um non-runner para fins de liquidação, ao menos que possamos estabelecer isso dentro de um prazo razoável - usando informações publicamente disponíveis a partir de órgãos governamentais - caso o jogo seja remarcado no prazo de três dias a contar da data original de início, o que no caso irá manter a aposta.
Todas as apostascomo jogar no cassino on lineum jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos serão anuladas, exceto aquelas apostascomo jogar no cassino on lineque o resultado já foi determinado.
Por exemplo - se um jogo está 5-2 e acaba com 10 minutos faltando para serem jogados ainda, então, quem apostoucomo jogar no cassino on linemais de 6.
5 gols será vencedor e quem apostoucomo jogar no cassino on linemenos de 7 gols será perdedor.
Quando um jogo é disputadocomo jogar no cassino on lineum local diferente do local listado, então, todas as apostas continuaram mantendo o time da casa designado como disponível.
Se o time da casa e o visitante são invertidos - ex.
o time visitante é agora o time da casa - então as apostas feitas no anúncio original serão consideradas nulas.
Se algum time começar um jogo competitivo de 90 minutos com menos de 11 jogadores - por qualquer razão - todas as apostas nessa partida serão anuladas.
As apostas de futebol conosco partem do princípio que os jogos são realizados de uma forma padrão, com 90 minutos de jogo através de duas metades de 45 minutos.
A exceção a esta regra écomo jogar no cassino on linerelação a partidas amistosas, onde todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de os 90 minutos completos serem jogados.
Reservamos o direito de anular as apostas se acharmos que não foram realizadas utilizando o referido formato 'standard'.
O pagamento das apostas será determinado pelos sites oficiais do evento ou associação.
Quando evidências de imagens de TV, fotos ou relatórios da partida indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de fazer liquidações de fontes alternativas.
O resultado oficial anunciado no final do evento será utilizado para liquidar os resultados das apostas.
Decisões tomadas após a partida pelos órgãos administradores não contarão para efeitos de apostas.
Os resultados serão tomados após o tempo integral, incluindo qualquer acréscimo adicionado pelo árbitro.
Tempo extra e cobrança de pênaltis serão excluídos, a menos que afirmado ao contrário.
Tempo Extra e Cobrança de Pênaltis
Todas as apostas são baseadas apenas no resultado do tempo extra e da cobrança de pênaltis O resultado no final do tempo integral (90 minutos mais acréscimos) não conta.
Aposta de Longo Prazo
Uma aposta de longo prazo envolve a seleção de um vencedor de um torneio, competição, campeonato ou evento - desde o início oucomo jogar no cassino on linequalquer fase do torneio, competição, campeonato ou evento - antes da conclusão da competição, onde os resultados ainda estão indecisos.
Não há nenhum reembolso para não concorrentes nas apostas de longo prazo, e a Regra de ''Dead Heat'' se aplica a todas as apostas de longo prazo (veja abaixo).
Regras de Dead Heat
No caso de pelo menos dois competidores serem declarados os vencedores (a Dead Heat), o número de lugares pagantes remanescentes, após os vencedores serem pagos, será dividido pelo número de jogadores que compartilham esses lugares.
Regras para Artilheiros
As apostas são aceitas apenas nos 90 minutos de jogo.
Todo o esforço será feito para cotar o primeiro/último jogador a marcar para todos os possíveis participantes.
No entanto, jogadores não originalmente citados irão ser contados como vencedores quando marcarem o primeiro/último gol.
As apostascomo jogar no cassino on linejogadores que não participam da partida serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a marcarcomo jogar no cassino on lineque a seleção vem após o primeiro gol marcado.
Todos os jogadores que participam de um jogo serão considerados ''runners'' para as apostas de último jogador a marcar.
Observe que gols contra não contam para a liquidação de apostas.
Transferência especial
A seleção vencedora no mercado de transferências especiais será o clubecomo jogar no cassino on lineque o jogador estiver inscrito no pontocomo jogar no cassino on lineque a próxima janela de transferências fechar.
O tempo de fechamento da janela de transferência relevante será a do clube original/venda (por exemplo, se o clube de venda é o Manchester United, o encerramento da janela será o encerramento da janela de transferências Inglês).
Selecionaremos uma lista de clubescomo jogar no cassino on linepotencial, a seu critério.
Se o jogador se mudar para um clube que não está nesta lista, todas as apostas serão mantidas.
Clubes extra podem ser adicionados no pedido do cliente.
Ofertas de empréstimo não contam para efeitos de liquidação.
Quaisquer pré-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmam o negócio que serão concluídoscomo jogar no cassino on lineuma data posterior à especificada no mercado não contarão para efeitos de liquidação.
Se um jogador não se mudar de clube antes do fim dessa janela de transferência, todas as apostas serão mantidas.
Próximo Técnico Permanente
Selecionaremos uma lista de potenciais novos técnicos, a seu critério.
Outras seleções estarão disponíveis a pedidos.
Se um técnico não listado for nomeado, todas as apostas serão consideradas válidas.
Auxiliares e técnicos intermédios não contarão ao menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (três para técnicos internacionais), a partir disso vão ser considerados como técnico permanente.
Se um clube nomear um diretor de futebol, isso não contará na liquidação dos mercados de técnicos permanentes.
No casocomo jogar no cassino on lineque um clube altera a estrutura do seu time de técnicos e não aponta o técnico do primeiro time nomeado, liquidaremos o mercado com base no técnico que é responsável por selecionar o primeiro time .
Confrontos Diretos e 3-way
Essa é a aposta esportivacomo jogar no cassino on lineuma de suas formas mais básicas, e lhe pede que faça uma apostacomo jogar no cassino on linequem você acha que irá ganhar, empatar ou perder no futebol.
Se um ou mais participantes falharem ao iniciar, todas as apostas serão consideradas como anuladas.
No mínimo, um participante deve terminar o evento ou a aposta será considerada anulada.
Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão anuladas.
Se ambos os participantescomo jogar no cassino on lineum confronto direto tiverem o mesmo resultado e as cotas não estiverem sido oferecidas, as apostas serão anuladas.
Nos casos de três ou mais participantes, onde dois participantes ou mais tiverem o mesmo resultado, a regra de 'Dead Heat' será aplicada.
Mercados Acima/Abaixo
Se a quantidade total de gols/pontos etc, é exatamente igual à linha citada, e nenhuma linha vencedora é citada, as apostas serão anuladas.
Mercados Handicap
Se os placares são nivelados após um handicap ser contabilizado e não tiverem sido oferecidas as cotas de um handicap de empate, as apostas serão anuladas.
Cartões
Para todos os mercados relacionados aos cartões, as seguintes regras se aplicam: Um cartão amarelo conta como um cartão
Um cartão vermelho conta como dois cartões
Segundos cartões amarelos são ignorados; portanto um máximo de três cartões podem ser concedidos por jogador Todos os mercados relacionados aos cartões são para apenas 90 minutos, então quaisquer cartões mostrados no tempo extra não contam para propósitos de liquidação.
Os cartões cancelados pelo árbitro durante a partida, cartões mostrados para qualquer um da equipe que não esteja jogando ou jogadores não ativos, e cartões mostrados antes do chute inicial ou após o apito final não contam.
Cartões mostrados durante o intervalo contam para os mercados segundo tempo e até o fim de jogo.
Se os primeiros cartões mostrados envolverem dois ou mais jogadores de times diferentes, sendo um reservado/expulso no mesmo incidente, as apostas no mercado 'Primeiro Cartão Amarelo/Vermelho' serão anuladas.
Apostascomo jogar no cassino on linejogadores a receberem cartão ou serem expulsos serão anuladas se o jogador não participar da partida.
Apostas nos Escanteios
Escanteios atribuídos mas não batidos não irão contar para fins de pagamentos Por exemplo - um escanteio que é atribuído mas não batido antes do árbitro apitar o tempo integral, não irá contar.
Se um árbitro ordenar um escanteio para ser repetido, o mesmo só vai contar uma vez.
Escanteios atribuídos no Tempo Extra não contam para os propósitos de liquidação.
Handicap Asiático
Há três tipos principais de Handicap Asiático: Bola Inteira (por exemplo, Time A -0, Time A -1, Time A -2) Esses são escritoscomo jogar no cassino on linenúmeros inteiros com o handicap sendo aplicado ao resultado no final da partida.
Um empate no handicap aqui resultariacomo jogar no cassino on lineum empate com todas as apostas sendo devolvidas.
Metade da Bola (por exemplo, Time A -0,5, Time A -1,5, Time A -2,5) O tipo de handicap Asiático remove a chance de um empate e isso é escrito com números quebrados.
O handicap é adicionado ao resultado no final da partida.
Bola Dividida (por exemplo, Time A -0 e -0,5, Time A -0,5 e -1,0, Time A -1,0 e -1,5) Com esse tipo de Handicap Asiático,como jogar no cassino on lineaposta é dividida igualmente entre os handicaps whole ball e half ball.
Metade dacomo jogar no cassino on lineaposta irá no handicap whole ball e metade irá no half ball.
Um empate no handicapcomo jogar no cassino on linequalquer parte dacomo jogar no cassino on lineaposta resultariacomo jogar no cassino on lineuma devolução dessa parte da aposta.
Mercados Agregados
Placar Agregado Correto e Handicap Agregado são liquidados no placar combinado do primeiro e do segundo turno da disputa de uma copa.
Tempo Extra e gols fora não alteram o placar agregado para efeitos de liquidação.
Por exemplo: se o Bayern de Munique jogou com a Juventuscomo jogar no cassino on lineuma disputa de ida e volta, e a primeira partida terminoucomo jogar no cassino on line1-0 para o Bayern de Munique (com Bayern de Muniquecomo jogar no cassino on linecasa na primeira partida) e a segunda partida terminou 2-1 para a Juventus (com a Juventuscomo jogar no cassino on linecasa na segunda partida) o placar agregado da disputa seria de 2-2.
Neste cenário uma aposta na Juventus com +1 gol seria a ganhadora por que o handicap é adicionado ao placar agregado para determinar o placar de handicap agregado.
Também, 2-2 também seria o placar agregado ganhador correto neste cenário.
Aposta no Artilheiro da Partida
Ambos os jogadores precisam começar a partida para as apostas serem válidas.
Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas serão anuladas.
Em um mercado 2-way todas as apostas anuladas deverão se tornar um Empate.
Partidas Especiais do Jogador
O jogador nomeado deve disputar qualquer parte da partida para a aposta ter ação.
Se o jogador não disputar qualquer parte, as apostas serão anuladas.Isso inclui:
Jogador marca de cabeça
Jogador marcacomo jogar no cassino on lineuma cobrança de falta
Jogador acerta a trave
Jogador(es) recebe(m) cartão(ões)
Jogador marca de fora da área
Total de Passes do Jogador
Um passe é definido como qualquer bola intencional jogada de um jogador para outro.
Os passes incluem passes abertos, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogadas como um passe, mas excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e laterais.
As apostas serão anuladas se o jogador não estiver na escalação inicial.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Tackles do Jogador
Um desarme é definido quando um jogador se conecta com a bolacomo jogar no cassino on lineuma dividida no chãocomo jogar no cassino on lineque ele tira a bola do jogadorcomo jogar no cassino on lineposse com sucesso.
O jogador que recebeu o desarme deve claramente estarcomo jogar no cassino on lineposse da bola antes do desarme ser feito para contar.
Quando um jogador corta um passe, isso não conta como um desarme, isso é definido como interceptação.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador
Um chute é definido como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no gol do oponente, incluindo todas as tentativas que são denotadas como no alvo, fora do alvo ou bloqueada.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador no Alvo
Um 'Chute no Alvo' é definido como qualquer tentativa de gol que: Entra na rede independente da intenção.
É uma tentativa clara de marcar que teria entrado na rede mas que foi salva pelo goleiro, ou uma impedida por um jogador que é o último homem, com o goleiro não tendo chance de evitar o gol (bloqueiocomo jogar no cassino on linecima da linha).
Chutes que acertam diretamente a trave do gol não contarão como Chutes no Alvo, a menos que a bola subsequentemente entre na rede, resultandocomo jogar no cassino on lineum gol.
Chutes bloqueados por outro jogador, que não é o último homem, não contarão como Chutes no Alvo.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Chutes do Jogador Fora da Área
Um chute fora da área é definido como qualquer chutecomo jogar no cassino on lineque a posição da bola é localizada fora da área de pênalti quando o chute é realizado.
Qualquer evento acontecendocomo jogar no cassino on lineuma linha será considerado dentro de tal área.
Por exemplo, um chute na linha da área de pênalti contará como dentro da área.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Cruzamentos do Jogador
Um cruzamento é definido como qualquer bola intencional jogada de uma posição ampla com intenção de chegarcomo jogar no cassino on lineum companheiro de equipecomo jogar no cassino on lineuma área específicacomo jogar no cassino on linefrente do gol.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Impedimentos do Jogador
Um impedimento é concedido ao jogador considerado dentro de uma posição de impedimentocomo jogar no cassino on lineque uma cobrança de falta é concedida.
Se dois ou mais jogadores estiverem uma posição de impedimento quando o passe for dado; o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola é considerado como impedido.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Gols do Jogador Dentro da Área
Um gol dentro da área é definido como qualquer gol dado a um jogadorcomo jogar no cassino on lineque o local da bola quando o chute é feito está dentro da área de pênalti.
Qualquer chute feito na linha da área de pênalti contará como dentro da área.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Total de Gols do Jogador Fora da Área
Um gol fora da área é definido como qualquer gol dado a um jogadorcomo jogar no cassino on lineque o local da bola quando o chute é feito está fora da área de pênalti.
Qualquer chute feito na linha da área de pênalti será denotado como dentro da área, e, portanto, não contará.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Chutes do Jogador na Trave
Qualquer tentativa de gol que atingir a trave do gol contará para esse mercado, com exceção daquelas que atingirem a trave do gol antes de entrar na rede e que, portanto, contam como gol.
Qualquer chute que atingir a trave várias vezes (por exemplo, travessão e trave lateral) contará como atingido a estrutura da trave uma vez.
Atingir a trave apenas contará para o time de ataque (e portanto, o jogador que realizou a última ação), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de um passe para trás defensivo.
As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.
Marcador a Qualquer Momento 'Doubles'
Ambos os jogadores precisam começar a partida para a aposta entrarcomo jogar no cassino on lineação.
Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas serão anuladas.
Intervalo de Tempo dos Mercados
Em alguns jogos, oferecemos mercados sobre os eventos que ocorrem dentro de um determinado período de tempo, por exemplo, Momento do primeiro gol.
Para esclarecer, o primeiro minuto do jogo é 00:00 ao 00:59, o décimo primeiro minuto é entre 10:00 a 10:59, etc.
Em uma apostacomo jogar no cassino on lineum gol a ser marcado entre 21 minutos e 30 minutos, o gol deverá ser marcado entre os 20:00 e 29:59 do relógio da partida, para ser uma aposta vencedora.
Artilheiro do Time
Gols marcados nos 90 minutos e no tempo extra contam.
Gols de pênalti não contam.
As regras de Dead-heat se aplicam.
Totais do Torneio
Total de Cartões no Torneio - O número máximo de cartões por jogador por partida é um amarelo e um vermelho.
Cartões concedidos no tempo extra não contam.
Apenas jogadorescomo jogar no cassino on linecampo (por exemplo, se um técnico ou um substituto no banco leva o cartão, isso não irá contar para esses mercados).
Total de Gols no Torneio, Total de Gols do Time, Time com Mais Gols - Para os mercados que se aplicam a todo o torneio, os gols marcados nos 90 minutos ou no tempo extra contarão.
Para os mercados que se referem a um determinado conjunto de dispositivos elétricoscomo jogar no cassino on lineuma determinada data(s), apenas gols nos 90 minutos contam.
Gols marcados na disputa de pênaltis não contam.
Se um jogo for adiado, o Total de gols (para um grupo de jogoscomo jogar no cassino on lineuma determinada data(s)) será anulado.
Pênaltis no Torneio Perdidos/Convertidos - Pênaltis cometidos nos 90 minutos, tempo extra e cobranças de pênaltis contam.
Se o pênalti tiver que ser batido novamente, o pênalti anterior não validado não contará.
Duplas Torneio e Melhor Marcador
O mercado de melhor marcador será liquidado sobre o jogador que marcou mais gols e não no jogador que recebeu a Chuteira de Ouro, portanto, as regras de Dead Heat se aplicam.
Para o melhor marcador do Torneio, os gols marcados no tempo extra são incluídos, no entanto, os gols marcados na disputa de pênaltis não estão incluídos.
Jogador do Torneio
Este mercado é liquidado no vencedor do Melhor Jogador do Torneio (o melhor jogador do torneio, tal como declarado pelo Conselho de Administração).
Dedução de pontos
No caso de uma dedução de pontos ou de um time sair do negócio, reservaremos o direito de anular as apostas nos times afetados pela dita dedução de pontos.
Nossa decisão será final nesses casos.
European Handicap
Se as pontuações forem niveladas após a contabilização do handicap, a seleção vencedora será a Handicap Draw.
Se nenhuma cota for oferecida para o Handicap Draw, as apostas serão anuladas.
Homem da Partida
As apostas serão liquidadas com base no resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, partidas da FIFA para a Copa do Mundo).
O jogadores que participarem a qualquer momento na partida serão considerados como 'participantes'.
As apostascomo jogar no cassino on linejogadores que não participarem da partida serão anuladas.
No caso do prêmio ser apresentado para mais de um jogador, as regras de dead-heat se aplicarão.
Os preços estarão disponíveis após solicitação para jogadores não cotados.
Um jogador não cotado contará como vencedor caso receba o prêmio de jogador da partida.
Gols Esperados
As apostas serão liquidadas com basecomo jogar no cassino on lineum desempenho estatístico do time ao invés de gols.
Um valor de gol será atribuído aos Escanteios, Chutes no Alvo (como definido pela Opta) e Cartões, e o 'vencedor' é o time com maior placar.
Os valores são os seguintes:
Chute no Alvo = 0,2 de um gol
Escanteio = 0,15 de um gol
Cartão Amarelo = -0,1 de um gol
Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Por exemplo: uma partida hipotética entre o Time A e o Time B com as estatísticas de partida relevantes aplicadas pode terminar da seguinte forma:
Time A Time B Chutes no Alvo 5 3 Escanteios 4 1 Cartões Amarelos 3 1 Cartões Vermelhos 0 0 Gols Esperados 1,3 0,65
Nesse exemplo, o Time A seria considerado o vencedor independente do resultado real da partida.
Observação: Qualquer cartão vermelho recebido como consequência de um segundo cartão amarelo será contado apenas como cartão vermelho, ou seja, como -0,25 de um gol, para que o máximo subtraído do placar de um time devido a um único jogador seja de -0,35 (equivalente ao primeiro cartão amarelo mais um vermelho).
Apenas cartões mostrados durante o primeiro ou segundo tempo de uma partida (incluindo acréscimos) contarão para propósitos de liquidação.
Cartões mostrados após o apito final estão excluídos.
Cartões mostrados para não jogadores, como gerentes, estão excluídos.
Cartões anulados não afetarão a liquidação do mercado.
Apenas escanteios realizados antes do apito final contarão para propósitos de liquidação.
Escanteios concedidos antes do apito final mas não cobrados estão excluídos.
Todos os resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.
Desempenho do Jogador X
As apostas Desempenho do Jogador X são liquidadas com base no desempenho estatístico de um jogadorcomo jogar no cassino on lineuma partidacomo jogar no cassino on lineespecial.
Um valor de gol é atribuído para Assistências de Jogador, Chutes no Alvo e Cartões, e o 'vencedor' é o jogador com a maior pontuação após o apito final (tempo extra está excluído).
Os valores de gol são o seguinte: Assistência de Jogador = 0,4 de um gol
Chute no Alvo = 0,2 de um gol
Cartão Amarelo = -0,1 de um gol
Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Se um jogador não iniciar, a seleção será anulada.
Todos os resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.
Jogador marca mais gols que o time adversário
Essa é uma apostacomo jogar no cassino on linequem marcará mais gols na partida entre o jogador escolhido e o time adversário.
Se o jogador escolhido não participar da partida, as apostascomo jogar no cassino on linetal jogador serão anuladas.
Se o jogador jogarcomo jogar no cassino on linequalquer parte na partida, as apostas se manterão.
No caso de um empate,como jogar no cassino on lineque o jogador escolhido marca a mesma quantidade de gols que o adversário, as apostas são liquidadas como perdedoras.
Minha Combo
Todos os resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.
Para os Pontos de Cartões, atribuímos pontos para os cartões vermelhos e amarelos e deixamos você apostarcomo jogar no cassino on linequantos pontos você acha que haverá ao longo de uma partida.
Um cartão amarelo ganha 10 pontos e um cartão vermelho ganha 25 pontos.
Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e é consequentemente mostrado um cartão vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cartão.
O tempo extra não conta para o total, nem os cartões mostrados após o apito final.
Apenas cartões mostrados para jogadores atualmentecomo jogar no cassino on linecampo contarão.
Os cartões mostrados para técnicos, jogadores já substituídos ou substitutos ainda não usados não contam para o total.
Para apostas nos escanteios, apenas escanteios cobrados contarão.
Um escanteio concedido mas não cobrado não contará para propósitos de liquidação.
Se um jogador não disputarcomo jogar no cassino on linequalquer parte na partida, a seleção será anulada.
Definições
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