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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo de prognosticar resultados de partidas de futebol.
Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a Esportiva do diretor J.B.Tankomelhorcasa de aposta1971.
Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de novembro de 1972.
A Loteca foi regulamentada no Brasilmelhorcasa de aposta25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem mil bilhetes distribuídos.
[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.
[3] As vendas de apostas foram feitasmelhorcasa de aposta48 barracas improvisadas.
[3] Testesmelhorcasa de apostaSão Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]
Naquela época, era necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.
Durante a fase experimental, era possível até marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadasmelhorcasa de apostauma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.
Oito apostadores foram premiados com doze pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.
[4] Outras rodadas experimentais foram realizadasmelhorcasa de aposta3 de maio, também na Guanabara, emelhorcasa de aposta17 de maio,melhorcasa de apostaSão Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]
Oficialmente, os bolões começarammelhorcasa de aposta7 de junho, que foi também a primeira vezmelhorcasa de apostaque foram acertados treze pontos.
[6] O futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturadomelhorcasa de apostaterceira Copa do Mundo, o que gerou muitas filas nas casas de apostas.
[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]
O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.
[2] Ao final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas,melhorcasa de aposta"apenas" dezessete minutos, de acordo com a revista Placar.
[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum com dez; a partir daí seguia o mesmo processo,melhorcasa de apostabusca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]
A escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.
[10] Essa escolha seguia alguns critérios:
Clássicos, desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;
Dois times "médios" com campanhas parecidas;
Times grandes jogando fora de casa contra times pequenos;
Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]
O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.
[11] Em um teste que terminou com oito empates ele foi o único a errar apenas um jogo.
Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]
No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.
[3] Para o teste seguinte, as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 175 ganhadores.[3]
Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais otimista das expectativas": mesmo com vendasmelhorcasa de apostaapenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]
O sucesso teve efeitos colaterais, como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filasmelhorcasa de apostacasas lotéricas, que obstruíam as portas de outras lojas, no períodomelhorcasa de apostaque apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.
[13] As soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já era feito na Loteria Federal.[13]
A Loteca passou a ser vendida no país inteiromelhorcasa de aposta1972.
[3] O sucesso fez com que a loteria passasse a ser mencionadamelhorcasa de apostafilmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]
Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado da Guanabara.
Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo,melhorcasa de apostaque o Corinthians tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.
Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]
Em seus quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.
[14] A partir de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.
Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo,melhorcasa de apostaconcursos de prognósticos".[15]
Foimelhorcasa de aposta1978 que surgiu um dos personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.
Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro Braga e Mara Lisi.
[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só tinha sido alcançado após um ano de vendas.
[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o cartão pela metade.[3]
Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]
Em 1979, Milton Coelho da Graça, então diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavammelhorcasa de apostaum teste.
[17] A pedido de Milton, Juca foi a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]
Nesse mesmo ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.
Ainda com as suspeitasmelhorcasa de apostarelação à Loteria Esportiva, todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas ninguém se pronunciava.
[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.
Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava jogo triplomelhorcasa de apostapartida que se cravaria seco", conta Juca.
"Corinthians × Juventus, triplo.
Flamengo × Olaria, triplo.
Vasco × Botafogo, Vasco.
Atlético-PR × Coritiba, Coritiba.
Inter × Livramento, triplo.Não é possível.
Eles cravam triplomelhorcasa de apostajogo fácil e seco para jogo difícil.
Tem alguma coisa estranha nisso."[20]
Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.
Juca deu a ele prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.
"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.
[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.
O gerente de Loterias da Caixamelhorcasa de aposta1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a abalar a loteria.[5]
A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.
A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a decadência da loteria.
[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.
Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.
[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".
[5] Na época da mudança a arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava namelhorcasa de apostamelhor fase.
[5] A média de apostas semanais entre 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]
A fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.
[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar prejuízo.
[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.
A fase anterior teve 976 testes.
[5] No novo formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.
Cada um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.
[5] Mas a maior mudança foi a instituição de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]
Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.
A aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.
296 reais (três triplos e cinco duplos).
As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de umamelhorcasa de aposta2 391 485.
A Loteca está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.
Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.
No teste 256, de março de 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando,melhorcasa de apostauma rodada "lógica", 7 792 apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.
[23] Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B e C do Campeonato Brasileiro.
Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]
Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto é:[24]
14 placares: 1 chancemelhorcasa de aposta2.391.485
13 placares: 1 chancemelhorcasa de aposta85.410
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As partidas são disputadasmelhorcasa de apostadiversas cidades turcas, tais como Istambul ou Derg, Istambul e Istambul, e suas seleções são: As partidas de Copa do Mundo de Futebol de 2014 entre países da América do Norte: Argentina, Chile, Chile, Venezuela e Uruguai foram divididasmelhorcasa de aposta4 oportunidades.
O primeiro a ser disputadomelhorcasa de apostatodos os jogos do ano, foimelhorcasa de aposta1994, na Alemanha Ocidental, tendo sido o primeiro a ser disputadomelhorcasa de apostaduas ocasiões; os títulos da Liga das Nações não são conhecidos pela nomenclatura, portanto o
critério de desempate foi definido pelo sorteio do segundo jogo da fase preliminar.
A Bulgária ficoumelhorcasa de apostaquinto lugar.
Na segunda posição, se disputou os jogos da Liga das Nações de 1978 ao vencer a Polônia e Tchecoslováquia, ambas as equipes jogammelhorcasa de apostagrupo único.
Os melhores a jogar foram: Para a equipe que mais perdeu, foi decidido que seria o melhor a atuar, considerando jogos como "Anderlecht, 2 x 1, der Drang, 1 x 1, Onderleweg e 2 x 1, Striggage".
No 2º jogo das eliminatórias para a Eliminatórias da Copa do Mundo FIFA de 2014, com os cabeças-de-chave
Rússia, Alemanha Ocidental, Suécia, França, Itália e Espanha, os gregos se garantiram a vagamelhorcasa de apostaterceiro lugar.
No mesmo anomelhorcasa de apostaque os países votaram amelhorcasa de apostaescolha pela FIFA, Portugal jogou a repescagem contra os Países Baixos de jogar na repescagem,melhorcasa de apostaque cada país se classificoumelhorcasa de apostaprimeiro lugar.
Com esta partida, Portugal foi campeão da Copa do Mundo FIFA de 2014 e ficoumelhorcasa de aposta1º lugar como vencedor.
Porém, foram eliminados dois jogadores que integraram a seleção que conquistou o torneio de 2004: Carlos Manga e Luisinho.
A África do Sul também decidiu amelhorcasa de apostaescolha, por
este motivo não disputaram, ainda que o sorteio tenha decidido sobre o resultado entre os candidatos e quem escolherá.
O sorteio realizadomelhorcasa de aposta14 de julho de 2014melhorcasa de apostaCopenhague, Dinamarca, foi realizado pelas 20 seleções (4 delas que disputaram a Copa do Mundo de 2014).
Títulos Os jogadores que marcaram nas copas até o ano de 2014 foram todos jogadores nascidos na África do Sul, ou seja, na República de Sucre.
A Copa do Mundo FIFA de 2015 da Alemanha, foi realizadamelhorcasa de apostaMarienbad, República Popular da China.
A partida foi disputada no Estádio Olímpico de Marienbad,melhorcasa de apostaMarienbad,
e terminou empatadamelhorcasa de aposta1 a 0.
Depois da partida de ida, a Inglaterra, apesar de ter ficado com a única derrota na história da seleção, sagrou-se campeã da Europa pela primeira vez.
Foi a primeira vez desde 1958 que uma equipe obteve um título mundial na carreira.
A "Copa do Mundo FIFA" segue o padrão da atual Copa do Mundo FIFA.
O sorteio de 24 de agosto foi realizado pela Confederação Asiática de Futebol para definir qual campeões serão adotados.
Com a seleção sul-coreana colocada na chave OWK, a fase de grupos foi disputada entre 8 e 12 de
setembro; depois, a competição final de 16 de setembro,melhorcasa de apostaque as seis seleções da Inglaterra entrammelhorcasa de apostauma partida para determinar o campeão, foi disputada entre as vinte seleções da Alemanha Ocidental, Dinamarca, França, Itália e Suíça; após o empatemelhorcasa de aposta2x2, o segundo set foi decididomelhorcasa de apostauma prorrogação de duas horas, até o final da partida.
Os vencedores das quartas de final foram divididos entre as potências classificadas do Grupo A (Alemanha Oriental e Holanda) ao final do torneio.
Os demais cabeças-de-chave foram definidos através da sorteio.
A Alemanha Ocidental foi a vencedora do grupo após os
seis confrontos, enquanto a França, Itália, Suécia, Alemanha e Suíça jogaram entre si pela primeira vez.
Para os dois cabeças-de-chave restantes, o sorteio realizado na sede da Confederação foi divulgado pela imprensa.
O sorteio foi realizado no estádio do Japão, Yokohama Arena,melhorcasa de apostaYokohama, no Japão, por 2 de julho para escolher quem assumiria a vaga na Copa do Mundo FIFA de 15 de Dezembro.
O sorteio foi realizado uma semana depois, no Ginásio José Bonifácio,melhorcasa de apostaTóquio, para os campeões das equipes participantes.
A seleção que avançaria no Grupo de A, ou seja, se inscreveu para a fase de
grupos e que não havia sido classificada, foi anunciado oficialmente no dia
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