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Esporte Fantasy (mais conhecido nos EUA como fantasy sports e no Brasil como Fantasy Game, como por exemplo o Naquele Pick)[1] é um tipo de jogo online onde os participantes escalam equipes imaginárias ou virtuais de jogadores reais de um esporte profissional.
Essas equipes competem com base no desempenho estatístico dos jogadores escalados nas partidas reais.
Este desempenho é convertidosite de apostpontos que são compilados e totalizados de acordo com as regras estabelecidas pelo site organizador do Fantasy.
O time que totalizar o maior número de pontos configura-se como vencedor ou campeão, de acordo com a forma de disputa do jogo.
Jogos dessa natureza permitem aos donos dos times operações de troca, compra e venda de jogadores, tal e qual na vida real, respeitando as regras determinadas pelo site do Teto Salarial que se dispõe para escalarsite de apostequipe.
Esporte Fantasy online é uma indústria multibilionária e o maior mercado mundial é o EUA[2] com os sites DraftKings e FanDuel como os maiores expoentes do mercado[carece de fontes].
Já no Brasil o maior site de Esporte Fantasy é o Cartola FC da Rede Globo de televisão.[carece de fontes]
Os dois estilos de jogo mais jogados dentro do Esporte Fantasy são o Season Long (ou sistema de draft, jogado durante toda a temporada), onde se deve jogar a temporada toda escalandosite de apostequipesite de aposttodas as rodadas, valorizando seus jogadores e somando pontos para que apenas ao final do campeonato tenhamos o grande campeão da disputa e esse receba seu prêmio, e o Daily Fantasy Sport (DFS, jogado por rodada) onde você tem liberdade para jogar apenas a rodada de um determinado Fantasy que você quiser, ou seja, se você não escalar seu timesite de apostuma determinada rodada da competição você não perde e o campeão e vencedor dos prêmios são determinados ao final de cada rodada.
As vantagens de se jogar por rodada comparadas ao jogo de temporada são muitas dadas as condições atuais da maioria dos fãs de esporte.
Muitos não têm tempo ou simplesmente se esquecem de escalar seus times antes de cada rodada e isso faz com que você fique para trás no Fantasy.
[3] Isso não acontece no sistema de jogo por rodada, já que a cada rodada da competição temos um vencedor e na próxima rodada todos os jogadores competemsite de apostigualdade de condições e o que irá determinar o vencedor é a habilidade de analisar e escalar os melhores jogadores para aquela rodada.
O princípio de tudo [ editar | editar código-fonte ]
O conceito de escolher jogadores e disputar um concurso com basesite de apostsuas estatísticas obtidassite de apostjogos reais teve início logo após a Segunda Guerra Mundial.
Um dos primeiros relatos publicados de Esporte Fantasy envolveu o empresário do Oakland Raiders, Wilfred "Bill" Winkenbach, que inventou o Fantasy de Golf no final dos anos 50.
Cada jogador selecionou uma equipe de golfistas profissionais e a pessoa com o menor total combinado de tacadas no final do torneio ganharia.
Em Oakland,site de apost1962, Winkenbach formou a primeira liga de Fantasy de Futebol Americano, chamada "Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League" (GOPPPL)[4], com oito equipes.
George Blanda foi o primeiro jogador a ser selecionado no Fantasysite de apost1963.
A primeira liga de Fantasy Baseball que se tem notícias começousite de apostBostonsite de apost1960.
O sociólogo William Gamson, da universidade de Harvard, começou o "Seminário do Baseball" onde os colegas formariam listas de jogadores que ganhariam pontos na posição final dos jogadores na média de rebatidas e vitórias.
Gamson trouxe a ideia com ele mais tarde à universidade de Michigan, onde alguns professores jogaram o jogo.[5]
Fundação moderna da "Rotisserie" [ editar | editar código-fonte ]
Um avanço importante no Esporte Fantasy veio com a criação da "Rotisserie League Baseball"site de apost1980.
[6] O escritor e editor Daniel Okrent leva o crédito como sendo inventor desse sistema.
O nome "rotisserie" vem de um restaurantesite de apostNova York chamado "La Rotisserie Francaise" onde ele e alguns amigos costumavam se encontrar e jogar.
A inovação do jogo era que os donos de uma equipe de Rotisserie (Esporte Fantasy) escalariam equipes da lista de jogadores ativos da Major League Baseball e seguiriam suas estatísticas durante a temporadasite de apostcurso para compilar suas pontuações.
Em outras palavras, ao invés de executar simulações realistas usando estatísticas para estações cujos resultados já eram conhecidos, os proprietários teriam de fazer previsões semelhantes sobre o tempo de jogo dos jogadores, a saúde e o desempenho esperado que os verdadeiros gerentes de baseball devem fazer.
Como Okrent era um membro da mídia, outros jornalistas, especialmente jornalistas esportivos, foram apresentados ao jogo.
Muitos jogadores foram introduzidos ao jogo por estes jornalistas esportivos.
Com isso muitos escritores do baseball escreveram colunas e artigos sobre a liga da Rotisserie.
Um artigo de 8 de julho de 2018 publicado no jornal The New York Times intitulado "O que George Steinbrenner é para a Liga Americana, Lee Eisenberg é para a Liga Rotisserie"[7] desencadeou uma tempestade dentro da mídia esportiva americana que levou a histórias sobre a liga na CBS TV e outras publicações.
Em março de 1981, Dan Okrent escreveu um ensaio sobre a Rotisserie League para Inside Sports chamado "O Anosite de apostque George Foster não valeu $ 36.
"[8] O artigo incluiu as regras do jogo.
Os fundadores da liga original do Rotisserie publicaram um livro guia de como jogarsite de apost1984 e foi uma febre dentro do solo americano.codigo 7777777
Crescimento e o jogo antes do surgimento da Internet [ editar | editar código-fonte ]
Poucos anos depois que Okrent ajudou a popularizar o Fantasy de baseball, uma série de especialistas e empresas surgiram para atender o crescimento desse hobby.
Okrent, com basesite de apostdiscussões com colegas no USA Today, credita grande parte do sucesso da "Rotisserie League Baseball" ao USA Today, já que a publicação forneceu as pontuações necessárias muito mais detalhadas do que a maioria dos concorrentes e até criou um jornal especial, o Baseball Weekly, que quase exclusivamente continha estatísticas e scouts do desempenho dos jogadores.
O Fantasy de Futebol Americano também experimentou novos negócios e um crescimento.
O "Fantasy Football Index" tornou-se o primeiro guia anual de Fantasy Footballsite de apost1987.
A Fantasy Sports Magazine estreousite de apost1989 como a primeira publicação regular cobrindo mais de um Esporte Fantasy.
A revista Fantasy Football Weekly, lançadasite de apost1992 (mais tarde se tornou Fanball.
com) e atingiu na época $ 2 milhõessite de apostvendas.
Um grande número de empresas surgiu para computar as estatísticas e pontos dos Fantasys e enviar via fax para os organizadores.
Em 1993, o USA Today incluiu um colunista semanal de Fantasy Baseball, John Hunt, e ele se tornou o escritor mais visível na indústria antes da ascensão da Internet.
Hunt iniciou a primeira liga de especialistas de alto nível, a "League of Alternate Baseball Reality", que incluiu notáveis como Peter Gammons, Keith Olbermann e Bill James.
O passatempo continuou a crescer com algo entre 1 à 3 milhões de jogadores nos anos 90.
Tempos modernos e o surgimento da Internet [ editar | editar código-fonte ]
Um fator importante no crescimento do Esporte Fantasy foi a ascensão da Internet e a popularização dos computadores pessoaissite de apostmeados da década de 1990.
A nova tecnologia reduziu a barreira de entrada no hobby, já que as estatísticas poderiam ser rapidamente transmitidas via online e as notícias e informações ficaram prontamente disponíveis.
Com isso as empresas de Fantasy Sport começaram a migrar para a Internetsite de apostmeados da década de 1990.
Em 1997, dois desses sites que estrearam foram Commissioner e o RotoNews.
O Commmissioner, lançadosite de apost1 de janeiro de 1997, foi o primeiro site a oferecer estatísticassite de aposttempo real, quadros de mensagens da liga, atualizando diariamente as pontuações e outros recursos.
O Commissioner foi vendido à SportsLine no final de 1999 por US$ 31 milhõessite de apostdinheiro e ações.
A venda provou que os Esporte Fantasy deixaram de ser um mero passatempo e se tornaram um grande negócio.
Em 2003, o Commissioner ajudou a SportsLine a gerar US $ 11 milhões com receitas advindas do Esporte Fantasy.
O RotoNews também foi lançadosite de apostjaneiro de 1997 e publicousite de apostprimeira nota de jogadoressite de apost16 de fevereiro de 1997.
RotoNews adicionou valor aos jogadores de Esporte Fantasy criando as notas de jogador, que eram trechos de informação mostrando o status do jogador para a próxima partida, se ele machucou, trocou de time, ia começar como titular ou reserva entre outros.
Nos dois anos subsequentes ao seu lançamento o RotoNews havia se tornado um dos dez sites de esportes mais acessados na web, de acordo com a Media Metrix, colocando-o a frente de sites como NBA.com.RotoNews.
com foi vendido para Broadband Sportssite de apost1999 e mais tarde sobreviveu como RotoWire.com.
O crescimento da receita com Esporte Fantasy atraiu players de maior peso na mídia esportiva.
O site Yahoo! adicionou Esporte Fantasysite de apost1999 àsite de apostplataforma e ofereceu a maioria de seus jogos de graça - um modelo de negócio largamente novo para Esporte Fantasy.
Hojesite de apostdia o Yahoo! Fantasy Sports é o provedor oficial do Fantasy da NBA.[9]
Um levantamento precoce do mercado de Esportes Fantasy nos Estados Unidossite de apost1999 mostrou que 29,6 milhões de pessoas de 18 anos ou mais jogavam alguma modalidade de Fantasy Sport.
E com esse crescimento tantosite de apostfornecedores dos Fantasy comosite de apostjogadores fez com quesite de apost1998 surgisse uma associação para regulamentar o mercado de Fantasy Sports chamada "Fantasy Sports Trade Association" (FSTA).
A Nova Era o boom com o surgimento do Daily Fantasy Sports (jogado por rodada) [ editar | editar código-fonte ]
Em 2002, a NFL descobriusite de apostuma pesquisa que o telespectador comum passou 6,6 horas por semana assistindo a NFL na TV enquanto os jogadores de Fantasy que participaram da pesquisa disseram que assistiram 8,4 horas de NFL por semana.
"Esta foi a primeira vez que conseguimos demonstrar especificamente que o jogo de Fantasy faz com que a audiências dos jogos na TV aumente", disse Chris Russo, vice-presidente sênior da NFL.
A NFL começou a publicar anúncios de televisão promocionais para o Fantasy de Football com jogadores atuais pela primeira vez.
Anteriormente os Esportes Fantasy eram vistos como negativos pelas principais ligas esportivas dos EUA.
Os esportes da fantasia continuaram a crescer durante os próximos anos.
Uma pesquisa da FSTAsite de apost2003 mostra 15 milhões de pessoas que jogam Fantasy Football e que gastam aproximadamente $ 150 por o ano na média, fazendo uma indústria de $ 1.5 bilhões.[10]
Enquanto os Esportes Fantasy foram alimentados pela era .
com com a popularização da Internet, chegou um períodosite de apostque aconteceu o boom da indústria com o surgimento de uma variante do jogo que se tornou na modalidade mais jogada nos dias atuais de Esporte Fantasy, o Daily Fantasy Sport (jogado por rodada).[11]
Daily Fantasy Sports, uma variante acelerada do conceito, começou a experimentar um grande aumentosite de apost2014 e 2015.
Esportes Fantasy jogados por rodada são jogadossite de apostperíodos mais curtos de tempo, como uma única semana (ou fim de semana, ou apenas um dia) de uma rodada de um esporte, ao invés de uma temporada inteira.
Fantasy Sport jogado por rodada normalmente são jogados como "torneios" sujeitos a uma taxa de entrada, que financia um acumulado de prêmios e uma pequena parte desse acumulado é retirado como receita para o serviço (cobrança feita pelo site).
O mercado de Fantasy por rodada é controlado principalmente pelos dois maiores sites do mundo, o DraftKings e o FanDuel, que receberam investimentos de capital de risco de várias empresas, incluindo times esportivos e emissoras, e se tornaram conhecidos por suas campanhas agressivas de marketing, com ênfasesite de apostgrandes prêmiossite de apostdinheiro.
Recentemente os CEO's dos dois sites anunciaram uma possibilidade de fusão das marcas.[12]
Esporte Fantasy no Brasil esite de apostbreve história [ editar | editar código-fonte ]
A história do Esporte Fantasy no Brasil é bem recente.
Tudo começou com o lançamento do maior caso de sucesso do gênero no Brasil, que é o Cartola FC.[13]site de apost2005.
O Fantasy é organizado pelo canal SporTV, com foco no futebol brasileiro.
O Cartola FC é também conhecido como o "Fantasy Game oficial do Campeonato Brasileiro.
"[14] Em 2008 o website do jogo virtual alcançou a expressiva marca de 300 mil usuários cadastrados,site de apostapenas 3 anos de existência.
O Cartola FC permite ao usuário a criação de uma equipe com onze jogadores e um técnico que atuam no Campeonato Brasileiro de Futebol da primeira divisão.
A partir de um montante inicial de 100 cartoletas, a moeda virtual do jogo, é possível armar um time com até 7 opções distintas de esquemas táticos.
A cada rodada, conforme o desempenho dos jogadores escalados por você, eles valorizam (caso tenham desempenho positivo) ou desvalorizam (caso tenham desempenho negativo) e você pode ter mais cartoletas ou menos a cada rodada para montar seu time.[15]
Com o crescimento da popularidade dos Esporte Fantasy no Brasil e pensandosite de aposttrazer a mesma experiência que os sites americanos oferecem para seus jogadores com o Fantasy jogado por rodada, um grupo de empresários e amantes dos Fantasy Sports criou o site Brazuca FC, que foi inauguradosite de apost15 de novembro de 2015 e já realizou algumas disputas de Esporte Fantasy com prêmiossite de apostdinheiro real.[16][17] .
Atualmente o site encontra-se fora do ar, as ultimas ligas foram realizadassite de apost2019.
Para suprir uma demanda por um Fantasy diário brasileiro e com premiação relevante surgiu o Rei do Pitaco.
Desde 2019 operando a Sportstech brasileira já distribuiu mais de 100 milhões de reaissite de apostprêmios.
O jogo conta com disputas de futebol, incluindo vários campeonatos (Estaduais, Libertadores, Champions League, Brasileirão, sulamericana, série B, La Liga, entre outros), mas no futuro terá outras modalidades esportivas como UFC, NFL, NBA, E-Sports e Poker.[18]
Visão geral da indústria [ editar | editar código-fonte ]
Tamanho da indústria [ editar | editar código-fonte ]
Em maio de 2015, a empresa de pesquisa australiana IBISWorld relatou que o Esporte Fantasy era uma indústria de valor na casa de US$ 2 bilhões, experimentando um crescimento anual de 10,7% e empregando 4.386 pessoas.
Em setembro de 2015, a Fantasy Sports Trade Association (FSTA) estima que 56,8 milhões de pessoas jogaram Esportes Fantasysite de apost2015 nos EUA e Canadá.[10]
No Brasil, utilizando os dados fornecidos pelo Cartola FC esite de apostmaior liga, a Nacional, os números mostram que no ano de 2016 havia mais de 7 milhões de times registrados.
[19] Nesse ano o Cartola FC bateu recordes de escalaçãosite de apostvárias rodadas e chegou a ter quase 3 milhões de equipes escaladassite de apostapenas uma rodada do Campeonato Brasileiro.[20]
Crescimento do mercado [ editar | editar código-fonte ]
Um estudo prévio realizado pela FSTA,site de apost2013, mostrou que nos EUA haviam 33,5 milhões jogadores de Esporte Fantasy contra o mesmo estudo de 2011 que mostrou 3,1 milhões.
Um estudo de 2006 mostrou que 22% dos americanos adultos com idade de 18 a 49 anos de idade, com acesso à Internet, jogaram Esporte Fantasy.
[21] Fantasy Sports tem impacto econômico anual estimado entre U$ 3 a 4 bilhõessite de aposttoda a indústria de esportes.
[22] Desde 2011 o crescimento anual de jogadores de Esporte Fantasy tem sido na casa dos 25% e com a ajuda da mídia e do crescente mercado de Esporte Fantasy, os sites de Daily Fantasy Sports FanDuel e DraftKings foram capazes de gerar mais de 300 milhões de dólaressite de apostinvestimentos de empresas como Comcast, NBC Sports e Time Warner.
O novo desenvolvimento de Fantasy jogado por rodada é onde o maior crescimentosite de apostgastos por jogador pode ser visto, ele saltou de $5 por jogadorsite de apostmédiasite de apost2012 para $ 257 por jogadorsite de apost2015.[23][24][25][26]
Crescimento no Brasil [ editar | editar código-fonte ]
Um estudo realizado pela empresa TechNavio sobre as expectativas do mercado de Fantasy Sports no Brasil entre os anos de 2016-2020 são muito animadores.
[27] Nesse estudo, lançadosite de apostfevereiro de 2016, eles fazem uma projeção de que o mercado de Fantasy Sports terá um valor de mais de U$1,5 bilhãosite de apost2020, com crescimento anual de 20%.[28]
E não apenas de Esporte Fantasy de Futebol, no estudo eles falam de várias modalidades esportivas que são do gosto dos fãs de esporte do Brasil e também da implantação de sites que ofereçam os Daily Fantasy Sports (jogado por rodada).
E isso já é uma realidade no Brasil, com o surgimento do Brazuca FC, que é o primeiro site brasileiro de Esporte Fantasy jogado por rodada.[16]
Esse crescimento fez com que no Brasil, assim como nos EUA, surgisse uma indústria toda por trás dos sites de Esporte Fantasy como sites de notícias, dicas de escalação, de análise de jogadores e estratégias.
Os maiores expoentes com relação e que trabalham exclusivamente com o Cartola FC são o Dicas Cartola, Cartola FC Mix, Cartola FC Dicas e Cartola CFDS.
Já o site Mundo Fantasy não fala exclusivamente de Cartola FC, ele aborda várias modalidades esportivas de Fantasy e não fala só do mercado e notícias do Brasil, mas também dos EUA e Europa, sendo, assim, o site mais completo sobre Fantasy Sports (Esporte Fantasy ou Fantasy Game) do Brasil.[29]
Experiência dos jogadores e patrocinadores [ editar | editar código-fonte ]
Fãs de Esporte Fantasy são considerados um público ideal para os anunciantes não apenas das ligas esportivas, com o intuito de aumentar a audiência nas transmissões esportivas, mas também de empresas que queiram divulgar seus produtos e se relacionar com os jogadores de Fantasy.
[30][31] Os fãs de fantasy sports são um público jovem e com bom poder aquisitivo, eles veem os esportes ao vivo, o que significa que eles também veem aos comerciais, e eles vão assistir a um jogo, mesmo que ele não seja competitivo, porque ele tem um jogador escalado nasite de apostequipe de Fantasy que está jogando essa partida.
[32] Enquanto um fã de esporte tradicional costuma acompanhar e assistir apenas uma equipe, que é asite de apostpreferida, os fãs de Esporte Fantasy assistem mais jogos, uma vez que seus jogadores podem estarsite de apostdiferentes equipes e faz parte do estudo diáriosite de apostdescobrir bons jogadores para escalar emsite de apostequipes.[33]
No caso do Brasil, que tem o Cartola FC como principal Fantasy Game do país,[14] não é raro vermos torcedores escalando jogadores do time adversário ou escalando jogadores que irão jogar contrasite de apostequipe do coração.
As discussõessite de apostsites e redes sociais sobre quem escalarsite de apostcada posição sempre são muito acaloradas e movimentam muito o mercado de Fantasy no Brasil.
Sendo o maior Fantasy nacional, o Cartola FC já teve como patrocinadores importantes empresas como Vivo, Itaú, Magazina Luiza, Listerine, Volkswagen, Adidas entre outros.[34]
Questões legais nos Estado Unidos [ editar | editar código-fonte ]
Lei federal relacionada ao Fantasy Sports [ editar | editar código-fonte ]
O Ato de Execução de Jogo Ilegal de Internet de 2006 (UIGEA) foi decretado como parte da "Agenda de Valores Americana" de 2006 e foi adicionado como uma emenda ao ATO DE PORTO SEGURO não relacionado.
A UIGEA geralmente proíbe transferências de fundos para empresas envolvidassite de apostapostas ilegais na Internet.
No entanto, a UIGEA não define por si própria as apostas ilegais na Internet e expressamente se abstém de alterar a legalidade de qualquer comportamento subjacente que não as transferências de fundos.[35]
Embora o ato não altere a legalidade de qualquer atividade específica permitida ou proibida por outras leis, contém algumas isenções expressas às suas proibições de transferência de fundos.
Uma dessas isenções das proibições da UIGEA é para que os fantasy sportsatendam a certos critérios.
Especificamente, fantasy sports que são baseadossite de apostequipes de múltiplos atletas reais de várias equipes, que têm prêmios estabelecidos antes do início do evento, que usam a habilidade dos participantes para determinar o resultado, estão isentos da definição de uma aposta ou aposta ilegal, que é a base para exigir que os bancos identifiquem e bloqueiem transferências de fundos.
De acordo com o congressista Leach, um dos autores da UIGEA, isenções, particularmente para Fantasy Sports, foram incluídas para aliviar o fardo de execuçãosite de apostbancos e a UIGEA não tornou fantasy sports ilegal, já que os fantasy sports são considerados jogos de habilidade e não apostas desportivas.
Questões legais nos Brasil [ editar | editar código-fonte ]
Lei de contravenções penais [ editar | editar código-fonte ]
A Lei de Contravenções Penais art.
50, parágrafo 3º, de 3 de outubro de 1941, proíbe, emsite de apostessência, estabelecer ou explorar jogo de azarsite de apostlugar público ou acessível ao público, mediante o pagamento de entrada.
São considerados jogos de azar: o jogosite de apostque o ganho e a perda dependam exclusiva ou principalmente da sorte; as apostas sobre corrida de cavalos fora de hipódromo ou de local onde sejam autorizadas; as apostas sobre qualquer outra competição esportiva.
Dado isso e levandosite de apostconsideração que o Esporte Fantasy é considerado mundialmente como jogo de habilidade, assim como o Poker e o Xadrez, podemos dizer que no Brasil é totalmente legal participar de competições e torneios de Esporte Fantasy sejam eles gratuitos ou pagos, uma vez que o formato do jogo é baseado na habilidade do jogador e não na sorte deste [36][37][38]
No Brasil, Miguel Reale Júnior, renomado jurista e ex- Ministro da Justiça deu um parecer sobre o pôquer,[39] que se enquadra muito bem no caso do Esporte Fantasy.
No parecer ele diz que "...
o jogo é de azar, portanto, proibido no Brasil, se depende exclusivamente ou principalmente da sorte na determinação do resultado".
Ainda sobre a lei de contravenções penais ele discorre sobre as apostasite de apostcompetição esportivas de terceiros "O que se proíbe são apostas de terceiros sobre o resultado a ocorrersite de apostcompetição esportiva...
" e nos fantasy sports não ocorre apostas sobre resultados de competições esportivas, pois escala-se os jogadores independentemente do resultado de uma partida e a sorte não é fator exclusivo nem principal na determinação do resultado de uma disputa de esporte fantasy.[40]
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E com o experiente Christophe Galtier no comando da equipa da capital gaulesa, que tem no currículo o impensável título de 2021 com o clube do norte da França, o PSG de Neymar, Messi e Mbappe não vai ter rival à altura.
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Roleta, um jogo de azar comumsite de apostcassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidossite de apostquase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas desenvolvem um vício psicológicosite de apostjogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet no Museu do Louvre,site de apostParis.
É possível ver, no fundo, os dadossite de apostforma de hastes no canto superior direito.
Os dados mais antigos que se conhecem,site de apostforma de pirâmide, foram descobertossite de apost1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisarsite de aposttúmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon dadossite de apostformatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que o moldavam para que eles pudessem cairsite de apostquatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que,site de apostinglês e francês significa "risco" ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germanisite de apostA.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados,site de apostque um irá, naturalmente, se maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadiasite de apostganhar e perdersite de apostque, quando eles não têm nada mais a jogar, eles apostam asite de apostliberdade esite de apostpessoa na última queda do dado.
O perdedor resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é asite de apostfirmezasite de apostum caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de "manter asite de apostpalavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversãosite de apostjantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Paciolisite de apostcerca de 1500 emsite de apostnotável Summa estuda um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardanosite de apost1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio a ser publicadasite de apost1663.
[2] Cardano relata emsite de apostautobiografia, De Propria Vita que era viciadosite de apostjogos.
Escreve que havia jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartagliasite de apost1556 dedica algumas páginas de seu livro General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galileisite de apost1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostamsite de apostuma variedade cada vez maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdidosite de apostum jogo de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa % de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o fator "azar" que ele pode ter tidosite de apostum período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta, o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os riscos")site de apostum evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instânciassite de apostque tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidensessite de apost2009.[10]
Jogos de cartas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará emsite de apostvariante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade O gamão é jogadosite de apostum tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dadossite de apostcujas faces são estampadas,site de apostgeralsite de apostcores diferentes, as cartas 9 , 10 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "víciosite de apostjogar", se refere ao comportamento de persistirsite de apostjogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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